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Re: Metal Gear Rising: Revengeance |OT| U: Vitaminschock-Tra
Verfasst: 24.02.2013 13:41
von Caveman5
BfA DeaDxOlli hat geschrieben:Der letzte Boss ist wirklich fürn Arsch.
Nach 3-4 Treffer ist man Tod, er hat 200% und man zieht ihm kaum was ab weil er andauernd kontert/blockt.
Ich hab ja nix dagegen wenn mal was schwereres dabei ist aber das hier is fast schon verarsche.
Das größte Problem ist die schlechte übersicht weil der Boss ja "rote" angriffe macht. Man sieht schlecht wann man blocken kann wiel vor lauter Effekten alles im Chaos versinkt.
Also ich fand den letzten Boss ned schwer...hat zwar en bissl gedauert bis ich anfangs wusste das ich runtergeprügelt werden muss, aber danach liefs echt wie geschmiert, geiler Kampf übrigens

Hab eben News gelesen das Kojima auf jedenfall en zweiten Teil machen will *_*
Das Problem, es kann sein das die Story nicht einfach mit Raiden fortgeführt wurd sondern das dieser Cyber Ninja der Hauptcharakter sein wird, Kojima würde das gerne so machen meinte er in nem Interview...und man soll dann gegen Zombie Cyborgs kämpfen...xD
Irwie würde mich das dann an Zombie Nazis aus dem Weltraum erinnern...oder? :-p
Re: Metal Gear Rising: Revengeance |OT| U: Vitaminschock-Tra
Verfasst: 24.02.2013 14:08
von Peter__Piper
BfA DeaDxOlli hat geschrieben:Der letzte Boss ist wirklich fürn Arsch.
Nach 3-4 Treffer ist man Tod, er hat 200% und man zieht ihm kaum was ab weil er andauernd kontert/blockt.
Ich hab ja nix dagegen wenn mal was schwereres dabei ist aber das hier is fast schon verarsche.
Das größte Problem ist die schlechte übersicht weil der Boss ja "rote" angriffe macht. Man sieht schlecht wann man blocken kann wiel vor lauter Effekten alles im Chaos versinkt.
Is ja auch verarsche - Spiel einfach weiter :wink:
Ich fand das ne coole Geschichte an sich.
Hatt ne menge zur Atmosphäre beigetragen für mich.
Btw.:
Ich find das mal richtig gut das du hier die DLC erst mit KP Freischalten musst.
Weiß noch wie mich das bei Deus Ex 3 angepisst hat als ich da am Anfang durch den DLC scheiss schon von Anfang an bis an die Zähne bewaffnet war...

Re: Metal Gear Rising: Revengeance |OT| U: Vitaminschock-Tra
Verfasst: 24.02.2013 14:08
von BfA DeaDxOlli
Durch bin ich ja inzwischen der Endkampf hat "nur" 53 min gedauert xD.
Re: Metal Gear Rising: Revengeance |OT| U: Vitaminschock-Tra
Verfasst: 26.02.2013 18:54
von Wholf
Dass die DLC Kostüme erst freigeschaltet werden müssen, gefällt mir persönlich auch sehr gut. Wobei sie jetzt auch nicht so übermächtig sind, dass sie die Balance des Spiels gefährden.
Re: Metal Gear Rising: Revengeance |OT| U: Vitaminschock-Tra
Verfasst: 27.02.2013 19:06
von Boa-P
Hallo,
es geht um folgendes, seit heute habe ich das Spiel auch bei mir zu Hause und hab auch gleich fleißig losgelegt.
Bin derzeit kurz hinter dem Robo-Wolf-Boss
Dieser Boss hat mich fast zur Weißglut getrieben, denn egal wie ich es gemacht habe, Raiden konnte/wollte seine Angriffe nicht blocken. Nachdem ich dann nochmal kurz ins Tutorial reingeschaut habe und fix im Netz nachgeschaut habe, dacht ich "na jetzt hab ich es begriffen". Aber nichts da.
Manchmal hat Raiden einfach nur einen Schlag ausgeführt anstatt zu blocken, natürlich in die Richtung des Feindes
Irgendwie blick ich das Block-System noch nicht ganz. Muss ich gleichzeitig oder nacheinander den Stick in die Richtung (zum Gegner hin? Hab auch gelesen grundsätzlich rechts?) und leichte Attacke ausführen?
Wäre nett wenn es einer mal kurz erklären könnte, denn ansonsten macht das Spiel doch sehr viel Spaß
Gruß Boa-P
Re: Metal Gear Rising: Revengeance |OT| U: Vitaminschock-Tra
Verfasst: 27.02.2013 19:13
von Levi
zum gegner hin ... prinzipiell gleichzeitig. (tendenz stick etwas früher ... aber wir reden hier von wenigen Milisekunden) und wirklich erst, wenn der Gegner zum angriff einsetzt.
sobald das Blocken sitzt, macht das Kampfsystem auch wirklich spaß

