<U>Hinweis</U>: Der Patch sollte erst nach den wöchentlichen Wartungsarbeiten am 5.11 installiert werden.
<B>Allgemeines</B>
<UL><LI>Das Kriterium "Eine Maske für jede Gelegenheit" für den Meta-Erfolg "Geschlottert werde dein Name" wurde entfernt. <LI>Erfrischung: Spieler unter Stufe 50 können nun von diesem Effekt profitieren.<LI>Abhärtung: Die Schadensverringerungskomponente von Abhärtung wurde von 2,0 der kritischen Trefferchanceverringerung auf 2,2 erhöht. Zusätzlich wurde die maximale Schadensverringerung von Abhärtung von 30% auf 33% erhöht. </LI></UL><B>Volksfähigkeiten</B>
<UL><LI>Kochendes Blut: Löst keine globale Abklingzeit mehr aus. <LI>Schattenmimik: Die Abklingzeit beginnt nun mit dem Aktivieren der Fähigkeit, nicht ihrem Abbruch. </LI></UL><B>Druiden</B>
<UL><LI>Die Talentpunkte von Druiden wurden zurückgesetzt. Spieler sollten einen Klassentrainer aufsuchen, um Zauber und Fähigkeiten neu zu erlernen. <LI>Die schnelle Fluggestalt kann jetzt beim Lehrer gelernt werden. Voraussetzungen dafür sind Stufe 71, eine Reitfertigkeit von 300 und die Fähigkeit 'Fluggestalt'. <LI>Hieb: Diese Fähigkeit unterbricht jetzt auch Ziele, die gegen Betäubung immun sind. <LI>Berserker: Beendet nun die Abklingzeit von 'Zerfleischen (Bär)'. <LI>'Erde und Mond' und 'Mondfuror' (Gleichgewicht) wurden von jeweils 5 Rängen auf 3 Ränge verringert. <LI>Finsternis: Die Dauer des Stärkungszaubers wurde auf 15 Sek. erhöht und die Bonusse verdoppelt. Die Abklingzeit wurde auf 40 Sek. erhöht. <LI>Knurren: Abklingzeit wurde auf 8 Sek. geändert. <LI>Insektenschwarm: Der Tooltip wurde korrigiert, um aufzuzeigen, dass die Trefferchance von Zaubern nicht beeinflusst wird. <LI>Schnelligkeit der Natur: Diese Fähigkeit verleiht nicht länger eine Chance, 'Omen der Klarsicht' auszulösen. <LI>Omen der Klarsicht: Wird nicht länger vom Stärkungszauber 'Ehrenloses Ziel' ausgelöst, den man beim Betreten der Welt erhält. <LI>'Überlebensinstinkte' wird nicht mehr von der globalen Abklingzeit betroffen. <LI>Rasche Heilung: Profitiert nun wie vorgesehen vom Talent 'Genesis'. </LI></UL><B>Jäger</B>
<UL><LI>Gezielter Schuss: Wurde den Talenten 'Sperrfeuer' und 'Verbessertes Sperrfeuer' hinzugefügt. <LI>Tiere abrichten: Erhöht nun die Waffenkundewertung Eures Tieres um 5/10. Erhöht nicht länger die Trefferchance des Tieres. <LI>Aspekte haben nun eine gemeinsame Abklingzeit von 1 Sek. und die Startabklingzeit wurde entfernt. <LI>Aspekt des Drachenfalken: Es wurde ein neuer Aspekt hinzugefügt, welcher die Effekte von 'Aspekt des Affen' und 'Aspekt des Falken' miteinander kombiniert. Ab Stufe 75 und auf Stufe 80 erhältlich. <LI>Aspekt des Affen: Die Ausweichchance wurde von 8% auf 18% erhöht. <LI>Aspekt der Viper: Die Manaregeneration pro Angriff wurde um 50% verringert. Die Fähigkeit erzeugt nun jedoch alle 3 Sek. 4% des maximalen Manas. Zusätzlich betrifft die Manaregeneration pro Angriff nun auch Nahkampfangriffe. <LI>'Rückzug' schlägt nun fehl, wenn Ihr festgewurzelt seid und ist nicht mehr von der globalen Abklingzeit betroffen. <LI>Jäger vs. Natur: Der Angriffsbonus dieses Talents wirkt sich nun korrekt auf Begleiter