ABM - Vollversion
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- 4P|BOT2
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ABM - Vollversion
<STRONG>ABM</STRONG> ist ein Genremix aus den Ansätzen eines Gottspieles (z.B. Black & White, Die Sims) vermischt mit den Aufgaben einer Simulation (z.B. Sim City, Siedler) von acht Absolventen der <STRONG>Games Academy</STRONG> (ABM - Vollversion
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INsanityDesign
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Fein
Also grafisch erinnert es mich sofort eher an "Constructor". Aber das meine ich positiv, denn mir gefiel es. Lohnt sich wohl mal anzuschauen, also ran an den Download!!!
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ManWithoutMission
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- MarcusT
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Momentan ist es nur das eine Level. Da es sich hier um unser Abschlussprojekt handelt und es auf Basis unserer eigenen Engine läuft war bis zum Abschluss keine Zeit mehr für mehr Levels. Unser eigenes Ziel war es ein stimmiges kleines Spiel zu entwickeln das man auch z.B. auf einer Messe gut presentieren kann.
Momentan sind wir alle Arbeitende "Zombies"
und haben nur wenig Zeit noch etwas an dem Projekt zu machen. Aber, wir bemühen uns das Spiel zu vebessern und eventuell findet sich auch die Zeit für weitere Level.
Wir hoffen es gefällt Euch
ps.: Haltet die Augen offen, eventuell passiert bald mehr auf unserer Webseite *hust*
Momentan sind wir alle Arbeitende "Zombies"
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ManWithoutMission
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Das ist euch gelungenMarcusT hat geschrieben: ... Unser eigenes Ziel war es ein stimmiges kleines Spiel zu entwickeln das man auch z.B. auf einer Messe gut presentieren kann.
...
Wir hoffen es gefällt Euch
ps.: Haltet die Augen offen, eventuell passiert bald mehr auf unserer Webseite *hust*
Das ganze macht Spass und ich freue mich auf mehr.
- ?Erdbeerkuchen
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Erinnert mich irgendwie an den Müllabfuhrsimulator 2008, sorry.
http://www.amazon.de/astragon-Software- ... B0014Y2TNM
Da sieht diese Obulis Demo von diesen zwei Brüdern interessanter aus.
http://www.amazon.de/astragon-Software- ... B0014Y2TNM
Da sieht diese Obulis Demo von diesen zwei Brüdern interessanter aus.
- MarcusT
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Das ist damit nicht zu vergleichen.?Erdbeerkuchen hat geschrieben:Erinnert mich irgendwie an den Müllabfuhrsimulator 2008, sorry.
http://www.amazon.de/astragon-Software- ... B0014Y2TNM
Da sieht diese Obulis Demo von diesen zwei Brüdern interessanter aus.
Den dieses spiel, von dem du geschrieben hast, ist käuflich zu erwerben und wurde von einer Firma entwickelt die, nach meiner Einschätzung nach, a) Geld für die Entwicklung zur verfügung hatte und b) das Team das daran gearbeitet hat 5 Tage die Woche zeit mit dem Projekt verbringen konnte, was bei uns in beiden Punkten nicht zutrift. Wir haben dieses Spiel als Studenten entwickelt die nebden dem Produzieren von Inhalten für das Spiel auch unseren Vorlesungen folgen und entsprechend für Tests andere Assets vorbereiten mussten.
Verstehe mich nicht falsch, aber man kan ABM nicht mit einem käuflich erwerblichen Spiel vergleichen.
- ?Erdbeerkuchen
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Fass es nicht als Beleidigung auf, böse wars nicht gemeint. Nur kam mir das als erstes in den Sinn, da das "Szenario" nicht sehr ansprechend ist wie ich finde - wer spielt schon gerne Bauarbeiter (oder halt Black & White im Bauarbeiterstil) - selbe mit dem Müllabfuhrsimulator etc. Welcher Spieler spielt ernsthaft einen Müllmann?
