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Re: Xbox One // PS4 - Der Tech-Talk
Verfasst: 03.02.2014 15:34
von Alking
Der 24hz Soundbug ist seit etwas über einer woche per update behoben worden.
Re: Xbox One // PS4 - Der Tech-Talk
Verfasst: 03.02.2014 15:36
von Bullets4Free
Alking hat geschrieben:Der 24hz Soundbug ist seit etwas über einer woche per update behoben worden.
Hier stand Mist.

Re: Xbox One // PS4 - Der Tech-Talk
Verfasst: 10.02.2014 13:49
von Gam3rk1ng
PlayStation 4 & AMD Radeon R9 290X GPU teilen sich die gleichen 8 ACE (Asynchronous Compute Engines)
Neu zugespielt Infos aus AMDs neue Radeon R9 290X GPU Hawaii zeigt, dass die Volanic Island GPU auch 8 Asynchronous Compute Engines nutz, ähnlich wie die Liverpool GPU in Sonys PS4.
ACE kann bis zu 8 Compute-queues verwalten und insgesamt 64 Compute-commands! Im Vergleich die HD 7970 hat nur 2 ACE´s, die nur 2 Compute-queues kann und insgesamt 4 Compute Commands . Die Xbox One hat auch nur 2 ACE´s aber sie verwalten bis zu 8 Compute-queues , und insgesamt 16 Compute Commands. Könnte dies bedeuten, dass die PS4 GPU auch ein Teil von Volcanic Island GPU Familie ist?
Hier mal um das mal besser zu darzustellen:
"PS4 GPU"
has a total of 2 rings and 64 queues on 10 pipelines
- Graphics (GFX) ring and pipeline
Same as R10xx
Graphics and compute
For game
- High Priority Graphics (HP3D) ring and pipeline
New for Liverpool
Same as GFX pipeline except no compute capabilities
For exclusive use by VShell
- 8 Compute-only pipelines
Each pipeline has 8 queues of a total of 64
Replaces the 2 compute-only queues and pipelines on R10XX
Can be used by both game and VShell (likely assign on a pipeline basis, 1 for VShell, and 7 for game)
Queues can be allocated by game system or by middleware type
Allows rendering and compute loads to be processed in parallel
Liverpool compute-only pipelines do not have Constant Update Engines (presented in R10XX cards) "
und hier mal die beiden Systeme im Vergleich:
XBOX ONE GPU:
1.18 TF GPU (12 CUs) for games
768 Shaders
48 Texture units
16 ROPS
2 ACE/ 16 queues
PLAYSTATION 4 GPU:
1.84TF GPU (18 CUs) for games + 56%
1152 Shaders +50%
72 Texture units +50%
32 ROPS + 100%
8 ACE/64 queues +300%
Mal schauen was die Entwickler drauß machen und wie sich die das SDK für PS4 und X1 verbessert.
Re: Xbox One // PS4 - Der Tech-Talk
Verfasst: 10.02.2014 13:57
von johndoe1197293
Klar, ist möglich. Ich habe in dem einen oder anderen Artikel gelesen, dass die PS4 GPU ungefähr der 270x entspricht (XO = ~ 260x).
Re: Xbox One // PS4 - Der Tech-Talk
Verfasst: 10.02.2014 14:07
von Gam3rk1ng
Ich bin mal gespannt was sich alles der gpu rauskitzeln lässt, die R270x schneidet ja mal garnicht so schlecht ab in den tests ;P...