Schätze, bin jetzt einigermaßen weit (Hälfte?), und muss sagen, AC1 ist echt anstrengend. Lange kann ichs nicht am Stück spielen, ganz einfach weil nicht nur die Abwechslung fehlt, sondern das, was man machen "muss", macht größtenteils auch schlicht keinen Spaß.
Der Ablauf ist ja tatsächlich immer genau gleich:
- Quer durch die Stadt ins Büro
- Aussichtspunkt suchen und erklimmen (gähn)
- andere Aussichtspunkte suchen und erklimmen (gähn)
- Bürger belauschen (ultragähn)
- Agitatoren verhören/verprügeln (megagähn)
- Diebstahl (gääähn)
- Informanten (GEEEHT mir bloß weg mit euren furchtbar nervigen Aufgaben!)
- Bürger retten (das ist das EINZIGE, was Spaß macht! Lustigerweise ist es die einzige Aufgabe, die einem nichts für den Fortschritt der Aufgabe bringt)
und das ganze 9x? Aaalter ... Jade, was hast du dir dabei gedacht? Bin gerade beim 6. Attentat.
Also, die meisten Nebenaufgaben machen entweder keinen Spaß oder nerven sogar. Ich fühle mich allerdings genötigt, sie alle abzuschließen, da ich ja wahrscheinlich nur so auf einen maximalen Lebensbalken komm, nicht wahr?
Die Grafik sieht weiterhin sehr hübsch aus. Auf einen Aussichtspunkt klettern und den Blick über die Stadt schweifen lassen, das sorgt schon für Eindruck. Bloß sollte man sich nicht richtung Meer drehen, das sieht nämlich potthässlich aus, vor allem wenn man es mit dem zum ähnlichen Zeitpunkt erschienenen Uncharted 1 vergleicht.
Grausig finde ich die Framerate-Einbrüche (PS3), dafür hab ich null Verständnis.
Die Steuerung ist häufig hakelig und fummelig, das bin ich von moderneren Lauf-und-Kletter-Spielen (Uncharted, Tomb Raider, Batman) nicht gewöhnt - aber es ist Teil 1, dem lass ichs durchgehen.
Erstaunlich viel Spaß macht das echt supersimple Kampfsystem, jedoch nur für kurze Kämpfe. Die Animationen sehen auch immer toll aus und gerade die Kämpfe gegen Templer sind interessant.
So stell ich mir übrigens Ryse vor (kann das wer bestätigen?).
Aber wie gesagt - für kurze Kämpfe. Wenn es länger dauert, breche ich irgendwann ab und laufe davon, weils im späteren Kampfverlauf nervt, immer das selbe zu tun.
Was ich auch nicht verstehe: Seit kurzem kann ich ausweichen anstatt zu kontern.
Bloß, warum sollte ich das tun? Ausweichen muss man wesentlich früher timen, wenn ich jedoch kontere, ist der Gegner in der Regel sofort tot.
Zu Altair:
Bin gerade an der Stelle, wo er von seinem Meister gefordert hat, die Hintergründe über die Zusammenhänge der Opfer zu erfahren - und dieser sie ihm auch verrät.
Er hat zwar seit dem Anfang nichts mehr getan, um noch arroganter und unsympathischer zu werden, jedoch in all den Dialogen bisher auch nichts, um irgendwie eine weitere Dimension zu erhalten.
Mag natürlich sein, dass da noch was kommt.