Darüber hinaus ist das einfach Black & White im Bauarbeiterstil, paar eigene Ideen anstatt nur das "Szenario"und ein paar Kleinigkeiten zu wechseln wäre Eindrucksvoller. Sicher hat das Obulis worauf ich im ersten Comment hingewiesen habe die Wurzeln auch bei Crazymachines, allerdings wirkt das alles nicht so Stil- und Einfallslos. Wegen der Zeit, dem Geld für dieses Projekt - würde ich es rein als Spiel vergleichen ohne aufs Genre oder ähnliches einzugehen würde ich sagen diese zwei Brüder die für Obulis zuständig sind und es auf ihrer Seite verkaufen können davon auch nicht grad leben, und arbeiten nebenbei.
Ein sich gut verkaufendes Spiel oder ein Spiel welches gute Ansätze für eine ernsthafte Entwicklung bietet beinhaltet denk ich keine Bauarbeiter oder Müllmänner und ein bisschen mehr als Black & White im Bauarbeiterstil. Wäre ich als Entwickler auf der Suche nach Leuten mit guten Ideen und Talent würde mich das kalt lassen, denn weder Potenzial, Talent noch Profit erkenne ich hier. Es sieht aus wie eines dieser tausenden von Downloadspielen bei denen man ungewollt ein Abonnemant abschliesst. Alles nur meine Meinung, ich denke auf Feedback seid ihr hier aus, daher meins.
Darüber hinaus ist das einfach Black & White im Bauarbeiterstil, paar eigene Ideen anstatt nur das "Szenario"und ein paar Kleinigkeiten zu wechseln wäre Eindrucksvoller. Sicher hat das Obulis worauf ich im ersten Comment hingewiesen habe die Wurzeln auch bei Crazymachines, allerdings wirkt das alles nicht so Stil- und Einfallslos. Wegen der Zeit, dem Geld für dieses Projekt - würde ich es rein als Spiel vergleichen ohne aufs Genre oder ähnliches einzugehen würde ich sagen diese zwei Brüder die für Obulis zuständig sind und es auf ihrer Seite verkaufen können davon auch nicht grad leben, und arbeiten nebenbei.
Ein sich gut verkaufendes Spiel oder ein Spiel welches gute Ansätze für eine ernsthafte Entwicklung bietet beinhaltet denk ich keine Bauarbeiter oder Müllmänner und ein bisschen mehr als Black & White im Bauarbeiterstil. Wäre ich als Entwickler auf der Suche nach Leuten mit guten Ideen und Talent würde mich das kalt lassen, denn weder Potenzial, Talent noch Profit erkenne ich hier. Es sieht aus wie eines dieser tausenden von Downloadspielen bei denen man ungewollt ein Abonnemant abschliesst. Alles nur meine Meinung, ich denke auf Feedback seid ihr hier aus, daher meins.
- MarcusT
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Danke für dein Feedback.
Der Müllabfuhrsimulator ist auch keineswegs als kleines lustiges causual Game ausgelegt. ABM wiederum sollte in kurzer Zeit schaffbar sein, nicht nur um es mal ebend in der Pause zu sielen, sondern auch um es eventuellen Interresenten schnell zum spielen bereits zu stellen, ohne das man denjenigen erst mit allem vertraut machen muss. In der Version, die es hier auf 4 Players zum Download gibt, sind warlich nicht alle Features drin die wir uns gewünscht hätten, mussten ein Feature nach dem anderen kicken, weil die Zeit nicht reichte. So sollte es eine Bauaufsicht geben die nach dem rechten schaut, der Bagger sollte von den Arbeitern benutzerbar sein, Auf dem Bürgersteig vor der Baustelle sollten heiße "Bienen" rumlaufen die die Arbeiter ablenken und vorallem mehr Aufgaben als nur die Mauer hochziehen.
