Also bei dem Geist brauchst du min lev 5 wenn du Krieger gewählt hast andere Klassen dürften sich evtl einfacher spielen, aber das stupide hochleveln wird sich nicht aufheben, das komplette Spiel baut darauf auf.
Zum Spiel, ich glaube das was bei Gothic 3 schnell schnell zu viel gemacht wurde, wurde bei Divinity 2 kurz vor schluss schnell schnell weggestrichen(kannte man ja aus G2 siehe Holzzaun durchs alte Minental), zusammen mit einem Ende, das unterirdisch schlechten Wiederspielwert mit sich bringt, oder fändet ihr es toll
Warning Spoilergefahr
, wenn man im Spiel die gesammte Kraft und Energie darin investierst das gute zu verteidigen und am Ende im Outro Siegt das das Böse und der Protagonist ist gefangen in einem Kristallgefängnis in den Hallen der Seelen. Larian sagte noch viel spass Ende und bis zum 3. Teil.
Warning Spoilergefahr Ende
Da fühlt man sich mehr verarscht als in einem verbuggten unfertigen Gothic 3, dort hatte ich zwar keine so perfekt fertige statische Welt wie die von Rivellon, doch die Städte waren nicht nur in Sprüchen oder Buchbeschreibungen gross, sie waren es auch in echt. Alle Waffen die man gefunden hat konnte man auch verwenden und hatten so einen Nutzen.
Gothic3 kam nachdem die Community wochenlang bald monate Gothic 2 und Morrowind bis zum abktotzen miteinander verglichen hatten.
Der Publisher hat wohl ein paar mal zu oft lesen müssen grössere Welten wären gefordert, stärkere Gegner werden gefordert, mehr Action wurde auch oft gefordert, das Festland war gigantisch im Vergleich zu Gothic2 oder dem Vorgänger, das Intro war eine Prügelei mit Orkbesatzern also Action pur und schon im ersten Dorf gab es mindestens 20 unterschiedliche Waffen. Sogar für die Waffen der orks hat man einen Händler hingestellt, dem man die Waffen verkaufen konnte.
Also wenn man von der normalen Gamelogik ausgeht und sich einmal das Cover und das inlay von Gothic anschaut und sich betrachtet, was alles mal geplant war für Gothic (Multiplayer und mehr interaktion mit den Orks) was dann dank shoebox draus wurde und dann später in Jowood in G2 und Addon gepasst wurde und was man dann in G3 letztendlich versuchte zu perfektionieren ging nach hinten los. Es sind jetzt gute 3 Jahre seit Rls von Gothic 3 und ich behaupte mal es bräuchte noch mal ein halbes Jahr mit Neuvertonung hinzufügen anpassen der Quests um ein Rollenspiel in dieser Grösse bugfrei spielen zu können. Ich finde das man auf Gothic rumhackt is unfair, die Gothicseele ist grad mal in der Nacht des Raben grad mal wieder aufgeflackert gewesen, bei der Grösse von G3 und dem Zeitdruck, hatte sie nur leider nirgendwo zeit platz und musse sich breit zu machen.
@ bodo und Trichter hört bitte auf, das zerstört so einen armen Gothic fanboy zutiefst, der verkrümelt sich dann wieder ins sumpflager und kommt nie mehr wieder und ihr verliert wieder einen Leser
