Crysis 2: Multiplayer-Fortschritt Waffen

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Beybronxer
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Beitrag von Beybronxer »

Crysis hat aber diese Eigenschaft nicht übernommen ( 6 versch. Schrotflinten )... oder ?_? Weiß ich wirklich nicht !
EVIL_PEANUT
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Beitrag von EVIL_PEANUT »

@Beybronxer
das war ein Beispiel, verstehst du worum es hier geht?
Crysis 2 ist im großen und ganzen ein reskin von CoD nur mit Suit extras
user 9412
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Beitrag von user 9412 »

jo und BF ist wie CS
wenn man kein Plan hat einfach mal die fresse halten
so viel dummes Gerede gehört bestraft

@mit dieser Nachricht wurde keiner absichtlich direkt angesprochen :idea:
EVIL_PEANUT
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Beitrag von EVIL_PEANUT »

@Cuiu du scheinst hier planlos zu sein :/
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Beybronxer
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Beitrag von Beybronxer »

@Cuiu
Man muss nicht gleich beleidigend werden :roll:
User Flamer wie dich hat man doch eh schon genug und tue uns doch einen Gefallen und argumentiere Deine Aussage.

@EVIL_PEANUT
Sicherlich hat Crysis 2 viel Ähnlichkeit mit COD, jedoch war für mich zu mindestens das Gameplay ein komplett anderes Spielerlebnis. Ich hatte auch den ersten Teil gespielt und der hatte meiner Ansicht nach, überhaupt nichts mit CoD gemeinsam.
Zwar spielt sich Crysis 2 jetzt mehr wie ein CoD, aber wahrscheinlich nur deswegen, weil Crytek bemerkt hat wie viel Geld sich mit solch einem MP Spiel-Prinzip verdienen lässt.

Aber Spieleigenschaften wie Perks, Klassen Auswahl, Modifikationen der Waffen, Keine Fahrzeuge, sehr enge Map Ariale usw. sind nicht von Activision patentiert worden :wink:
Und 6 verschieden Schrotflinten müssen nicht sein, sind/können aber doch etwas Abwechslung ins Spielgeschehen bringen.

Wenn man doch nur sagen wir mal 4 Waffen zur Auswahl hätte, würden ja alle die Waffen direkt freigeschaltet haben...wenn man aber 30-40 Waffen oder sogar noch mehr zur Verfügung hat, muss man sich die "besseren" Waffen zuerst verdienen, durch einen höheren Rang.
Das kann je nach Waffe schon dauern.

Außerdem sind imo 6 versch. Schrotflinten sogar besser, als nur eine. Jeder gamer hat doch seine eigenen "Vorlieben" und seine persönliche Spiel Art :Daumenlinks:


Zudem ist der Nano-Suit ein richtig geiles Feature und eröffnet einem Spieler doch viele Taktische Möglichkeiten. Den " Rambo " bei Crysis rauslassen bringt eh nichts ( Zu mindestens nicht bei "guten" Spielern 8) ).
EVIL_PEANUT
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Beitrag von EVIL_PEANUT »

@Beybronxer
Das Crysis 1 nichts mit CoD zu tun hat stimme ich dir voll und ganz zu, das spiel war/ist klasse. Wenn man z.b. 2-4 verchiedene schrotflinten hat find ichs noch ok, und ja der nano suit ist wirklich geil, nur der kommt in crysis 2 schlecht rüber finde ich, also ich fands praktischer und besser als ich noch im spiel waffenattachments , nano suit abilities ändern konnte, wenn ich hier einmal springe ich die halbe energie weg,lol. Das Crytek bemerkt hat das man mit sowass viel geld bekommen kann ist eigentlich echt traurig, die sehen leuten gehts nur noch darum dutzende waffen freizuschalten und um bessere grafik und dann kommt sowass bei raus. Und großartig Abwechslung bringen mehrere verchiedene waffen eines types ja nun auch net, theoretisch würden ja oft 2 verchiedene genügen.
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Beybronxer
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Beitrag von Beybronxer »

Ja der Crysis 1 MP...das waren noch Zeiten.
zeiten in denen nicht beinahe jeder Entwickler den Weg eingeschlagen hat wie CoD :(

Und dieser Energie Balken in Crysis 2 MP geht wirklich viel zu schnell leer. Kaum sprintest du 30 Meter, siehst einen Gegner, willst zum Defence Modus wechseln, hast aber überhaupt keine Energie zur Verfügung :evil:

Und imo find die Schrotflinte zu überpowert.
Game&Watch
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Beitrag von Game&Watch »

Findet außer mir noch jemand, das der Nanosuit 2.0 schwächer ist als sein Vorgänger ? Ich hab inzwischen iwie das Gefühl das er nurnoch so ne abgespeckte Verison vom Vorgänger is...

Macht nich wirklich viel Sinn, ich weiß^^
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Beybronxer
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Beitrag von Beybronxer »

@Game&Watch
Was meinst du mit "schwächer". Er hat doch sogar ein paar neu eingebaute Features bekommen...
Game&Watch
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Beitrag von Game&Watch »

Beybronxer hat geschrieben:@Game&Watch
Was meinst du mit "schwächer". Er hat doch sogar ein paar neu eingebaute Features bekommen...
Ich mein das so, der Vorgänger (also der erste Nanosuit) hielt irgendwie mehr Treffer aus bevor man getorben ist solange man im Panzermodus war.
Außerdem war man immer in einem Modus.
Beim neuen 2.0 ist man Standartmäßig in gar keinem Modus und muss Armor und Cloak erst aktivieren. Außerdem fehlen Speed und Strength irgendwie...