Wir sind allerdings bestrebt das Spiel mit diesen Features noch aus zu statten, Zumindestens einigen, allerdings sind wir nun schwer arbeitendes Volk und auch heir stellt sich uns wieder die Zeitfrage und wir sitzen nicht mehr nah beisammen.
Du siehst, meiner Meinung nach das Thema zu ernst, es ist ein Comic spiel und es hat rein garnichts gewalttäiges ansich. Viele Leute erwarten regelrecht von heutigen Spielen das gewalt drin sein muss, sonst macht es keinen Spass. Das unser Spiel Potenzial hat, das hat es schon des öfteren gezeigt, der öffentlichste Fall ist wohl der, dass ABM auf dem wichtigsten deutschen Preis, dem "Deutschen Entwickler Preis" einen ersten Platz errungen hat. Aber auch viele andere dinge sind passiert die uns ganz offensichtlich Zeigen das dieses Spiel sehr wohl viel Potenzial hat, vorallem die Reaktionen dere die unser Spiel gespielt haben, darunter auch viele aus der Branche. Die interesanteste Person die unser Spiel gespielt hat, war Peter Molyneux und er hats wirklich gerne gespielt und uns gutes Feedback gegeben.
Sicherlich, gerademal unter 1% von dem was Black and White and Features zu bieten hat bedenke aber, es ist "nur" ein Prototyp.
Der Müllabfuhrsimulator ist auch keineswegs als kleines lustiges causual Game ausgelegt. ABM wiederum sollte in kurzer Zeit schaffbar sein, nicht nur um es mal ebend in der Pause zu sielen, sondern auch um es eventuellen Interresenten schnell zum spielen bereits zu stellen, ohne das man denjenigen erst mit allem vertraut machen muss. In der Version, die es hier auf 4 Players zum Download gibt, sind warlich nicht alle Features drin die wir uns gewünscht hätten, mussten ein Feature nach dem anderen kicken, weil die Zeit nicht reichte. So sollte es eine Bauaufsicht geben die nach dem rechten schaut, der Bagger sollte von den Arbeitern benutzerbar sein, Auf dem Bürgersteig vor der Baustelle sollten heiße "Bienen" rumlaufen die die Arbeiter ablenken und vorallem mehr Aufgaben als nur die Mauer hochziehen.
Wir sind allerdings bestrebt das Spiel mit diesen Features noch aus zu statten, Zumindestens einigen, allerdings sind wir nun schwer arbeitendes Volk und auch heir stellt sich uns wieder die Zeitfrage und wir sitzen nicht mehr nah beisammen.
Du siehst, meiner Meinung nach das Thema zu ernst, es ist ein Comic spiel und es hat rein garnichts gewalttäiges ansich. Viele Leute erwarten regelrecht von heutigen Spielen das gewalt drin sein muss, sonst macht es keinen Spass. Das unser Spiel Potenzial hat, das hat es schon des öfteren gezeigt, der öffentlichste Fall ist wohl der, dass ABM auf dem wichtigsten deutschen Preis, dem "Deutschen Entwickler Preis" einen ersten Platz errungen hat. Aber auch viele andere dinge sind passiert die uns ganz offensichtlich Zeigen das dieses Spiel sehr wohl viel Potenzial hat, vorallem die Reaktionen dere die unser Spiel gespielt haben, darunter auch viele aus der Branche. Die interesanteste Person die unser Spiel gespielt hat, war Peter Molyneux und er hats wirklich gerne gespielt und uns gutes Feedback gegeben.
Sicherlich, gerademal unter 1% von dem was Black and White and Features zu bieten hat bedenke aber, es ist "nur" ein Prototyp.
- ?Erdbeerkuchen
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Als Simulation für angehende Müllmänner kann es auch nicht durchgehen, noch als ernsthaftes Spiel - was bleibt übrig?MarcusT hat geschrieben:Danke für dein Feedback.
