F1 2011: Entwickler-Video, Teil 1

Hier könnt ihr über Trailer, Video-Fazit & Co diskutieren.

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Klammeraffe
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Beitrag von Klammeraffe »

Boesor hat geschrieben: Was darf ich mir denn unter einem "weichen" fahrer vorstellen?
Denke, besonnen wäre das passendere Wort und das meint er sicherlich damit.
Mir hat 2010 schon recht gu gefallen. Wichtig wären mir auch ein optionales Safety Car, technische Ausfälle (aber nicht random, sondern wenn man zb immer zu spät schaltet, dass sich dann die Wahrscheinlichkeit eines Motorschadens erhöht. Das Problem bei sowas ist nur, dass dann sowieso jeder einfach Neustart macht - Ich auch.), mehr Fehler der KI, mit ensprechenden Konsequenzen und ein ausgeprägteres Schadensmodell.
Das HUD, war zwar stylisch, aber nicht sehr gut. Also zumindest die Zeitenangaben. Das sollte auch angepasst werden.

Kers, DRS und die vielen verschiedenen Reifentypen werden sicher super interessant. :)

Was ich mir auch wünschen würde, was aber sicher nicht passieren wird, wären klassische Strecken.
Ich würde so gerne mal wieder in einem aktuellem Spiel durchs originale Hockenheim, durch Imola, Magny-Cours, Indy, Adelaide kurven. DAS wäre ein Traum :D

Und habe ich da etwas von Splitscreen gehört? :D
Das find ich hervorragend!
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The Scooby
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Beitrag von The Scooby »

DARK-THREAT hat geschrieben:
AcostaJr hat geschrieben: Rennen wie in Montreal gibts halt auch in der realen Formel 1 nicht so häufig. Würde dir vielleicht nicht so gefallen, wenn Hamilton dich in jedem Rennen abräumt.
Naja, wäre aber schon spannend, wenn es zB 3 Fahrerklassen geben würde:

Hitzig: zB. Hamilton, Schumacher, Alonso

Normal: zB. Heidfeld, Webber

Weich: zB. Button, Vettel, Massa

Und wenn nunmal ein hitziger Fahrer mich abräumen würde oder waghalsige Manöver macht, könnte er selber ausfallen, bestraft werden usw...

Peace.
Ich persönlich finde dein Beispiel nicht sehr sinnvoll. Wenn, dann müsste man jeden Fahrer komplett Charaktierisieren. Da kommen viel mehr Faktoren zusammen, deren Rennaktionen dann durch einen Malus entschieden werden. Als Beispiel für Fehleranfälligkeit würde bei Massa vielleicht 134:1, für einen dreher im Regen und bei Hamilton wäre dieser bei 748:1. Die Zahlen sind willkürlich aber wenn es geht mir um die prozentuale Wahrscheinlichkeit. Bei 9:1 würde sich Massa durchschnittlich in jeder 10. Kurve drehen. Also in 4 Runden 3x. Silverstone 2007 war ja ein gutes Beispiel. :D

Das wäre zumindest mein Ansatz.
Tiger_Ger
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Beitrag von Tiger_Ger »

Die Grafik wird auch immer schlechter...
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The Scooby
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Beitrag von The Scooby »

Tiger_Ger hat geschrieben:Die Grafik wird auch immer schlechter...
Tjo, die entwickelt sich genauso zurück wie die Wahrnemung vieler Menschen. Irgendwann siehts wieder so aus.

Bild
insomniac©
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Beitrag von insomniac© »

die Grafik ist bzw. war doch mehr als in Ordnung.
nur drei Sachen haben mich gestört:
1. der leichte Sepia-Effekt (wie in GRiD; scheint aber entfernt worden zu sein)
2. Kantenflimmern, Pop-Ups etc.
und 3. kamen mir die Autos wirklich sehr schmal vor,
wenn man die Onboards von den echten Autos mit denen aus den Game vergleicht.
Miles_DE
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Beitrag von Miles_DE »

das lenkrad will ich haben xDD

hmm, bei dem video sieht es so leicht aus, wie man andere fahrer überholt, das wirkt arcade-mäßig :/

ich hoffe der boxenstopp-fehler und die KI wurden mächtig überarbeitet...und ich will vernünftige Gelbe-Flaggen-Phasen mit SC am Besten noch! und ich will eine ecclestone-Lizenz mit den originalen TV-Anzeigen
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The Scooby
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Beitrag von The Scooby »

Du "willst" also...
Man bekommt im Leben nicht immer was man "will". ;)
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Rodhawk
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Beitrag von Rodhawk »

The Scooby hat geschrieben:Du "willst" also...
Man bekommt im Leben nicht immer was man "will". ;)

Codemasters will unser Geld, also sollen sie auch das machen, was wir wollen. So einfach ist das. Wenn sie das nicht machen, dann kriegen halt sie nicht was sie wollen ;)


btw: Die Grafik kommt mir echt ein bisschen komisch vor. Weiss aber noch nicht, ob das jetzt schlechter oder realistischer ist :?
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The Scooby
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Beitrag von The Scooby »

Rodhawk hat geschrieben:
The Scooby hat geschrieben:Du "willst" also...
Man bekommt im Leben nicht immer was man "will". ;)

Codemasters will unser Geld, also sollen sie auch das machen, was wir wollen. So einfach ist das. Wenn sie das nicht machen, dann kriegen halt sie nicht was sie wollen ;)
Wir, die wir uns in Foren über solche Themen unterhalten, sind doch gar nicht deren Hauptzielgruppe.

Die Hauptzielgruppe sind Spieler, die Lizenzprodukte von Sportspielen kaufen. Das hat FIFA auch jahrelang vor dem Untergang der Serie bewahrt.

Bei einer Unfrage auf irgendeiner Homepage war der Wunsch nach einer realistischeresn Fahrphysik auf Platz 3 oder 4.

edit: Ihr klingt so, als ob ihr den Großteil der 2mio varkauften Exemplare besitzt. Habt ihr euch davon ein 2 Familenhaus gebaut und wohnt jetzt nebeneinader? :D
Zuletzt geändert von The Scooby am 29.06.2011 17:30, insgesamt 1-mal geändert.
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Boesor
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Beitrag von Boesor »

Die Hauptzielgruppe wird nicht aus Simulationsfans bestehen, das denke ich auch.
Wenn das Ganze in Arbeit ausartet ist der kreis derer denen das Spaß macht naturgemäß klein.
Und das lässt sich bei einem teuren Lizenzprodukt kaum als ausreichende Zielgruppe bezeichnen.