Dazu kommt, dass man nun automatisch immer Energie verbraucht, egal was man tut. Man kann praktisch keine Energie sparen. Beim ersten Nanosuit konnte man in den Armormode gehen und hat dann keine Energie verbraucht. Beim Springen nur im Strength und bei Sprinten nur im Speed.

Auch kommt es mir so vor als hätte man insgesamt weniger Energie. Dadurch das man nun verschiedene Modi irgendwie "zusammengewürfelt" hat und dauerhaft Energie verbraucht ist manchmal plötzlich die energie einfach mal alle...

Alles in allen meine ich mit schwächer einfach weniger durchdacht als der erste Nanosuit. Er wirkt eben irgendwie verschlimmbessert und abgespeckt.
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Beybronxer
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Beitrag von Beybronxer »

@Game&Watch

Da hast du natürlich Recht. Die Energie Ressourcen gehen jetzt in der Tat viel schneller "leer".

Die Maps sind einiger maßen groß und man will durch diese Maps sprinten, dadurch geht aber wichtige Energie verloren...die man wie schon von mir beschrieben bei Gegnern braucht.

Wenn sich Gegner z.B unsichtbar machen, aktiviert man diese Thermosicht und selbst dadurch geht Energie verloren :evil:
Oder ist dir auch aufgefallen, dass man viel langsamer geht, wenn man im Defence-Modus ist ?!

Einfach nur ätzend. Man hat einen 5 Milliarden Dollar Nano-Suit, dem ständig der Saft aus geht :roll:
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-Snipster92-
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Beitrag von -Snipster92- »

Game&Watch hat geschrieben:
Beybronxer hat geschrieben:@Game&Watch
Was meinst du mit "schwächer". Er hat doch sogar ein paar neu eingebaute Features bekommen...
Ich mein das so, der Vorgänger (also der erste Nanosuit) hielt irgendwie mehr Treffer aus bevor man getorben ist solange man im Panzermodus war.
Außerdem war man immer in einem Modus.
Beim neuen 2.0 ist man Standartmäßig in gar keinem Modus und muss Armor und Cloak erst aktivieren. Außerdem fehlen Speed und Strength irgendwie...

Dazu kommt, dass man nun automatisch immer Energie verbraucht, egal was man tut. Man kann praktisch keine Energie sparen. Beim ersten Nanosuit konnte man in den Armormode gehen und hat dann keine Energie verbraucht. Beim Springen nur im Strength und bei Sprinten nur im Speed.

Auch kommt es mir so vor als hätte man insgesamt weniger Energie. Dadurch das man nun verschiedene Modi irgendwie "zusammengewürfelt" hat und dauerhaft Energie verbraucht ist manchmal plötzlich die energie einfach mal alle...

Alles in allen meine ich mit schwächer einfach weniger durchdacht als der erste Nanosuit. Er wirkt eben irgendwie verschlimmbessert und abgespeckt.
Naja, im Grunde genommen ist der neue Nanosuit wohl benutzerfreundlicher.
Speed springt halt automatisch an, wenn man Sprintet (oder es zählt jetzt zu strength, ich bin nicht sicher. Langsamer als beim ersten ist es auf jeden Fall^^)
Beim Springen muss man nicht zuerst umständlich in den Strength-mode welchseln, sondern kann kurz A (bzw. leertaste) drücken, um normal zu hüpfen oder kurz gedrückt halten um nen Strength-Jump zu machen.
Die Strength-Nahkampfattacken sind allerdings weggefallen. :?
Armor mode kam den Entwicklern wohl zu mächtig vor, daher jetzt aktivierbar mit Energieverbrauch.
Und Stealth ist im Endeffekt wie gehabt.^^

Und ja, die Energie geht einem recht schnell aus. Vielleicht (hoffentlich) ändert sich das noch. Oder es gibt ein Suit-Upgrade für mehr Energie.
... Oder man macht einfach das Sprinten kostenlos, wie es (finde ich) sein sollte. Man verbraucht auch so genug Energie. :wink:

Neue Features wären die Infrar..... ehrm, ich meine die "Nanovision"^^, sowie kleinere Upgrades (Sensoren, Air stomp, Mehr Munition etc.) die man (wie in CoD eben) freischalten und in den Suit stecken kann.
Ausserdem sind da noch Sliden und Kanten hochklettern, was auch ganz toll ist und dem meinermeinung viel mehr "flow" gibt, aber die haben wohl nix mit dem Nanosuit zu tun.
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TheInfamousBoss
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Beitrag von TheInfamousBoss »

Der Multiplayer sieht in den Videos ja schon cool aus. Alles so flüssig - Springen, Klettern, Schießen, Rutschen, unsichtbar machen. Wenn die Balance stimmt, könnte der MP wirklich gut werden. Mal sehen, was die Demo sagen wird. :D

Beim SP bin ich extrem skeptisch, wegen diesen Alien-Viechern...
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M.D.Geist
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Beitrag von M.D.Geist »

TheInfamousBoss hat geschrieben:Beim SP bin ich extrem skeptisch, wegen diesen Alien-Viechern...
is klar, dass so ein komischer konsolenhoschi nichts mit diesen "alien-viechern" anfangen kann. waren bei crysis 1 ja auch nur existenzieller bestandteil der story....oh lieber herr im himmel :roll:
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Beybronxer
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Beitrag von Beybronxer »

Nanovision :lach: :lach: :lach: