Anstoss 2007 - Patch v7.1.0.4

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4P|BOT2
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Anstoss 2007 - Patch v7.1.0.4

Beitrag von 4P|BOT2 »

Vierter Patch für <STRONG>Anstoss 2007</STRONG> - die vorherigen drei Patches müssen installiert sein. Alte Savegames können weiterhin verwendet werden.
<UL><LI>Spieler, die nie berücksichtigt werden sollen, werden nun gespeichert<LI>Diverse Fehler im Bereich der Renommeepunktevergabe behoben <LI>In der Info-E-Mail über die Ratenzahlung für einen Spieler fehlte der Spielername <LI>Die fixen Einnahmen bei den Freundschaftsspielen wurden überarbeitet <LI>Balancing der Auf- und Abwertungen <LI>Anpassung der Budgetvergabe bei Verlustprognose <LI>In der Spielstandsinfo war die Uhrzeit sowie die Woche nicht korrekt <LI>Die Pfeile im Bereich Aufstellung für Rotation und Taktik änderten sich nicht <LI>Bei den Fanartikeln wurde noch ANSTOSS 2006 angeboten <LI>Der Co-Trainer stellt unter Umständen nicht die beste Mannschaft auf <LI>In der 1. Saison konnten im Pokal auch in der 1. Runde Erstligisten gegen Erstligisten gelost werden <LI>Taktikeinstellungen, die während des Spiels verändert wurden, werden nun wieder gelöscht <LI>Die beiden Regionalligen konnten die Anzahl ihrer Absteiger verändern
</LI><LI>Diverse Fehler im Textmodus behoben <LI>Spielername fehlte bei Wechselmeldung in der Zeitung <LI>Die Ablösesummen und Vereine in der Zeitung bei den Top-Neuzugängen wurden nicht korrekt angezeigt <LI>Die Schlagzeile in der Zeitung enthielt einen falschen Verein <LI>Die Ergebnisse der ersten Halbzeit wurden in der Zeitung teilweise falsch dargestellt <LI>Bei einer Wechselmeldung in der Zeitung wurde kein Gehalt angezeigt <LI>Vorstandsreaktion am Saisonende bei überzogenen Budgets angepasst <LI>Im Bereich Management wurde nach dem Laden das Vereinsvermögen mit 0 Euro angezeigt <LI>Die Vereinsnamen wurden u. U. auf dem Monitor nicht ganz angezeigt <LI>Nach einer zu hohen Disziplinarstrafe kam es zu keiner Reaktion <LI>Die Ausnahmestärken der Spieler werden nun auch auf ihre Nebenpositionen angerechnet <LI>Das Verhältnis des Spielers zum Trainer wird nun anhand der Einsätze beeinflusst <LI>Bei zu schlechtem Verhältnis zwischen Trainer und Spieler kann man eine Aussprache mit dem Spieler ansetzen <LI>Die Einnahme der Marketingtour konnte niedriger ausfallen als in der E-Mail angegeben <LI>Scouts haben bei Spielersuche Spieler aus dem eigenen Verein gefunden <LI>Der Verhandlungsstatus wurde nach dem Laden nicht zurückgesetzt <LI>In Ländern mit Relegationsspielen konnte es u. U. keine Abschlusstabelle geben <LI>Die Information über Spieler, die zur Nationalmannschaft fahren, wird nur noch angezeigt, wenn sich diese auf den Weg zu einem großen Turnier machen <LI>Überarbeitung der Verhandlung mit Spielern, die eine fixe Ablösesumme haben <LI>Die Anweisung an den Co-Trainer „Sichere Kandidaten“ ermöglichte es, verletzte und gesperrte Spieler aufzustellen <LI>Beim Aussprechen einer manuellen Disziplinarstrafe für einen Spieler konnte es zu einem Absturz kommen <LI>Ungebundene Spieler wechseln nun auch außerhalb der Transferperioden <LI>Transfer von Spielern mit fixer Ablöse überarbeitet <LI>Balancing im Bereich des Transfermarkts <LI>Bei Vertragsverlängerungen wurde das Handgeld nicht abgezogen <LI>Diverse Fehler im Bereich der Statistiken behoben <LI>Man konnte sich nicht für andere Vereine bewerben, selbst wenn man eine Ausstiegsklausel im Vertrag hatte.</LI></UL><B>Multiplayer:</B>
<UL><LI>Ein an einer Partie unbeteiligter Spieler konnte Anweisungen geben <LI>Für unbeteiligte Spieler wurden die Anzahl der möglichen Auswechslungen angezeigt <LI>An einer Partie unbeteiligter Spieler konnte die Begegnung anhalten <LI>Auf einem Clientrechner konnte es u. U. bei einer Marketingverhandlung zu einem Absturz kommen <LI>Auf einem Clientrechner wurde nicht abgefragt, ob es bereits eine Verhandlung bzgl. eines Spielers gab <LI>Die maximale Ablösesumme bei einer Verhandlung zwischen zwei menschlichen Spielern wurde an die Werten des Singleplayers angepasst <LI>Bei den Clients wurde unter dem Menüpunkt nächstes Spiel ein falscher Managername angezeigt <LI>Im ANSTOSS Communicator wurde der Username nicht angezeigt <LI>Nach einer automatischen Unterbrechung während des Spiels musste der Server den Button „Weiter“ zwei Mal betätigen <LI>Die Clients konnten die Vereinsauswahl der anderen Teilnehmer nicht sehen <LI>Die Zuschauerzahl unterschied sich bei Client und Server <LI>Bei den Clients wurde keine Zeitung generiert</LI></UL>

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