Der Müllabfuhrsimulator ist auch keineswegs als kleines lustiges causual Game ausgelegt.
Dafür gibt es genug Flashspiele und kostenlose Games im Internet. Wenn es um mehr Features ausser dieser "Bienen" erweitert werden sollte wird das Spiel doch auch komplexer. Ob die "Interessenten" auf so ein Szenario anspringen bleibt jedem selber überlassen.MarcusT hat geschrieben:ABM wiederum sollte in kurzer Zeit schaffbar sein, nicht nur um es mal ebend in der Pause zu sielen, sondern auch um es eventuellen Interresenten schnell zum spielen bereits zu stellen, ohne das man denjenigen erst mit allem vertraut machen muss.
In welchem Teil meiner Beiträge ziehst du das heraus? Ich habe doch nichts von Gewalt erwähnt, sondern vom Szenario ansich. Du tust so als wären die einzigen beiden Szenarien Baustellen und gewaltätige Klapsmühlen oder was weiss ich. Es geht darum, dass Anno, Siedler, Lemminge, was weiss ich noch alles völlig andere Szenarien vorweist die interessanter aussehen als eine kleine Baustelle mit Bauarbeitern die sich alle mehr als nur ähneln.MarcusT hat geschrieben:Du siehst, meiner Meinung nach das Thema zu ernst, es ist ein Comic spiel und es hat rein garnichts gewalttäiges ansich. Viele Leute erwarten regelrecht von heutigen Spielen das gewalt drin sein muss, sonst macht es keinen Spass.
Ich weiss nicht nach welchen Kriteren sowas beurteilt wird und welche anderen Spiele es noch gab, daher kann ich darauf schlecht eingehen und habe nur meine Ansicht geschildert.MarcusT hat geschrieben:Das unser Spiel Potenzial hat, das hat es schon des öfteren gezeigt, der öffentlichste Fall ist wohl der, dass ABM auf dem wichtigsten deutschen Preis, dem "Deutschen Entwickler Preis" einen ersten Platz errungen hat. Aber auch viele andere dinge sind passiert die uns ganz offensichtlich Zeigen das dieses Spiel sehr wohl viel Potenzial hat, vorallem die Reaktionen dere die unser Spiel gespielt haben, darunter auch viele aus der Branche. Die interesanteste Person die unser Spiel gespielt hat, war Peter Molyneux und er hats wirklich gerne gespielt und uns gutes Feedback gegeben.
Mag sein, dennoch wirkt es auf mich wie ein Imitat mit unter anderem nicht ansprechenden Szenario. Anno, Siedler oder vergleichbares was sich gut verkaufen würde enthalten wieder ganz andere Szenarien und ich habe noch nie ein Baustellenspiel mit Rekordzahlen gesehen, daher bezweifel ich, dass es VIELE anspricht. Ja es ist kostenlos, ich habs verstanden, allerdings wollt ihr mit dem Spiel doch eine breite Schicht von Spielern erreichen und irgendwann als Entwickler in einem Studio tätig werden? Wäre ich Chefentwickler eines Studios welches sich auf solcher Art Spiele festgelegt hat würde mich ein Baustellenspiel das sich selbst als Black & White Nachmache definiert nicht ansprechen, das wollt ich damit sagen. Wenn spätere Games von euch diesem ähneln bezweifel ich Erfolge, würde es euch aber NICHT misgönnen!MarcusT hat geschrieben:Sicherlich, gerademal unter 1% von dem was Black and White and Features zu bieten hat bedenke aber, es ist "nur" ein Prototyp.
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llsnakyll
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Erst einmal Grüße an das ABM Team ^^ Hoffe euch alle geht es gut und ihr habt alle Arbeit gefunden..