aus. Zusätzlich dazu wird die Bonusangriffskraft durch angelegte Gegenstände nun richtig berechnet. <LI>Verbesserter Aspekt des Falken: Dieses Talent verursacht in Verbindung mit den Talenten 'Rasche Erholung' und 'Verbesserter zuverlässiger Schuss' keine falschen Manakosten mehr. <LI>Die Manakosten von 'Rückzug' wurden von 14% des Grundmanas auf 5% verringert. <LI>Jägerbegleiter <UL><LI>'Krallenhieb' (Katzen), 'Skorpidgift' (Skorpide): Der Schaden aller Ränge wurde verringert. <LI>Stampede (Rhinozerosse): Der Rückstoß wurde auf 10 Meter verringert. <LI>Der Schaden folgender exotischer Angriffe wurde erhöht: 'Geisterstoß', 'Lavaodem', 'Froststurmatem', 'Säure spucken' und 'Stampede'. <LI>Die Fokuskosten von Spezialangriffen der Tiere wurden von 25 auf 20 verringert. </LI></UL><LI>Jagdfieber: Das durch dieses Talent gewonnene Mana, das durch die Anwendung mit 'Explosivschuss' erzeugt wird, beträgt nun 1/3 der normalen Menge, die man pro kritischen Treffer erhält (pro Anwendung bestehen jedoch 3 Chancen). <LI>T.N.T.: 'Explosivschuss' kann jetzt dieses Talent nur beim eigentlichen Schuss auslösen. </LI></UL><B>Magier</B>
<UL><LI>Arkane Kraft: Der zusätzliche kritische Schadensbonus wird nun sofort verbraucht, wenn ein Zauber gewirkt wird. So wird verhindert, dass zwei Zauber von einer Aufladung profitieren (z.B.: 'Feuerball' gefolgt von 'Feuerschlag'). <LI>Druckwelle: Erhält nicht mehr das Doppelte des vorgesehenen Bonus auf kritische Treffer, der durch 'Einäschern' verliehen wird. <LI>Ausgebrannt: Verbraucht nun wie vorgesehen extra Mana, wenn 'Lebende Bombe' einen kritischen Treffer erzielt. <LI>Tieffrieren: Verbraucht bei Anwendung nun eine Aufladung des Talents 'Eisige Finger'. <LI>Magie fokussieren: Funktioniert nun korrekt, wenn Magier mit diesem Talent die Fähigkeit gegenseitig auf sich wirken. <LI>Frostfeuerblitz: Der von Rang 2 dieses Zaubers verliehene, regelmäßigen Schaden verursachende Effekt profitiert nun vom Zaubermachtbonus. <LI>Lebende Bombe: Die Manakosten wurden reduziert und entsprechen nun denen von 'Arkane Explosion'. Der Zaubernde steht nun bei der letzten Explosion nicht mehr automatisch auf. Außerdem ist es jetzt möglich, dass mehrere Magier das gleiche Ziel mit dem Zauber 'Lebende Bombe' belegen können. <LI>Meister der Elemente: Funktioniert jetzt mit 'Lebende Bombe'. <LI>Glühender Zorn: Dieses Talent verhindert nun nicht mehr, dass die Ränge 2 und 3 des Zaubers 'Eislanze' bei eingefrorenen Zielen den dreifachen Schaden verursachen. <LI>Die Manakosten von 'Feuerball', 'Frostblitz', 'Frostfeuerblitz', 'Arkanschlag', 'Arkane Geschosse' und 'Arkane Explosion' wurden verringert. <LI>Die Schwachen quälen: Funktioniert nun korrekt, wenn der Magier auch über das Talent 'Glühender Zorn' verfügt. </LI></UL><B>Paladine</B>
<UL><LI>Kunst des Krieges: Erhöht nicht mehr die kritische Trefferchance von Richturteilen, 'Kreuzfahrerstoß' und 'Göttlicher Sturm'. Stattdessen wird der von diesen Fähigkeiten verursachte Schaden um einen geringeren Betrag angehoben. <LI>Die Übersprungsreichweite von 'Schild des Rächers' wurde von 15 Metern auf 10 Meter verringert. <LI>Das epische Reitpferd kann nun ab Stufe 61 beim Lehrer erlernt werden. Erfordert eine Reitfertigkeit von 150 sowie, dass das normale Reitpferd des Paladins erlernt wurde. <LI>Segen der Macht: Der Effekt von Rang 8 wurde leicht erhöht, um zu verhindern, dass er von 'Schlachtruf' (Rang
