Dungeon Lords - Patch 1.4 (von 1.3)

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4P|BOT2
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Dungeon Lords - Patch 1.4 (von 1.3)

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<STRONG>Singleplayer</STRONG>
<UL><LI>Spieler können nun, wenn Sie Ninjitsu benutzen, mit "Q" zwischen Fäusten und Fernkampfwaffe wechseln. <LI>Die Schatten-Ruinen können erst verlassen werden, wenn der Stab der Göttlichkeit gefunden wurde. <LI>Wenn ins Charaktermenü oder eines der anderen Untermenüs gegangen&nbsp;wird, erscheinen keine weiteren Angreifer. <LI>Beim Lagern wird jede Stunde überprüft, ob Monster den Spieler überfallen. <LI>Die Fallen an Kisten sind in Ihrer Geschwindigkeit bei der&nbsp;Entschärfung unterschiedlich. Es ist jetzt nicht nur der Skill "Fallen entschärfen" auschlaggebend für das Entschärfen, sondern auch der Level der Falle. <LI>Mit "F" läßt sich zwischen Magie und Kampfmodus hin und herschalten. <LI>Es dürfen nun keine Erfahrungspunkte mehr nach dem Tod vergeben werden. <LI>Beim Wiederbeleben zeigt eine Nachricht an, welches Attribut&nbsp;verringert wurde. <LI>Zielmarker: Im Optionsmenü lassen sich Zielmarker aktivieren. Diese zeigen das gerade anvisierte Ziel an. <LI>Es wurden neue Sprüche hinzugefügt, mit Schwerpunkt Multiplayer. <LI>Alle Wappen sind nun eingebaut und funktionieren. <LI>Alle Skills sind nun vorhanden und funktionieren so, wie angekündigt. <LI>Spieler mit "Kritischem Schlag" bekommen eine Nachricht angezeigt, sollten Sie einen kritischen Treffer landen. <LI>Fällt ein Spieler im Schatten-Reich von einer der Inseln, stirbt er&nbsp;und wird bei der Eingangshalle wiederbelebt. <LI>Die Charaktere lassen sich nun personalisieren, dazu stehen unterschiedliche Firsuren und Hautfarben zur Verfügung. <LI>Der Spieler kann nun zwischen einem rechts- oder linkshändigem&nbsp;Charakter wählen. <LI>Bestimmte magische Waffen müssen nun an Altaren aufgeladen werden. <LI>Der Dieb hat nun IDENTIFIZIEREN als Klassenskill zur Verfügung.</LI></UL><STRONG>Multiplayer</STRONG>
<UL><LI>Das Spiel überprüft nur Sprache und Spielversion, bevor an Multiplayerspielen teilgenommen werden kann. <LI>Beim Laden einer Zone werden die Spieler so lange an ihrem Spawnpunkt fixiert, bis alle Spieler die Zone geladen haben. <LI>Sollte ein Spieler das Spiel verlassen, so werden automatisch alle spielrelevanten Gegenstände zum Leiter transferiert.</LI></UL>

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