Re: Assassin's Creed III - Sammelthread
Verfasst: 03.03.2012 17:25
Hoffentlich verändern sie alles und machen daraus ein richtig cooles Open World spiel. Das bisherige Kampfsystem konnte man doch nicht mal Gameplay nennen. Das war doch eher ne Überbrückung zur nächsten Cutscene.
Und das Schleichen wurde durch die fehlenden mechaniken und die fast unendlichen Gefährtenhilfen doch auch irgendwann ziemlich absurd.
dazu war die Steuerung eigentlich ziemlich hakelig und für die simplen Funktionen viel zu komplex während das Klettersystem wiederum auf super simpel getrimmt wurde.
Wenn sie daran nichts ändern, wird sich auch das Spiel nicht ändern, egal welches Scenario sie wählen.
Wobei sie schon mal checkpoints einbauen wollen, was sehr gut ist, weil man dann mehr ausprobieren kann. Das hat mich bei Revelations, dass ich bisher nur zu 1/3 oder so gespielt hab, ziemlich gestört. Ein Fehler und 100% waren nicht mehr möglich, was zu ner Sicherheits Taktik führt.
Es geht ja nicht um mehr Stealth oder einen unendlich hohen Schwierigkeitsgrad sondern einfach um ein ausgewogeneres Erlebnis. Und um ein frischeres Spielgefühl.
Aber sie haben ja schon angekündigt, dass sie sie vieles ändern wollen.
Hoffentlich halten sie sich auch dran. Wäre doch schade , wenn ac zur Gähn Marke überhaupt verkommt.
Wobei ich jetzt nicht verstehen kann, weshalb sie diese Tetris Sachen beibehalten wollen. Das fand ich nicht nur langweilig sondern auch von der Atmo her schlecht. Seit Brootherhood hat Ubisoft irgendwie Probleme, die Reality Passagen stimmungsvoll zu machen.
Was ein mystisches Erlebnis werden könnte, wirkt hier irgendwie recht lächerlich und steril. Der Ansatz mit der Insel ist ja gut aber der Tetris Part ist doch eher öde.
Ok vielleicht wird auch das wesentlich besser. Mal abwarten.
Zumindest haben die Ankündigungen mich jetzt wieder ein bisschen gehypt, so dass ich Revelations bei Gelegenheit nochmal weiterspielen werde und ac3 wieder auf die vorübergehende Herbst/winter Liste kommt.
Und das Schleichen wurde durch die fehlenden mechaniken und die fast unendlichen Gefährtenhilfen doch auch irgendwann ziemlich absurd.
dazu war die Steuerung eigentlich ziemlich hakelig und für die simplen Funktionen viel zu komplex während das Klettersystem wiederum auf super simpel getrimmt wurde.
Wenn sie daran nichts ändern, wird sich auch das Spiel nicht ändern, egal welches Scenario sie wählen.
Wobei sie schon mal checkpoints einbauen wollen, was sehr gut ist, weil man dann mehr ausprobieren kann. Das hat mich bei Revelations, dass ich bisher nur zu 1/3 oder so gespielt hab, ziemlich gestört. Ein Fehler und 100% waren nicht mehr möglich, was zu ner Sicherheits Taktik führt.
Es geht ja nicht um mehr Stealth oder einen unendlich hohen Schwierigkeitsgrad sondern einfach um ein ausgewogeneres Erlebnis. Und um ein frischeres Spielgefühl.
Aber sie haben ja schon angekündigt, dass sie sie vieles ändern wollen.
Hoffentlich halten sie sich auch dran. Wäre doch schade , wenn ac zur Gähn Marke überhaupt verkommt.
Wobei ich jetzt nicht verstehen kann, weshalb sie diese Tetris Sachen beibehalten wollen. Das fand ich nicht nur langweilig sondern auch von der Atmo her schlecht. Seit Brootherhood hat Ubisoft irgendwie Probleme, die Reality Passagen stimmungsvoll zu machen.
Was ein mystisches Erlebnis werden könnte, wirkt hier irgendwie recht lächerlich und steril. Der Ansatz mit der Insel ist ja gut aber der Tetris Part ist doch eher öde.
Ok vielleicht wird auch das wesentlich besser. Mal abwarten.
Zumindest haben die Ankündigungen mich jetzt wieder ein bisschen gehypt, so dass ich Revelations bei Gelegenheit nochmal weiterspielen werde und ac3 wieder auf die vorübergehende Herbst/winter Liste kommt.
