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Verfasst: 09.01.2011 12:53
von Oynox
paulisurfer hat geschrieben:Hab mir mal die Infos durchgelesen. Nochmal ein Danke an Oynox Slider. Klingt alles nicht unspaßig, doch irgendwie kommts mir so vor als wenn das Ganze etwas Kompakter aber dafür abwechslungsreicher ausfällt.
Hier mal ein paar Bsp die ich als negativ (für mich) einschätze:
-Es gibt in Skyrim 5 große Städte (da die ja für ihr Produkt werben möchten würde ich sagen es sind allgemein 5 Städte)
-Angeblich soll es keine Attribute mehr geben, sondern beim Level-Up nur noch Mana, Leben und Ausdauer steigerbar sein
-Das Levelsystem ist schneller, als in Oblivion
Dazu kommen dann so Infos wie das sich die Äste so toll bewegen und die Flüsse eigene Strömungen haben. Das wirkt alles so mainstreamlastig...oh man hoffentlich machen die kein Mist.
Ich bekomme auch schon kleine Zweifel. Auch die Finishing Moves oder diese Drachensprüche wirken sehr "Casual", würde man wohl sagen. Fehlt nur noch, dass sie nen Multiplayer Modus einbauen...
Naja, abwarten und Tee trinken. Habe übrigens noch eine deutsch Sammlung an Infos gefunden, die beste deutsche bis her, wie ich finde:
KLICK!
Verfasst: 09.01.2011 19:16
von MostBlunted
paulisurfer hat geschrieben:
-Angeblich soll es keine Attribute mehr geben, sondern beim Level-Up nur noch Mana, Leben und Ausdauer steigerbar sein
RPG ohne Attribute = FAIL !
Wenn das wirklich stimmt, werd ich das Spiel nicht kaufen.
Verfasst: 09.01.2011 19:49
von XenolinkAlpha
MostBlunted hat geschrieben:paulisurfer hat geschrieben:
-Angeblich soll es keine Attribute mehr geben, sondern beim Level-Up nur noch Mana, Leben und Ausdauer steigerbar sein
RPG ohne Attribute = FAIL !
Wenn das wirklich stimmt, werd ich das Spiel nicht kaufen.
Bei Fallout waren die Attribute auch nur am Anfang adjustierbar und später nur schwer zu steigern. Aber wenn man wirklich NUR Mana, Leben und Ausdauer steigern kann und ansonsten sehr wenige RP Elemente dabei sind, dann kann das nur ein Kostümschinken werden!
PS: Wärs nicht besser den Thread in's Rollenspiel Forum zu verdammen?
Verfasst: 10.01.2011 11:09
von Alking
paulisurfer hat geschrieben:
Hier mal ein paar Bsp die ich als negativ (für mich) einschätze:
-Es gibt in Skyrim 5 große Städte (da die ja für ihr Produkt werben möchten würde ich sagen es sind allgemein 5 Städte)
-Angeblich soll es keine Attribute mehr geben, sondern beim Level-Up nur noch Mana, Leben und Ausdauer steigerbar sein
-Das Levelsystem ist schneller, als in Oblivion
Dazu kommen dann so Infos wie das sich die Äste so toll bewegen und die Flüsse eigene Strömungen haben. Das wirkt alles so mainstreamlastig...oh man hoffentlich machen die kein Mist.
Na mal abwarten, aber das mit den fehlenden Attributen finde ich schon komisch. Auch dass keine Klassen mehr auswählbar sind finde ich doof. Das hat Oblivion zumindest sehr ausgemacht.
Verfasst: 10.01.2011 11:27
von Ponte
Weniger Rollenspiel und seichtere Action als Mass Effect 2 kanns ja nicht werden, ausserdem bin ich von den letzten Bethesda Titeln sehr begeistert.
Ich sehe die Entwicklungen als Fortschritt an - wenngleich das alles bisher nur Versprechungen sind!
Verfasst: 10.01.2011 13:17
von MikeimInternet
Das man zu Begin des Spiels keine spezielle Klasse auswählen kann,finde ich zwar auch etwas schade ,aber nicht weiter schlimm,da man sich ja trotzdem im laufe des Spiels in alle Richtungen spezialisieren kann.
Welches System mir da im Endeffekt besser gefällt,kann ich noch gar nicht abschätzen...muss man sehen.
Das es keine Attribute mehr geben soll,glaube ich erst,wenn´s auch wirklich bestätigt ist.
Ich hoffe ,dass sich das nicht bestätigt.
