wobei man hier jetzt auch wieder innerhalb der genres unterscheiden muss. wenn man sich da nur innerhalb eines einzigen aufhält, dürfte die auswahl an "blockbustern" ähnlich mau sein wie bei spielen nur eines genres.Obelus hat geschrieben:Auf ein paar Blockbuster kommt immer auch mal ein cineastisches Meisterwerk. Und noch viel wichtiger: Es gibt auch regelmäßig sehr teure Filmproduktionen, die inhaltlich um so Vieles besser als eben besagte Blockbuster sind.
im bereich der aaa-rpgs wird man nie wieder die spieltiefe erreichen, die es vor jahren noch gab. die relativ kleine hardlinerfangemeinde könnte die kosten einer solchen millionenproduktion einfach nicht stemmen. man braucht geradezu die konsumierende masse, die sich aber nicht mit actionarmen, unvertonten, cutscenelosen, stundenlangen rpgmechaniken ködern lässt. dann doch lieber nur gemäßigte kost, garniert mit mehr oder wenigen rollenspielelementen.
die hoffnung liegt im grunde nur noch bei indiegruppen, newcomerstudios oder eben moddern
es sollte halt flüssige dialoge widerspiegeln, in denen man nur stimmungen vorgibt, ohne den dialog an sich zu pausieren. ich fand's gut - der text is nur etwas schnell durchgerasselt... wenn man die ganze bildschirmbreite genutzt hätte, anstatt nur 3-4 worte, wäre es wesentlich besser gewesen.Obelus hat geschrieben:Nach Alpha Protokol kann ich die Stärken von Obsidian noch nicht ganz einschätzen. Zumal die Dialoge da ja eher ein Quicktime-event waren .