Wenn Ihr Euch schon gefragt habt, warum einzelne Szenen und Screenshots aus Bunkasha Publishings/Activisions Wreckless so unterschiedlich aussehen: das liegt an den verwendeten Grafik-Filtern, die alles aus der Xbox-Grafik herausholen - von Cell-Shading bis schwarz-weiß. Anbei ein Bündel an Filter-Einstellungen von je fünf Sekunden, die das Prinzip gut illustrieren (mpg, gezippt)
DS_filter.zip
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Wreckless - Trailer #4, Filter-Effekte
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