FEAR 3: Ersten zehn Minuten
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joker0222
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joker0222
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gab211
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Das Spiel ist OK - das Video nicht... peinlich!
Ganz ehrlich, dem Typen beim Spielen zuzuschauen tut weh! Liebe 4Players, könntet Ihr bitte beim nächsten Mal einen "Player" ran lassen, oder hab ich da was falsch verstanden? Außerdem könnte es sich auch als sinnvoll erweisen, wenn derjenige des Lesens mächtig wäre, und diese Fähigkeit zu seinem Vorteil und unser aller Wohlbefinden nutzen würde...
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Gammanator
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Re: Das Spiel ist OK - das Video nicht... peinlich!
^this!johndoe-freename-65408 hat geschrieben:Ganz ehrlich, dem Typen beim Spielen zuzuschauen tut weh! Liebe 4Players, könntet Ihr bitte beim nächsten Mal einen "Player" ran lassen, oder hab ich da was falsch verstanden? Außerdem könnte es sich auch als sinnvoll erweisen, wenn derjenige des Lesens mächtig wäre, und diese Fähigkeit zu seinem Vorteil und unser aller Wohlbefinden nutzen würde...
Da steht da, dass man mit Pfeil nach oben die Taschenlampe aktiviert und er stürzt ne Minute lang durchs Dunkle
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joker0222
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@4Players:
Am besten macht ihr das ganze Video einfach nochmal mit einem besseren SPieler. Sollte ja nicht so aufwendig sein.
Und dabei solltet ihr mit dem Gameplay beginnen und das Introvideo am Anfang weglassen. Das war hier zwar nicht so extrem wie bei Crysis2, als bei eurem Video ca. 9 Min. Intro und 1 Minute Gameplay liefen, aber generell ist sowas sinnfrei.
Am besten macht ihr das ganze Video einfach nochmal mit einem besseren SPieler. Sollte ja nicht so aufwendig sein.
Und dabei solltet ihr mit dem Gameplay beginnen und das Introvideo am Anfang weglassen. Das war hier zwar nicht so extrem wie bei Crysis2, als bei eurem Video ca. 9 Min. Intro und 1 Minute Gameplay liefen, aber generell ist sowas sinnfrei.
- Kuemmel234
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So weit sind wir in Deutschland noch nicht. Konsequenter Weise muesste man das machen - aber "Sprache" als solches dient noch nicht als Zensurgefaehrdet. Außer wir finden heraus, dass Scheiße denken kann - dann ist das moeglich.ScooRick hat geschrieben:Also es wird kein Wunder sein wenn dieses Spiel Verboten wird.So oft wie in diesen ersten 10 Minuten das Wort Scheisse vorkommt ist der Hammer:)Aber der Rest kann sich sehen lassen.
Sieht sehr nach einem Mainstreamshooter aus. Und gruselig war das eher nicht. Naja, vielleicht irgendwann mal. Die Bewegungen waren ja mal schoen inszeniert. Grafik ist z.T. auch gut. Der Baum war aber schlecht textuiert.
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johndoe824834
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Nicht nur damals.Fear war zumindest damals für die sehr guten Gegner bekannt den die KI war super.
Die KI von Fear 1 (in der PC Version) ist auch heute jeden anderen Shooter vorraus. Den ersten Teil nicht gespielt zu haben ist so wie "Doom" oder "BioShock" verpasst zu haben.
Grafk , Leveldesign , Inszenierung - etc. sind heute natürlich veraltet aber die Feuergefechte + KI der Gegner das Non plus ultra.
Warum Crysis 2 , Rage , Killzone 2-3 , ich könnte hier alles auflisten was es so gibt , in dem Punkt nicht an ein Spiel von 2005 rankommen und
was es besser macht^^ Das weiss wohl nur Monolith selbst.
Bei FEAR 3 finde ich den MP Coop Modus Interessant.
Singleplayer sieht nach durchschnitt aus.
- mr archer
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http://www.youtube.com/watch?v=ktsVqHjlkdY
Männer, die auf Kisten starren.
Unglaublich. Shooter-Gameplay des Jahres 2011.
Männer, die auf Kisten starren.
Unglaublich. Shooter-Gameplay des Jahres 2011.
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johndoe587882
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- shiftdriver
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Hier kann man sich die weiteren min. (glaub sogar bis Ende) anschauen.
Wird mit Maus und in der US version gespielt.
http://www.youtube.com/user/IFreeMz#p/u/9/SwksSxf-1FY
Edit:
OK. Doch nicht mit Maus gespielt,...aber eine sehr sehr gut und schnelle Steuerung per Controller.
Hab mir fast alle Parts angesehen. Ich bin fast eingeschlafen. Billigste Ballerorgie zwischen Left 4 Dead und COD. Mit dem ersten teil hat das rein gar nichts mehr zu tun. Slow mos werden fast gar nicht mehr benötigt und sind im Spiel einfach schlecht integriert da nur noch große Räume. Ich hab im ersten Teil die slow mos in engen Räumen geliebt. Slow mo an,...Tür auftreten,..genüsslich alle Gegner gezielt erledigen und die physikalisch exakt berechneten Rückschläge wie Schulter, Kopf Arm oder was auch immer für Körperteile getroffen wurden, in Zeitlupe bestaunen. Das konnte ich stundenlang immer wieder machen
. Ich hab auch irgendwie das Gefühl das die Slow mo im ersten teil langsamer war.
Wird mit Maus und in der US version gespielt.
http://www.youtube.com/user/IFreeMz#p/u/9/SwksSxf-1FY
Edit:
OK. Doch nicht mit Maus gespielt,...aber eine sehr sehr gut und schnelle Steuerung per Controller.
Hab mir fast alle Parts angesehen. Ich bin fast eingeschlafen. Billigste Ballerorgie zwischen Left 4 Dead und COD. Mit dem ersten teil hat das rein gar nichts mehr zu tun. Slow mos werden fast gar nicht mehr benötigt und sind im Spiel einfach schlecht integriert da nur noch große Räume. Ich hab im ersten Teil die slow mos in engen Räumen geliebt. Slow mo an,...Tür auftreten,..genüsslich alle Gegner gezielt erledigen und die physikalisch exakt berechneten Rückschläge wie Schulter, Kopf Arm oder was auch immer für Körperteile getroffen wurden, in Zeitlupe bestaunen. Das konnte ich stundenlang immer wieder machen
Zuletzt geändert von shiftdriver am 21.06.2011 19:23, insgesamt 3-mal geändert.
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n!cker
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wie können leute die so spielen games überhaupt bewerten? das sieht echt so aus als ob es ein anfänger zockt.
zum spiel: wieso hört man die wachen schon 3 türen vorher reden, wenn man aber schießt hören sie nichts... noch dazu ist selbst die deutsche übersetzung, es ist ja nichtmal ne synchronisation... unter aller sau. "granaten abkochen" wer hat das übersetzt? ein hauptschüler der abgebrochen hat?
zum spiel: wieso hört man die wachen schon 3 türen vorher reden, wenn man aber schießt hören sie nichts... noch dazu ist selbst die deutsche übersetzung, es ist ja nichtmal ne synchronisation... unter aller sau. "granaten abkochen" wer hat das übersetzt? ein hauptschüler der abgebrochen hat?
- TheInfamousBoss
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Krautsalat
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