Battlefield 3: Fault Line Episode 1: The Town
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- Genkis
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oh mann, das licht sieht einfach super aus. da kann jedes andere spiel einpacken, was grafik angeht. hätt ich nicht gedacht. würde mich aber auch interessieren, wie es sich dann auf den konsolen macht, auch wenn ich es mir selbstverständlich für den rechner hole.
und die szenen gefallen mir sehr gut. vor allem das nicht ständig irgendeine epische musik gespielt wird, kommt sehr gut.
und die szenen gefallen mir sehr gut. vor allem das nicht ständig irgendeine epische musik gespielt wird, kommt sehr gut.
- konsolero
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Ja sieht ganz gut aus, dafür kann man mal neue Hardware kaufen.
Also entweder läuft Sound/Bild Async bei den Feuergefechten, oder man kann hier schon wieder eine Eingabeverzögerung erahnen, was wiederum schlecht für die Steuerung wäre.
Aber ist ja noch Zeit den Code zu optimieren.
Das Waffenhandling beim Sprinten sollte schon bei allen Figuren annähernd gleich ausschauen, und die Ärmel wieder runter krempeln das ist doch kein Sonntagsausflug. :wink:
Ansonsten macht es einen stimmigen Eindruck bisher.
Also entweder läuft Sound/Bild Async bei den Feuergefechten, oder man kann hier schon wieder eine Eingabeverzögerung erahnen, was wiederum schlecht für die Steuerung wäre.
Aber ist ja noch Zeit den Code zu optimieren.
Das Waffenhandling beim Sprinten sollte schon bei allen Figuren annähernd gleich ausschauen, und die Ärmel wieder runter krempeln das ist doch kein Sonntagsausflug. :wink:
Ansonsten macht es einen stimmigen Eindruck bisher.
- raz0rback2
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- BlueSDiceS
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Sprichst mir aus der Seele!mOnsta89 hat geschrieben:Sieht Hammer aus. Mir gefählt auch das die Straßen richtig schön zugemüllt sind. Das macht alles noch authentischer und nich so wie bei BC2 wo die Häuser höchstens mal durch nen Tisch gefüllt wurden.
Bei BC2 wars wirklich extrem kahl, da hatte CoD die Nase meilenweit vorn.
Das Game wird geil, ist schon so gut wie gekauft.
Zum Glück bin ich grad dabei meine GraKa zu ersetzen, dann kann ich das auch richtig genießen wenns rauskommt!
- BlueSDiceS
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Das mit den Ärmeln ist genauso wie das "zwei schuss übergeben" "zwei schsus angenommen" ein schwachsinn dens nur bei uns gibtkonsolero hat geschrieben:Ja sieht ganz gut aus, dafür kann man mal neue Hardware kaufen.![]()
Also entweder läuft Sound/Bild Async bei den Feuergefechten, oder man kann hier schon wieder eine Eingabeverzögerung erahnen, was wiederum schlecht für die Steuerung wäre.
Aber ist ja noch Zeit den Code zu optimieren.
Das Waffenhandling beim Sprinten sollte schon bei allen Figuren annähernd gleich ausschauen, und die Ärmel wieder runter krempeln das ist doch kein Sonntagsausflug. :wink:
Ansonsten macht es einen stimmigen Eindruck bisher.
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na!To
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google mal nach "Grooming Standards" in Bezug auf das USMC. Du wirst dich wundern 
einem Marine ist es nicht erlaub seine Arme zu entblösen

Was noch wichtig wäre in Bezug auf das Nachladen im Spiel: Falls noch Patronen im Mag sind, welche ausgewechselt wird, so sollten die "verlorengehen" /wegfallen. Man wechslet ja nicht die Patronen einzeln aus.
einem Marine ist es nicht erlaub seine Arme zu entblösen
Was noch wichtig wäre in Bezug auf das Nachladen im Spiel: Falls noch Patronen im Mag sind, welche ausgewechselt wird, so sollten die "verlorengehen" /wegfallen. Man wechslet ja nicht die Patronen einzeln aus.
- str.scrm
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Das hab ich bisher nur in Black für die PS2 gesehen, ansonsten in keinem einzigen Shooter, aber da war´s irgendwie auch nicht immer...na!To hat geschrieben:Was noch wichtig wäre in Bezug auf das Nachladen im Spiel: Falls noch Patronen im Mag sind, welche ausgewechselt wird, so sollten die "verlorengehen" /wegfallen. Man wechslet ja nicht die Patronen einzeln aus.
wäre schon realistischer...
...obwohl ich immer nach jedem kurzen Feuergefecht nachlade, für mich wäre das ungünstig...
lauf nicht gerne mit ´ner halbvollen Waffe ins nächste Gefecht