<UL><LI>Verbindende Heilung: Braucht nun pro Wirken nur noch eine Aufladung von 'Heilige Konzentration' auf. <LI>Zeit schinden: Aufladungen werden nun nicht mehr von Sofortzaubern aufgebraucht (Grundtempo des Zaubers). <LI>Verschlingende Seuche: Der Bonuskoeffizient wurde erhöht, um mit anderen Zaubern, die Schaden über Zeit verursachen, auf einer Höhe zu liegen. Der Basisschaden der Ränge 7, 8 und 9 wurde verringert, um die bessere Skalierung teilweise zu kompensieren. <LI>Göttliche Vorsehung: Das Talent verringert nun auch die Abklingzeit von 'Gebet der Besserung' um 6/12/18/24/30%. Wurden 5 Punkte in das Talent investiert, wird die Abklingzeit von 10 Sek. auf 7 Sek. verringert. <LI>Göttlicher Wille: Kann nun wie vorgesehen nach Zonenwechseln oder aus- und einloggen erneuert werden (Trifft auch auf 'Gebet der Willenskraft' zu). <LI>Schutzgeist: Es kann nun nur noch ein Schutzgeist auf einem Ziel aktiv sein. <LI>Heilfokus: Funktioniert nun wie vorgesehen mit 'Sühne'. <LI>Verbesserter göttlicher Wille: Verbessert nach dem Verlernen von Talenten 'Göttlicher Wille' nicht mehr. <LI>Innerer Fokus: Funktioniert nun wie vorgesehen mit 'Gedankenschinden', 'Gedankenexplosion' und 'Sühne'. <LI>Gebet der Willenskraft: Ist nun nicht mehr mit anderen Schlachtzugsstärkungszaubern stapelbar, welche die Zaubermacht erhöhen. <LI>Schattengestalt: Werden die Zauber 'Verschlingende Seuche', 'Schattenwort: Schmerz' und 'Vampirberührung' in Schattengestalt gewirkt, wird ihr Schaden um einen Wert erhöht, der einem Prozentsatz der kritischen Zaubertrefferchance entspricht. <LI>Schattenwort: Tod: Der selbst erlittene Schaden kann nicht mehr reflektiert oder umgelenkt werden. <LI>Vampirberührung: Der Koeffizient der Zaubermacht wurde verdoppelt und löst nun nicht mehr 'Erfrischung' aus, wenn andere Priester 'Gedankenschlag' wirken. </LI></UL><B>Schurken</B>
<UL><LI>Kampfkraft: Funktioniert nun ausschließlich mit automatischen Angriffen und nicht mehr mit 'Tückische Klinge'. <LI>'Dolchfächer' kann nun ohne Ziel genutzt werden. Der visuelle Effekt wurde verbessert. Profitiert nun vom Talent 'Schwächen aufspüren' wie vorgesehen. <LI>Mordlust: So lang der Effekt vorhält, kann der Schurke nicht als Ziel gewählt werden. Zusätzlich werden nun tote Charaktere nicht mehr als Ziel gewählt und die Verstohlenheit von nahen Zielen wird nicht mehr aufgehoben. <LI>Riposte: Die Dauer dieses Effektes kann nicht mehr von anderen Effekten, welche die Entwaffnungszeit verringern, verkürzt werden. <LI>Schattentanz: Die Abklingzeiten von 'Kopfnuss', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt', 'Fieser Trick', 'Vorbereitung', 'Taschendiebstahl' und 'Falle entschärfen' werden nicht mehr erhöht, während diese Fähigkeit aktiviert ist. </LI></UL><B>Schamanen</B>
