Ich kann dir nur meinen Eindruck nach den ersten 4h aufschreiben, aber zumindest etwas:
Das Kampfsystem seh ich also große Steigerung zum Vorgänger an. Tod steuert sich deutlich flüssiger und auch die Kombos und das Ausweichen gehen deutlich besser von der Hand.
Im Gegensatz zum Vorgänger gibt es imo bisher auch keine Sekundärwaffe, die den anderen deutlich überlegen ist (wie die Sense in Teil 1). Klauen/Handschuhe sind halt fixer als die Sense, machen aber nur gegen einzelne Gegner Sinn. Hammer/Äxte sind sehr lahm, erwischen aber mehrere Gegner auf einmal. Schilder können Angriffe blocken, was den Schaden verringert und dann kontern. Die Hauptwaffe (Sense) ist natürlich irgendwo dazwischen anzusiedeln.
Auch abseits der Kämpfe spielt es sich angenehmer. Die Klettereinlagen erinnern stark an Prince of Persia und sind gut eingebettet.
Zu Metroidvania-Elementen: Mit den Metroidvania-Titeln würde ich Darksiders 2 nicht vergleichen.
Wo man bei ersteren in großen Komplexen aus kleineren Gängen/Arealen unterwegs ist, hat man hier eine größere Oberwelt, von der man die einzelnen kleineren Höhlen/Dungeons erreicht.
Klar, hab ich schon die ein oder andere Höhle entdeckt, die (zumindest bisher) irrelevant für den Spielverlauf ist und hab auch dort öfter gemerkt, dass man da erst an alles kommt, sobald man irgendwann ein gewisses Item erhält (riesiger Abgrund und eine Ring an der Decke? Peitsche/Enterhaken anyone?), aber es erinnert mich eher an Zelda als an Metroidvania.
Generell: Wo man Darksiders 1 definitiv die Zeldaformal angemerkt hat, ohne einen bestimmten Teil im Hinterkopf gehabt zu haben, gibt mir die Oberwelt SEHR das Gefühl an Twilight Princess angelehnt zu sein.
Große Areale, die man mit Pferd erkundet, ein paar Ecken mit Truhen/Sammelitems hier, eine provozierende, noch nicht zu erreichende Truhe da, ein paar vereinzelte Gegner, Zugänge zu optionalen Höhlen, wo man schon einiges plündern kann, aber merkt, dass da noch mehr drin ist, etc.
Schön finde ich auch das neue Lootsystem und die besessenen Waffen. Verkaufe ich lieber meine Items und hole mir dafür einen besseren Talisman oder neue Moves, oder verfüttere ich die an meine besessenen Klauen und mache diese stärker, hm.. ^^
Die "Seelen" aus Teil 1 gibt es übrigens nicht mehr, sondern eine strikte Trennung zwischen "Gilt" als Währung und EXP, durch welche man den Level erhöht und Skillpunkte erhält.
Neue Kombos kauft man gegen "Gilt" beim Trainer. Skillpunkte investiert man in Diablo 2-mäßige Skillbäume.
Negativ aufgefallen ist mir bisher eigentlich nur groß die etwas hektische Kamera und teilweise unsichtbare Mauern/Kanten, wenn man Mapexploiting betreiben will.
Aber wie gesagt: Es handelt sich erst um die ersten paar Spielstunden
edit: Es wird wohl auch was dauern, bis ich mehr schildern kann. Habe jetzt mit einem Kumpel ausgemacht, dass wir den Titel zusammen (sprich: einer zockt, der andere klugscheißt und umgekehrt) durchspielen werden.
Begonnen wird frühestens Ende des Wochenendes.
edit2: Oh, und die deutsche Sprachausgabe ist nicht so gelungen, die englische dafür deutlich besser. Und nein, ich bin kein Originalton-Fanatiker.