Sacred - Patch 1.6

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4P|BOT2
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Sacred - Patch 1.6

Beitrag von 4P|BOT2 »

<STRONG>Single- und Multiplayer:</STRONG>
<UL><LI>Zusätzlicher Hinweis (Tooltip) beim Schmied hinzugefügt, bei dem man die Eigenschaften jedes einzelnen eingeschmiedeten Gegenstandes ablesen kann.</LI><LI>Verursachter Schaden durch eingeschmiedete Ringe wurde fälschlicherweise doppelt gezählt.</LI><LI>Generelle Performance wurde verbessert</LI><LI>Item wird jetzt beim Schmieden nicht mehr neu berechnet. Stattdessen wird die Stufe des höchsten Items als neue Stufe des geschmiedeten Items verwendet. Achtung: Gegenstände, die vor der Betaversion 1.5.8 eingebettet wurden, müssen u.U. erst entsockelt und wieder eingebettet werden, damit sie die korrekten Werte aufweisen!</LI><LI>Die Erfahrungspunkte-Statue gibt jetzt einen korrekten Bonus auf den Erfahrungspunktezuwachs (war vorher deutlich zuviel).</LI><LI>Die Bosse und Champions geben jetzt generell mehr Erfahrungspunkte.</LI><LI>Die Farbe der Lebenskreise gibt jetzt die Schwierigkeit / Ergiebigkeit genauer wieder.</LI><LI>Die Stufenschwankung der gespawnten Gegner wurde angepasst, sollte sich jetzt besser anfühlen.</LI><LI>Fehler bei Bonusberechnung durch Tränke und Gegenstände behoben.</LI></UL><STRONG>Multiplayer:</STRONG>
<UL><LI>Gelegentlicher Absturz, sobald ein Charakter Schaden verursacht hat.</LI><LI>Verteilerschlüssel (wenn Chars mit unterschiedliche Level im Team spielen) wurde nochmals angepasst, niedrigstufige Chars sollten jetzt weniger XP bekommen.</LI><LI>Reduktion der Erfahrung wenn der Char zu hoch ist für den Schwierigkeitsgrad (z. B. > Level 40 in Bronze, > 90 in Silber)</LI><LI>Der stärkste Spieler der Gruppe bestimmt jetzt den Spawnlevel der Gegner</LI><LI>Die Basis-Erfahrungspunkte pro Gegner steigen wieder mit dessen Härte </LI><LI>Der Teambonus für die Erfahrungspunkte wurde erhöht.
</LI></UL>

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