<UL><LI>Schlaghagel: Gewährt bei Auslösung nun die korrekte Anzahl an Aufladungen. <LI>Verbessertes Totem der Feuernova: Erhöht den verursachten Schaden des Totems der Feuernova um 10/20% und das Totem erhält eine Chance von 50/100%, alle Ziele, die von seinem Effekt betroffen wurden, 2 Sek. lang zu betäuben. <LI>Lavaeruption: Der Grundschaden wurde um ca. 10% erhöht. <LI>Waffe des Mahlstroms: Die Tooltips wurden korrigiert, um die korrekte Auslösungschance anzuzeigen. <LI>Springflut: Die Initialheilung der Ränge 3 und 4 wurde erhöht und der regelmäßig geheilte Wert wurde bei allen Rängen erhöht. <LI>Sturmschlag: Es kann nun nur noch der Schamane die Aufladungen von 'Sturmschlag' aufbrauchen, der den Zauber wirkte, und mehrere Schamanen können einen separaten Effekt von 'Sturmschlag' auf ein Ziel wirken. <LI>'Weitreichender Sturm' wurde in 'Elementare Reichweite' umbenannt und betrifft nun auch 'Lavaeruption'. <LI>Gewitter: Der Managewinn wurde auf 8% erhöht. <LI>Gezeitenbeherrschung: Erhöht nun wie vorgesehen den kritischen Schadenbonus von 'Erdschild'. <LI>'Flutwellen' wird nun von 'Springflut' ausgelöst. </LI></UL><B>Hexenmeister</B>
<UL><LI>Das epische Reitpferd kann nun ab Stufe 61 beim Lehrer erlernt werden. Erfordert eine Reitfertigkeit von 150 sowie, dass das normale Reitpferd des Hexenmeisters erlernt wurde. <LI>Dämonische Opferung: Diese Fähigkeit wird beim Wechseln der Zone oder beim Ausloggen nun wie vorgesehen beibehalten. <LI>Dämonische Energie: Dieses Talent verleiht dem Leerwandler keine übermäßige Bedrohung mehr. <LI>Zerstörerische Reichweite: Verringert nun die Bedrohung von 'Chaosblitz' und 'Schattenflamme' wie vorgesehen. <LI>Seelendieb: Rang 6 verursacht bei Zielen, deren Gesundheit weniger als 25% beträgt, nun wie vorgesehen zusätzlichen Schaden. <LI>Heimsuchung: Die Abklingzeit wurde auf 8 Sek. geändert. Wird 'Heimsuchung' aufgefrischt, wird die Heilung des bereits wirkenden Effekts ausgelöst. Diese Fähigkeit wird nicht mehr um den falschen Wert heilen oder die Heilung aussetzen, wenn durch 'Heimsuchung' verursachter Schaden das Ziel tötete. <LI>Inferno: Die Höllenbestie kann nun in Innenräumen genutzt werden und der Tooltip wurde aktualisiert. <LI>Meister der Dämonologie (Teufelsjäger) verringert nun auch erlittenen Heiligschaden. <LI>Ritual der Verdammnis: Funktioniert nun auch wie vorgesehen, wenn der Hexenmeister bereits über einen Begleiter verfügt (der existierende Begleiter wird freigegeben). <LI>Schattenflamme: Der Schaden wurde um ca. 75% erhöht. Der Koeffizient bleibt unverändert. <LI>Umschlingende Schatten: Funktioniert nun auch mit den Rängen 1-4 und mehrere Anwendungen werden wie vorgesehen gestapelt. <LI>Seelenverbindung (Dämonologie): Von 15% auf 20% angehoben. </LI></UL><B>Krieger</B>