@?Erdbeerkuchen
Meiner Meinung nach solltest du das Spiel nicht als "vollwertiges" Spiel sehen, dass verkauft werden soll. Die Jungs haben ihre eigene Engine auf die Beine gestellt und mit dieser dann diesen Prototypen. Mehr ist es ja letztendlich nicht. Somit ist es Primär für das Portfolio gedacht um den Firmen zu zeigen was man drauf hat. Du vergleichst das Game mit z.B. Anno oder Sieder. Diese Spiele haben mindestens 2 Jahre Entwicklungszeit und da arbeitet ein riesen Team dran welches über genügend Erfahrung verfügt, das ist ganz was anderes als ein kleines Studiumprojekt. Wir an der Games Academy lernen ja wie man ein solches Projekt auch irgendwann mal auf die Beine stellt und da gehören halt diese kleineren Projekte dazu.
Dies soll jetzt kein Angriff auf deine Aussagen sein. Sicherlich hast du an einigen Stellen recht aber wiegesagt es ist ein Prototyp in den die Leute zeigen was sie können und dafür ist das Spiel eigentlich recht lustig und gelungen.
Bin auf jedenfall mal gespannt was an GA Projekten noch zum download angeboten wird.
Greetz snaky
@?Erdbeerkuchen
Meiner Meinung nach solltest du das Spiel nicht als "vollwertiges" Spiel sehen, dass verkauft werden soll. Die Jungs haben ihre eigene Engine auf die Beine gestellt und mit dieser dann diesen Prototypen. Mehr ist es ja letztendlich nicht. Somit ist es Primär für das Portfolio gedacht um den Firmen zu zeigen was man drauf hat. Du vergleichst das Game mit z.B. Anno oder Sieder. Diese Spiele haben mindestens 2 Jahre Entwicklungszeit und da arbeitet ein riesen Team dran welches über genügend Erfahrung verfügt, das ist ganz was anderes als ein kleines Studiumprojekt. Wir an der Games Academy lernen ja wie man ein solches Projekt auch irgendwann mal auf die Beine stellt und da gehören halt diese kleineren Projekte dazu.
Dies soll jetzt kein Angriff auf deine Aussagen sein. Sicherlich hast du an einigen Stellen recht aber wiegesagt es ist ein Prototyp in den die Leute zeigen was sie können und dafür ist das Spiel eigentlich recht lustig und gelungen.
Bin auf jedenfall mal gespannt was an GA Projekten noch zum download angeboten wird.
Greetz snaky
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Ich kann nur aus eigener Erfahrung sprechen:
Als Entwickler ist man viel Kritik ausgesetzt - im positiven wie im negativen Sinne. Die Kunst ist, Kritik zu akzeptieren und genau die Kritikpunkte herauszufischen die das Spiel verbessern, bzw. die einem selbst am Besten gefallen. Man muss quasi mit Kritik spielen, Meinungen herauskitzeln und dabei sehr neugierig und höflich bleiben. Nur so kann man maximalen Nutzen aus Kritiken erhalten.
Es gibt sehr viele unterschiedliche Ansichten, der Hauptfehler meiner Meinung nach ist, dass man sich andauernd rechtfertigt. Wozu? Man muss nicht mit aller Macht einen Konsens schaffen. Unterschiedliche Meinungen wird es immer geben. Die sollte man dann einfach hinnehmen - und aus Entwicklersicht (mit einer ganz objektiven Brille) im Spiel einfließen lassen - oder eben nicht.
Schaut euch bspw. das Erfolgsprojekt "Edna bricht aus." an. Technisch nicht aufwendig, aber ein Spiel mit Herz und Idealen. Hätte man ein Spiel nur für den Markt schaffen wollen, wäre dieses Spiel wohl nie erschienen.
Ich will damit sagen: Zieht euer Ding durch, macht das was ihr denkt und filtert die für euch passende Kritik.
