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CS:S Software oder Hardware Problem?

Verfasst: 03.02.2010 10:55
von Scr4tch3r
Hey Leute!

Ich habe bei CSS folgendes Problem:

Wenn ich einen eigenen Server erstelle hab ich ~240FPS sobald ich aber auf einen Internet Server joine habe ich nur noch 60 - 100 was in manchen Situationen zu wenig ist. Ich habe schon etliche Configs durchprobiert. Der Video-"Stresstest" sagt mir:
Average framerate: 199.15 FPS

Ich habe folgendes System:

Windows XP Pro 32-Bit
XFX GTX260 XXX (Standardtakt)
AMD Phenom X4 9600 @ 4x2,3Ghz (Standardtakt)
4x1 GB DDR2-800 RAM von Hynix
2x500 GB HDD @ 8 Partitionen ;D
GBit Lan von Marvell Yukon
Acer F690GVM (Fertigrechner Mainboard)
Realtek 5.1 HD Sound (Onboard)

mfg Scr4tch3r

Verfasst: 03.02.2010 11:50
von Scr4tch3r
Ups hab grad gesehen es gibt ne extra Abteilung für CSS kann geclosed werden

Verfasst: 03.02.2010 12:58
von Pyoro-2
Naja, das hätten sogar wir noch beantworten können - maximale fps ingame in CSS sind 100, mehr geht nicht.
...
Und wenn das für tausende pro gamer genug sind, sind das auch genug für dich :ugly:

Verfasst: 03.02.2010 13:12
von Scorcher24_
Ich frage mich echt wieso es bei den Countrstrikern diesen FPS-Wahn gibt...
Denken die das boostet den Skill oder sowas?
rya.

Verfasst: 03.02.2010 13:15
von Sylence
Kürzeres Input lag
Ja bei CS:S können ms zwischen frag und death entscheiden

Verfasst: 03.02.2010 15:32
von Oberdepp
Sylence hat geschrieben:Kürzeres Input lag
Ja bei CS:S können ms zwischen frag und death entscheiden
Was bei über 60FPS vollkommen irrelevant ist. Bei Q3 damals war es noch anders, weil da die Schüsse auch "schneller" waren, wenn die Engine schneller lief, aber bei CSS wird es synchronisiert und daher macht alles über 60 FPS kein Sinn. Bzw. man kann halt die 100FPS Grenze ausreizen, aber dann ist wirklich Schluss.

Wobei ich mittlerweile stak annehme, dass Leute so versuchen fehlenden Skll zu kaschieren und wenn das nicht klappt (was halt tatsächlich nicht klappt) ist automatisch jeder ein Cheater, der etwas zu gut ist. Wie oft ich schon vom Server gekickt oder "höflich" angewiesen wurde, geht auf keine Kuhhaut mehr.

Das CSS-Völkchen ist schon etwas komisch. Im alten CS war das noch etwas anders :D.

Verfasst: 03.02.2010 15:55
von Sylence
Oberdepp hat geschrieben:
Sylence hat geschrieben:Kürzeres Input lag
Ja bei CS:S können ms zwischen frag und death entscheiden
Was bei über 60FPS vollkommen irrelevant ist.
Wtf ?
Im Gegensatz zu 60FPS ist bei 100FPS die Inputverzögerung nur halb so groß...

Verfasst: 03.02.2010 16:04
von Pyoro-2
Oberdepp hat geschrieben:Das CSS-Völkchen ist schon etwas komisch. Im alten CS war das noch etwas anders :D.
Nein, definitiv nein ;)
"Magisches ex_interp, ändere 1 Parameter in deiner cfg und werde vom nuub zum pro, woohoo!"
Und was es da sonst noch so gab...

Verfasst: 03.02.2010 16:04
von Oberdepp
Sylence hat geschrieben:
Oberdepp hat geschrieben:
Sylence hat geschrieben:Kürzeres Input lag
Ja bei CS:S können ms zwischen frag und death entscheiden
Was bei über 60FPS vollkommen irrelevant ist.
Wtf ?
Im Gegensatz zu 60FPS ist bei 100FPS die Inputverzögerung nur halb so groß...
Schlag nochmal das Wort "irrelevant" nach. Inputverzögerungen von weniger als 0,1s sind einfach mal irrelevant. Ob ich nun 0,02 oder 0,04 Sekungen habe, die entscheiden über rein gar nichts. Oder willst du mir sagen, dass du die 0,02 Sekunden Unterschied wahrnimmst? Wenn du ja sagst, dann lügst du, das ist dir hoffentlich bewusst. Denn das ist bei weitem weniger als die Reaktionszeit eines durchschnittlichen Menschen.

Verfasst: 04.02.2010 07:28
von Sylence
Ich glaub du willst es nicht verstehen... beide Spieler haben aber nunmal zuerst ihre Menschliche Reaktionszeit und dann kommt der Input lag... Wenn wir mal davon ausgehen, dass beide die gleiche Reaktion haben, ist der mit dem größeren Input lag tod...

Verfasst: 14.02.2010 16:52
von Scr4tch3r
Pyoro-2 hat geschrieben:Naja, das hätten sogar wir noch beantworten können - maximale fps ingame in CSS sind 100, mehr geht nicht.
...
Und wenn das für tausende pro gamer genug sind, sind das auch genug für dich :ugly:
Wenn ich 100Fps hätte..

Verfasst: 14.02.2010 17:25
von Pyoro-2
Das aber "normal", für die hardware, mhm. 60 vielleicht bisschen arg tief, aber naja.
Wenn jedenfalls bspw. irgendwo eine HE explodiert und paar ragdoll Leichen rumfliegen oder du von irgendeinem "miniraum" in ein komplett offenes Gebiet latscht, bricht die framerate halt unweigerlich ein.
Die meisten "pros" würden empfehlen, den niedrigsten fps Wert, den du finden kannst, als fps_max einzustellen - denn generell gilt wohl, konstante 60 fps sind wünschenswerter als Schwankungen um 40fps (was man spürt, sind nicht wirklich die niedrigen fps, sondern eher die fps Differenz - und genau das wird so verhindert...)

Hab ich mir jedenfalls sagen lassen. Standart-cfg ftw ;)

Verfasst: 14.02.2010 22:56
von phiL232
Ma ne Frage, unter XP geht doch kein Quad oder?

Verfasst: 15.02.2010 08:08
von Sylence
Doch natürlich, warum sollte er nicht?

XP unterstützt in den gebräuchlichen Versionen nur einen physikalischen Prozessor. Was der da logisch aufteilt ist dabei latte.

Verfasst: 20.02.2010 21:46
von Administrator
Kann dir mal empfehlen, ne Pro Gamer Config zu testen. Die spielen oft mit niedrigen Details -----> mehr Performance.
Geh mal auf die Seite in meiner Signatur, da gibt es viele Configs von Pro Gamern.