Re: Metal Gear Rising: Revengeance |OT| U: Vitaminschock-Tra
Verfasst: 27.02.2013 19:16
von Wholf
Sobald das rote Licht aufblitzt kannst du blocken, wartest du jedoch bis der Gegner kurz davor ist, dich zu treffen, gehst du in den Konter über.
Ich hatte eigentlich keine Probleme mit dem Blocksystem, bei mir hat es von Anfang an gut funktioniert und das, obwohl ich die Demo nicht gespielt habe.
Vielleicht solltest du dir nochmal das Block-Tutorial im VR-Modus antun.
Re: Metal Gear Rising: Revengeance |OT| U: Vitaminschock-Tra
Verfasst: 27.02.2013 19:45
von Levi
hör mir uff mit den Blocktutorial XD ... dort hieß es im Deutschen: "in die Richtung aus der der Angriff kommt" ... was habe ich drauß gemacht: "In richtung aus der der Hieb kommt" ... mich greift also dieser Cyborg mit schwer von links an ... und ich drücke dementsprechend auch nach links ... und es wollte nicht funktionieren! XD ... durch zufall (bei den hieben von oben) funktionierte es dann und ich habe fast ein einhalb abschnitte gebraucht, um zu kapieren, worum es eigentlich geht.
Re: Metal Gear Rising: Revengeance |OT| U: Vitaminschock-Tra
Verfasst: 27.02.2013 20:01
von Peter__Piper
http://www.eurogamer.net/articles/2013- ... -robot-dog
Hört sich ganz nett an. Mal schauen was da genau kommt und ob sich das wirklich lohnt.
Re: Metal Gear Rising: Revengeance |OT| U: Vitaminschock-Tra
Verfasst: 27.02.2013 20:59
von Boa-P
Levi hat geschrieben:hör mir uff mit den Blocktutorial XD ... dort hieß es im Deutschen: "in die Richtung aus der der Angriff kommt" ... was habe ich drauß gemacht: "In richtung aus der der Hieb kommt" ... mich greift also dieser Cyborg mit schwer von links an ... und ich drücke dementsprechend auch nach links ... und es wollte nicht funktionieren! XD ... durch zufall (bei den hieben von oben) funktionierte es dann und ich habe fast ein einhalb abschnitte gebraucht, um zu kapieren, worum es eigentlich geht.
Genau so geht/ging es mir
Naja langsam läuft es und macht mehr und mehr Spaß.
Gruß Boa-P
Re: Metal Gear Rising: Revengeance |OT| U: Vitaminschock-Tra
Verfasst: 28.02.2013 20:12
von johndoe1197293
Ich halte das Spiel insgesamt für gelungen. Das Kampfsystem ist spannend und stellenweise intensiv, wenn nicht nur versucht wird runzuhacken, sondern nauch die meisten Punkte zu bekommen.
Es ist löblich, dass die Entwickler auch etwas Stealth einbauen wollten, leider scheitern sie an dieser Stelle. Natürlich handelt es sich um ein Ninja Hack`n Slay, aber wer versucht auch hier Stealth unterzubringen, der sollte sich da mehr Mühe geben. Die grafische Darstellung geht in Ordnung. Den Soundtrack finde ich richtig toll. Genauso wie dass versucht wurde einige MGS Trademarks und Insider unterzubringen.
Insgesamt habe ich aber den Eindruck, dass sich hier die zwei miteinander kombinierten Welten gegenseitig etwas bremsen. Platinum hätten mehr aus dem Spiel machen können, wenn sie nicht so sehr in dem MGS Korsett stecken würden. Und in einem klassischen Hack `n Slay bleibt wohl nicht genügend Platz für eine tiefgründige und emotional berührende Geschichte, sowie anspruchsvolles gameplay besides der Prügelei.
Mein Fazit:
Grafik: 8
Musik/Sound: 10
Gameplay: 8
Steuerung: 7
Pluspunkte:
-forderndes und spannendes Kampfsystem
-intensive Kämpfe
-toller Soundtrack
-viele MGS Anspielungen
-gelungenes Bossdesign
Minuspunkte:
-platte Geschichte
-langatmiges Leveldesign
-banales Stealthgameplay
-stellenweise hackelige Steuerung und Kamera
Insgesamt: 8,25
Ich habe es noch nicht ganz durch, denke aber nicht, dass sich an der Wertung was ändern wird.
Re: Metal Gear Rising: Revengeance |OT| U: Vitaminschock-Tra
Verfasst: 02.03.2013 08:37
von J1natic
*räusper* 'Tschuldigung, wenn ich das mal so frei Schnauze sage, aber...
HOLY FUKKIN SHIT @ MONSOON BOSSFIGHT
Rising passt zu mir wie ein maßgeschneiderter feiner Cyborg-Anzug.
Re: Metal Gear Rising: Revengeance |OT| U: Vitaminschock-Tra
Verfasst: 02.03.2013 21:39
von Levi
so auch durch ... Bereue es ein wenig, dass ich nicht direkt auf Schwer gespielt habe, sondern nur auf Normal. Für HnS-Erfahrene war das jetzt nichts besonders fordernd ... Aber egal.. Dafür gibts ja noch höhere Schwierigkeitsgrade.
(Just zur Info: Final boss im zweiten Anlauf problemlos erledigt ... und der erste anlauf war auch irgendwie bereits nach 30 Sekunden vorbei XD ... keine ahnung, was ich dort trieb)
Fazit: Platinum-Fans müssen zugreifen, HnS-Fans sollten zugreifen, MGS-Fans sollten genau gucken, was sie hier tun

....
Ich bereue den Release-Kauf inklusive Vorbestellung zu keinen Zeitpunkt.
Re: Metal Gear Rising: Revengeance |OT| U: Vitaminschock-Tra
Verfasst: 05.03.2013 19:57
von Levi
http://www.youtube.com/watch?v=JsCxdZvjdRE
was will uns der Macher damit sagen? ... cats inside
Re: Metal Gear Rising: Revengeance |OT| U: Vitaminschock-Tra
Verfasst: 06.03.2013 18:29
von johndoe1197293
Wer Interesse an dem Spiel hat, es sich aber noch nicht zugelegt hat, kann mir gerne meins abkaufen.
- Xbox 360 Version inkl. gamestop Steelbook
- keiner der DLC Codes verwendet.
-Zustand wie neu, keinerlei Gebrauchsspuren, da nur einmal durchgezockt und ich sehr pingelig bei solchen Sachen bin