Assassin's Creed 3: Video-Fazit

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Fiddlejam
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Re: Assassin's Creed 3: Video-Fazit

Beitrag von Fiddlejam »

Die Kämpfe sind eigentlich sogar schwerer als sie in der Realität wären, rein von der Bewaffnung der Gegner.
Wie in einem DevDiary mal festgestellt wurde, dauerte es damals noch länger, die Gewehre nachzuladen, als es dann im Spiel erscheint. Mal ganz davon abgesehen, dass die Gewehre auch noch unpräziser waren - das bekannte "don't fire until you see the white in their eyes"-Zitat entstand nicht einfach, weil es cool klingt, es war ganz einfach die beste Chance, überhaupt jemand mit diesen Waffen zu treffen.

Das mit dem Gras ist natürlich wahr, aber meine Güte, da gab es schon echte Stealthgames, die sich schlimmeres geleistet haben.
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dobpat
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Re: Assassin's Creed 3: Video-Fazit

Beitrag von dobpat »

Fiddlejam hat geschrieben:Die Kämpfe sind eigentlich sogar schwerer als sie in der Realität wären, rein von der Bewaffnung der Gegner.
Wie in einem DevDiary mal festgestellt wurde, dauerte es damals noch länger, die Gewehre nachzuladen, als es dann im Spiel erscheint. Mal ganz davon abgesehen, dass die Gewehre auch noch unpräziser waren - das bekannte "don't fire until you see the white in their eyes"-Zitat entstand nicht einfach, weil es cool klingt, es war ganz einfach die beste Chance, überhaupt jemand mit diesen Waffen zu treffen.

Das mit dem Gras ist natürlich wahr, aber meine Güte, da gab es schon echte Stealthgames, die sich schlimmeres geleistet haben.
Naja, aber trotzdem sehen die Kämpfe richtig unrealistisch aus.
Da kommt die Gruppe und einer nach dem anderen lässt sich in dem Video fast ohne sein zutun schön brav abmetzeln.
als ob da nicht schon längst einer alleine aus Panik mit seinem Gewehr geschossen hätte oder sonstwas aktiveres.

Also sorry, aber die Kämpfe im Video sind einfach nur schlecht gemacht.
marlonfle
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Re: Assassin's Creed 3: Video-Fazit

Beitrag von marlonfle »

Fiddlejam hat geschrieben:Die Kämpfe sind eigentlich sogar schwerer als sie in der Realität wären, rein von der Bewaffnung der Gegner.
Wie in einem DevDiary mal festgestellt wurde, dauerte es damals noch länger, die Gewehre nachzuladen, als es dann im Spiel erscheint. Mal ganz davon abgesehen, dass die Gewehre auch noch unpräziser waren - das bekannte "don't fire until you see the white in their eyes"-Zitat entstand nicht einfach, weil es cool klingt, es war ganz einfach die beste Chance, überhaupt jemand mit diesen Waffen zu treffen.

Das mit dem Gras ist natürlich wahr, aber meine Güte, da gab es schon echte Stealthgames, die sich schlimmeres geleistet haben.
:lol: :lol: :lol: fiktive Kämpfe mit der Realität zu vergleichen ist ja wohl mal lachhaft.