Als Entwickler ist man viel Kritik ausgesetzt - im positiven wie im negativen Sinne. Die Kunst ist, Kritik zu akzeptieren und genau die Kritikpunkte herauszufischen die das Spiel verbessern, bzw. die einem selbst am Besten gefallen. Man muss quasi mit Kritik spielen, Meinungen herauskitzeln und dabei sehr neugierig und höflich bleiben. Nur so kann man maximalen Nutzen aus Kritiken erhalten.
Es gibt sehr viele unterschiedliche Ansichten, der Hauptfehler meiner Meinung nach ist, dass man sich andauernd rechtfertigt. Wozu? Man muss nicht mit aller Macht einen Konsens schaffen. Unterschiedliche Meinungen wird es immer geben. Die sollte man dann einfach hinnehmen - und aus Entwicklersicht (mit einer ganz objektiven Brille) im Spiel einfließen lassen - oder eben nicht.
Schaut euch bspw. das Erfolgsprojekt "Edna bricht aus." an. Technisch nicht aufwendig, aber ein Spiel mit Herz und Idealen. Hätte man ein Spiel nur für den Markt schaffen wollen, wäre dieses Spiel wohl nie erschienen.
Ich will damit sagen: Zieht euer Ding durch, macht das was ihr denkt und filtert die für euch passende Kritik.
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TNT.ungut
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technisch ist das spiel sicherlich für die entwicklungszeit und kapazitäten gut gelungen, aber leider ist dabei überhaupt kein game design zu erkennen.
es sind einfach nur viele elemente aus anderen spielen zusammengetragen worden und teilweise dann nicht einmal sinnvoll. warum z.b. bewegt man sich wie mit der gott hand bei b&w? ein ganz normales scrollen wäre doch für so ein simples spiel viel besser gewesen. ich sehe nichts was dieses heranziehen der karte rechtfertigen könnte.
als casual game würde ich das auch nicht mal bezeichnen. es ist eher ein engine test. es hat viel zu wenig umfang und abwechslung, selbst für ein casual game gibt es viel zu wenig zu tuen.
ich weiss ja nicht ob ihr auch durch eine aufgabenstellung eingeschränkt wart, aber ich denke man hätte sich weniger um die grafik und animationen kümmern sollen, und stattdessen etwas mehr spieltiefe reingebracht.
wenn ich als entwickler so etwas sehe, würde ich zwar wissen, daß ihr fähig seid eine spielidee umsetzen, aber nicht selber eine zu gestalten.
in einem studio anstellen würde ich euch, aber ein studio finanzieren nicht.
da würde mir auch die publicity mit dem deutschen entwicklerpreis oder peter molyneux nicht genügen.
das dürftet ihr wohl auch eher den kontakten und der unterstützung eurer förderer zu verdanken haben.
ich war selber mal 2005 zum entwicklerpreis eingeladen. da gewinnt entweder immer siedler, oder diejenigen die auf irgendeine art kontakte zur jury haben
es sind einfach nur viele elemente aus anderen spielen zusammengetragen worden und teilweise dann nicht einmal sinnvoll. warum z.b. bewegt man sich wie mit der gott hand bei b&w? ein ganz normales scrollen wäre doch für so ein simples spiel viel besser gewesen. ich sehe nichts was dieses heranziehen der karte rechtfertigen könnte.
als casual game würde ich das auch nicht mal bezeichnen. es ist eher ein engine test. es hat viel zu wenig umfang und abwechslung, selbst für ein casual game gibt es viel zu wenig zu tuen.
ich weiss ja nicht ob ihr auch durch eine aufgabenstellung eingeschränkt wart, aber ich denke man hätte sich weniger um die grafik und animationen kümmern sollen, und stattdessen etwas mehr spieltiefe reingebracht.
wenn ich als entwickler so etwas sehe, würde ich zwar wissen, daß ihr fähig seid eine spielidee umsetzen, aber nicht selber eine zu gestalten.
in einem studio anstellen würde ich euch, aber ein studio finanzieren nicht.