Verfasst: 10.01.2011 15:22
von Oynox
Eigentlich finde ich das fehlen der Attribute nur schade, weil es einen Heidenspaß gemacht hat einen möglichst perfekten Charakter zu erschaffen....
Verfasst: 10.01.2011 15:41
von paulisurfer
Wenn etwas gestrichen wird ist es allgemein einfach nur schade. Jetzt sind es 3 Fertigkeiten weniger und die Attribute wurden (vllt) gestrichen...was fällt im nächsten TES weg und im TES darauf? Darin seh ich das eigentliche Probleme, das sich dieses Genre Stück für Stück aber sicher abbaut.
Verfasst: 10.01.2011 15:43
von Oynox
Hm, da kannst du recht haben. Aber Attribute werden nicht vielleicht gestriche. Bei einem Level Up wird automatisch das Leben gesteigert, dann kann man über einen Bonus von entweder Leben, Mana oder Stamina entscheiden

Verfasst: 10.01.2011 16:03
von Nerix
Ist eigentlich bekannt, ob es einen wie auch immer gearteten MP oder entsprechende Community-Funktionalitäten geben wird?
Nicht dass ich den für notwendig halten würde (ich hätte eher die Befürchtung, dass es zu Lasten des SP geht).
Verfasst: 10.01.2011 16:09
von Oynox
@Nerix
Nein, bisher ist nichts bekannt. Ich würde es auch eher schade finden.. bisher gibt es mitlerweile ja leider sowieso in alles einen MP zu packen. Hoffentlich wenigstens nicht hier

Verfasst: 10.01.2011 16:17
von paulisurfer
Ja das ist das was ich überhaupt nicht versteh. In einem Shooter hat der Nachfolger mehr Waffen, mehr Gegner usw., bei einem RTS hat man mehr taktische Möglichkeiten und Sportspiele werden allgemein komplexer. Doch in RPGs wird alles immer weniger (außer Gothic3^^). Weniger Möglichkeiten, weniger Gilden, weniger Städte, weniger Skills, weniger Quests und jetzt garkeine Attribute mehr(könnte diese Liste ewig fortsetzen). Das ist eine Entwicklung die ich nicht ganz nachvollziehen kann. Ja ok, Mainstream und eine größere Zielgruppe = mehr Geld usw.. Aber warum bauen die nicht zB mal 2 Modi ein: ein für den leidenschaftlichen RPG-Spieler und ein für Idioten damit das Spiel auch schön in jedem 2ten US-Haushalt zu finden ist. Ne stattdessen wird versucht "ein" Mittelweg zu finden.
Obwohl ch ja sagen muss das diese Perks wie sie auch bei Fallout3 zu finden waren das wieder gut machen könnten. Das fand ich echt genial als man zB diese Überlebenskünstler-Quest erledigt hat und man danach den Perk bekam das man verletzte Gliedmaßen mit Radioaktivität heilen kann. Kommt in Skyrim bestimmt echt klasse rüber mit möglichen Perks wie Fell abziehen, Krallen und Zähne ziehen, Kochen usw
Hoffentlich sind das so richtig viele das mir beim Anblick schon schlecht wird.
edit: hoffe auch das es hier kein MP geben wird...MP heißt immer weniger Konzentration für den SP, auch wenn Entwickler das natürlich so niemals sagen würden.
Verfasst: 11.01.2011 11:36
von Azurech
Das die Attribute wegfallen, seh ich nicht als bsonders schlimm an, solange man ja die Fähigekeiten dennoch schön durch Nutzung hochleveln kann.
Ich hoffe einfach auf eine große (lebendige Welt!), gute und viele kleine Nebenquests, eine Assassinen-Gilde mit vielen Aufträgen ;D und eben einfach Möglichkeiten.
Weniger muss ja nicht unbedingt schlecht sein, man
kann halt einfach viele Dinge sinnvoll zusammenfassen.
Verfasst: 11.01.2011 15:22
von Oynox
Azurech hat geschrieben:
Ich hoffe einfach auf eine große (lebendige Welt!), gute und viele kleine Nebenquests, eine Assassinen-Gilde mit vielen Aufträgen ;D und eben einfach Möglichkeiten.
/sign
Genau das will ich auch haben!
Verfasst: 12.01.2011 09:03
von Alking
Behind the Scenes - richtig viel bekommt man da leider nicht zu sehen, aber wen es interessiert der sollte mal rein gucken:
http://www.areagames.de/artikel/detail/ ... cht/111730