Half-Life: Alyx: Die zehn besten VR-Spiele bislang

Hier könnt ihr über Trailer, Video-Fazit & Co diskutieren.

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
Lucius Solari
Beiträge: 43
Registriert: 12.05.2013 18:48
Persönliche Nachricht:

Re: Half-Life: Alyx: Die zehn besten VR-Spiele bislang

Beitrag von Lucius Solari »

schwarzes Schaf hat geschrieben: 31.03.2020 08:23 Schade wenn jeder mit VR sein eigenes Ding macht. Es gäbe insgesamt durchaus viele interessante Spiele, ich habe aber keine Lust mir 3 verschiedene VR-Brillen zu kaufen um das Angebot zu nutzen.
Das eigentliche Problem von VR ist nie unausgereifte Technik gewesen, nein es fehlt einfach an guten Spielen, es sei denn
man besitzt mehrere VR-Brillen.
Meiner Einschätzung nach ist es ein Fehler in einer so frühen Phase der VR- Technik auf Exklusivität zu setzen, was bringen
mit die Spiele, wenn ich jedesmal eine andere Brille auf dem Kopf haben muss?
Wenn Sony, Microsoft und Co mit Konsolen ihr eigenes Ding machen ok, bei VR ist diese Marketing-Taktik 25 Jahre zu früh.
Kauf Dir eine Quest plus ein usb 3.0 Kabel (geht auch wireless via Virtual Desktop), und Du kannst alles spielen, was im PCVR Bereich angeboten wird.
Roadrunner M33P
Beiträge: 132
Registriert: 06.12.2011 23:44
Persönliche Nachricht:

Re: Half-Life: Alyx: Die zehn besten VR-Spiele bislang

Beitrag von Roadrunner M33P »

Astorek86 hat geschrieben: 30.03.2020 18:04 Die Oculus-Spiele sollen wohl fast alle mit einem 3rd-Tool namens Revive auch auf allen anderen, gängigen PCVR-Headsets lauffähig sein. Aber schon klar, dass man das im Video nicht erwähnen kann^^. Zumindest inoffiziell wird das von Oculus auch nicht unterbunden, aber man sollte natürlich trotzdem im Hinterkopf haben, dass dieses Tool hauptsächlich das Produkt von Hobby-Entwicklern ist und keinen offiziellen Segen von Vive, geschweigedenn von Oculus bekommen wird^^.
Warum sollte man das nicht im Video erwähnen dürfen, die Nutzung von Revive ist ja nicht illegal. Oculus hat ja auch kommuniziert das sie Revive nicht unterstützen aber auch nicht mehr aktiv blockieren. Eigentlich ist es ja eine Win Win Situation für Oculus weil langfristig mehr Geld mit Software Verkäufen generiert wird anstatt mit teilweise subventionierter Hardware. Sie müssen sich nicht um einen teuren Software Support der anderen Brillen kümmern und können ihre Brille besser vermarkten weil der uninformierte Käufer (wie man ja oft lesen kann) davon ausgeht das er nur mit Oculus Brillen die Oculus Exklusiven Spiele spielen kann.

Der Oculus Gründer Palmer Lucky zahlt dem Revive Entwickler übrigens 2000$ im Monat, es ist für den Entwickler vermutlich mehr als nur ein Hobbyprojekt geworden. Ursprünglich war das zwar nur für ein Jahr geplant aber ich vermute er wird weiterhin nicht Hungern müssen :mrgreen:
Zuletzt geändert von Roadrunner M33P am 31.03.2020 11:07, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
M4g1c79
Beiträge: 555
Registriert: 04.12.2017 12:42
Persönliche Nachricht:

Re: Half-Life: Alyx: Die zehn besten VR-Spiele bislang

Beitrag von M4g1c79 »

Moss für PSVR fehlt meiner Meinung nach im Jumpn Run Sektor. Ansonsten gibts noch massig gute Knobelspiele, die meiner Meinung nach neben Jumpn Run, Horror und Fahrsimulationen am besten funktionieren.
Zuletzt geändert von M4g1c79 am 31.03.2020 11:10, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
mellohippo
Beiträge: 360
Registriert: 17.03.2017 09:08
Persönliche Nachricht:

Re: Half-Life: Alyx: Die zehn besten VR-Spiele bislang

Beitrag von mellohippo »

reflection hat geschrieben: 30.03.2020 17:26 Hier fehlt eindeutig Subnautica mMn. Grandioses VR-Erlebnis, teilweise wunderschöne, teilweise beklemmende Unterwasserwelten.
Ging mir am Anfang genauso, aber mit fortschreitendem Spielverlauf (also mit fortschreitendem Basisausbau um genau zu sein) wird's irgendwann zu einer unerträglichen Ruckelorgie, selbst auf High End-Rechnern. Ist leider sauschlecht optimiert für VR, das hat mir den Spass irgendwann deutlich verdorben.

Da hat No Mans Sky trotz der nach wie vor bestehenden Bugs und Mängel in VR inzwischen die Nase deutlich vorn bei mir. Performance-mässig läuft das dank Vulcan super inzwischen mit Rift S am PC.

Ansonsten würde ich für alle Flightsim-Begeisterten noch DCS World einwerfen, wenn man über ein leistungsfähiges System verfügt, und der hohe Kostenpunkt bei den Modulen und dem Equipment (HOTAS-System + Pedale ist Pflicht für beste Immersion) kein Problem ist, kriegt man hier ein Kampfjet-Simulationserlebnis, wie es für Wohnzimmerflieger eigentlich realistischer und immersiver nicht geht im Moment.
Roadrunner M33P
Beiträge: 132
Registriert: 06.12.2011 23:44
Persönliche Nachricht:

Re: Half-Life: Alyx: Die zehn besten VR-Spiele bislang

Beitrag von Roadrunner M33P »

Hier mal die Steam VR top ten für den Monat Februar nach Spielerzahlen:
Bild
Zuletzt geändert von Roadrunner M33P am 31.03.2020 11:19, insgesamt 2-mal geändert.
Blaexe
Beiträge: 380
Registriert: 16.12.2016 08:18
Persönliche Nachricht:

Re: Half-Life: Alyx: Die zehn besten VR-Spiele bislang

Beitrag von Blaexe »

Roadrunner M33P hat geschrieben: 31.03.2020 11:01 Der Oculus Gründer Palmer Lucky zahlt dem Revive Entwickler übrigens 2000$ im Monat, es ist für den Entwickler vermutlich mehr als nur ein Hobbyprojekt geworden. Ursprünglich war das zwar nur für ein Jahr geplant aber ich vermute er wird weiterhin nicht Hungern müssen :mrgreen:
Schon lange nicht mehr. Der Revive Entwickler ist vor über 1 1/2 Jahren bei Epic Games eingestellt worden und hat sein Patreon daraufhin geschlossen.
dabegi
Beiträge: 62
Registriert: 01.03.2009 11:41
Persönliche Nachricht:

Re: Half-Life: Alyx: Die zehn besten VR-Spiele bislang

Beitrag von dabegi »

Hab mir eine Oculus Quest zugelegt und muss sagen das ist ein geniales Spielzeug. Schnelle Games wie BeatSaber habe ich direkt auf der Brille und alle anderen spiele ich per Remote Desktop komplett Kabellos gestreamt vom PC. Dabei läuft sogar Half Life Alyx ganz gut auf meiner betagten Kiste (i5-2500K, 16 GB RAM, GTX 1060)