<UL><LI>Bis an die Zähne bewaffnet: Gewährt nun lediglich Angriffskraft (wie vorgesehen) und berechnet den Bonus sofort neu, wenn einer der Ränge des Talents erlernt wurde. <LI>Klingensturm: Entfernt bei der Aktivierung nun jegliche bewegungsverlangsamende und -verhindernde Effekte. <LI>Blutdurst: Die Abklingzeit wurde auf 5 Sek. verringert. <LI>Tiefe Wunden: Funktioniert nun wie vorgesehen mit 'Heldenhafter Wurf'. <LI>Heldenhafter Wurf: Der Schaden wird durch die Beweglichkeit des Kriegers nicht mehr erhöht. <LI>'Verbessertes Verwunden' wurde auf 10/20% geändert. <LI>Toben: Kann nun von verursachtem Wirbelwindschaden der Schildhand ausgelöst werden. <LI>Verwunden: Der Schaden basiert nun mehr auf Waffenschaden, als auf Basisschaden. <LI>Verwunden: Ränge 9 und 10 verursachen nun 35% mehr Schaden, wenn die Gesundheit des Ziels 75% oder mehr beträgt, anstatt den vierfachen Schaden, wenn das Ziel wütend ist. <LI>Plötzlicher Tod: Die Chance, den Effekt auszulösen, beträgt nun 3/6/9% bei einem Treffer, anstatt wie zuvor 10/20/30% bei einem kritischen Treffer. <LI>Titanengriff: Der Abzug wurde von 15% auf 12% heruntergesetzt. <LI>Wachsamkeit: Überträgt die durch Heilungen erzeugte Bedrohung nun wie vorgesehen. </LI></UL><B>Berufe</B>
<UL><LI>Die Stufenanforderungen für Sammelberufe wurden entfernt. <LI>Alchemie <UL><LI>Die Effekte von Elixier des Mungos und Elixier der erheblichen Beweglichkeit wurden verringert. </LI></UL><LI>Inschriftenkunde <UL><LI>Glyphe 'Kreuzfahrerstoß': Verringert die Manakosten nun um 20%, anstatt den Schaden an betäubten oder handlungsunfähigen Zielen zu erhöhen. <LI>Glyphe 'Flammenschock': Erhöht die Dauer nun um 6 Sek. und verhindert, dass 'Flammenschock' von 'Lavaeruption' aufgezehrt wird. <LI>Glyphe 'Lava': 'Glyphe 'Erdelementar' wurde entfernt und durch diese Glyphe ersetzt. Erhöht den Koeffizienten von 'Lavaeruption' um 0,1. <LI>Glyphe 'Gedankenschinden': Verringert die Verlangsamung nun auf 10%, anstatt sie vollständig zu entfernen. <LI>Glyphe 'Verjüngung': Funktioniert nun wie vorgesehen, wenn der Zaubernde nicht sich selbst zum Ziel hatte. <LI>Glyphe 'Tückische Klinge': Wurde durch Glyphe 'Lebenskraft' ersetzt, welche die Maximalenergie von Schurken, die das Talent 'Lebenskraft' erlernt haben, um zusätzliche 10 Punkte erhöht. <LI>Glyphe 'Schatten': Glyphe 'Gedankenbesänftigung' wurde entfernt und durch diese Glyphe ersetzt. Erhöht in Schattengestalt 10 Sek. nach dem Erzielen eines kritischen Treffers die Zaubermacht um 10% der Willenskraft. <LI>Glyphe 'Schattenwort: Schmerz': Erhöht, wenn 'Schattenwort: Schmerz' auf das Ziel wirkt, den Schaden von 'Gedankenschinden' um 10%. <LI>Glyphe 'Finsterer Stoß': Die Chance wurde auf 50% erhöht. <LI>Glyphe 'Ritual der Seelen': Entfernt nicht mehr, dass ein Seelensplitter benötigt wird. Verringert nun stattdessen die Manakosten von 'Ritual der Seelen' um 70%. <LI>Glyphe 'Geist der Erlösung': Der Tooltip beim Auslösen der Glyphe wurde korrigiert und zeigt nun wie vorgesehen 4 Sek. an. <LI>Glyphe 'Erdstärke': Wurde durch Glyphe 'Lavapeitsche' ersetzt und erhöht den Bonus von 'Waffe der Flammenzunge' um 10%. <LI>Glyphe 'Aura des Volltreffers': Erhöht nun die kritische Trefferchance von 'Gezielter Schuss', anstatt den Angriffskraftbonus zu erhöhen. <LI>Glyphe 'Totem des Ingrimms': Wurde durch Glyphe 'Elementarbeherrschung' ersetzt, welche die Abklingzeit von 'Elementarbeherrschung' um 30 Sek. verringert. </LI></UL></LI></UL><B>Benutzerinterface</B>
<UL><LI>Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im Forum World of WarCraft - Patch 3.0.2 -> 3.0.3