da würde mir auch die publicity mit dem deutschen entwicklerpreis oder peter molyneux nicht genügen.
das dürftet ihr wohl auch eher den kontakten und der unterstützung eurer förderer zu verdanken haben.
ich war selber mal 2005 zum entwicklerpreis eingeladen. da gewinnt entweder immer siedler, oder diejenigen die auf irgendeine art kontakte zur jury haben
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Human.Bug
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Zu aller erst muss man sagen das es ein Spiel für Messen ist wo die ersten 5 sec darüber entscheiden ob es sich überhaupt jemand anschaut und dann wird er vielleicht noch die nächsten 5min es spielen und weiter gehen, also muss du diese beiden Zeiten beachten und da kann ich nur sagen dafür ist ABM genau richtig
man kann quasi immer irgend etwas lustiges (z.B. Bauarbeiter im Klo der sich versteckt und wenn man das Häuschen weg zieht liegt er mit auf einem Liegestuhl) zeigen und das Spiel ist kurzweilig auch wirklich gut
Es soll auch ein paar wenige wie mich geben die es dann auch mehrmals gespielt haben um diesen übel Highscore zu knacken aber naja
es ist auf jeden Fall ein richtig gutes Messespiel
@ TNT.ungut
also ich finde schon das da Game Design drin steckt
Man darf auch nicht vergessen das es hauptsächlich Programmierer und Grafiker waren die etwas zeigen wollten
Als ich letztes Jahr auf der GC war und am GA-Stand zwei kleinen Jungen (ca. 8 oder 9) die nicht mal richtig an die Mouse kamen, das Spiel gezeit habe, waren sie total begeister, haben es 20min gespiel und wurden dann von ihrer Mutter quasi fort gerissen ^^
@ ?Erdbeerkuchen
es ist immer schwer mit Kritik umzugehen wenn man an einem sein Baby bekritelt, du must mal sehen sie haben 1,5 Jahre daran gearbeitet und das sicher nicht nur 8/5 die Woche sondern eventuell auch mal 15/7
Ich sage nicht das man deswegen nicht rumkriteln darf, vor allem weil es ja wirklich noch schwächen gibt, aber man muss es nicht so ernst nehmen wenn sie sich verteidigen weil da sehr viel Herzblut drin steckt
@ llsnakyll
Grüße nach Hamburg
man kann quasi immer irgend etwas lustiges (z.B. Bauarbeiter im Klo der sich versteckt und wenn man das Häuschen weg zieht liegt er mit auf einem Liegestuhl) zeigen und das Spiel ist kurzweilig auch wirklich gut
Es soll auch ein paar wenige wie mich geben die es dann auch mehrmals gespielt haben um diesen übel Highscore zu knacken aber naja
es ist auf jeden Fall ein richtig gutes Messespiel
@ TNT.ungut
also ich finde schon das da Game Design drin steckt
Man darf auch nicht vergessen das es hauptsächlich Programmierer und Grafiker waren die etwas zeigen wollten
Als ich letztes Jahr auf der GC war und am GA-Stand zwei kleinen Jungen (ca. 8 oder 9) die nicht mal richtig an die Mouse kamen, das Spiel gezeit habe, waren sie total begeister, haben es 20min gespiel und wurden dann von ihrer Mutter quasi fort gerissen ^^
@ ?Erdbeerkuchen
es ist immer schwer mit Kritik umzugehen wenn man an einem sein Baby bekritelt, du must mal sehen sie haben 1,5 Jahre daran gearbeitet und das sicher nicht nur 8/5 die Woche sondern eventuell auch mal 15/7
Ich sage nicht das man deswegen nicht rumkriteln darf, vor allem weil es ja wirklich noch schwächen gibt, aber man muss es nicht so ernst nehmen wenn sie sich verteidigen weil da sehr viel Herzblut drin steckt
@ llsnakyll
Grüße nach Hamburg
