Hey ,
Irgend wie kann ich die sound swie Firstblood ect. nicht downloaden wen ich auf ein server bin !!!
Aber warum??
auch wen ich in Console cl_downloadfilter or cl_downloadfilter nosounds or cl_downloadfilter sound passiert nx was muss man den genau in konsole eingeben ???
hier meien Config da was Falsch??
//////////////////////////////////////////////////////
//**************************************************//
//* ##### ##### # ##### *//
//* # # # # # # *//
//* # # # # ##### *//
//* # # # # # # *//
//* ##### ##### ##### # # *//
//* -------------------------------------------- *//
//* *//
//**************************************************//
//////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////
//// Netsettings /////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////
rate "25000"
cl_updaterate "100"
cl_cmdrate "100"
cl_timeout "60"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_lagcompensation "1"
cl_lagcomp_errorcheck "1"
cl_smooth "1"
cl_smoothtime "0"
// cl_interpolate "1"
// cl_interp_all "0"
// cl_interp_ratio "1.0"
cl_downloadfilter "nosounds"
//////////////////////////////////////////////////////
//// Netgraph ////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////
net_graph "3" //net graph mit ms/fps/in/out anzeige
net_graphpos "3" //Net graph mittig (1=links 3=rechts)
net_graphheight "100" //Höhe
//////////////////////////////////////////////////////
//// Radar ///////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////
cl_radar_locked 0 // 1 = Radar feststehend | 0 = Radar dreht sich mit Spieler mit.
cl_radartype "0" // 0=Fest eingestellte Durchsichtigkeit 1=Erlaubt das Veraendern der Durchsichtigkeit.
cl_radaralpha "150" // Undurchsichtigkeit. (0=min 255=max) 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig.
cl_locationalpha "255" // Undurchsichtigkeit der Positionen auf dem Radar. (0=min 255=max)
//////////////////////////////////////////////////////
//// Models //////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////
cl_ragdoll_physics_enable "0" // 0=Leichen werden ausgeblendet/Keine Berechnung der Umher(f)liegenden Leichen.
r_lod "2" // Detailstufe der Models in der Entfernung
r_rootlod "0" // Modelqualität (0 - 3) 0=höchste Qualität
// cl_minmodels 1 // Ein Playermodel pro Team wird angezeigt. 1/0 an/aus
// cl_min_ct 2 // 1=SEAL TEAM 6 2=GSG-9 3=SAS 4=GIGN
// cl_min_t 2 // 1=PHOENIX CONNEXION 2=Leet 3=Artic Avangers 4=Guerilla Warefare
//////////////////////////////////////////////////////
//// Crosshair ///////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////
//// Farbwechsel /////////////////////////////////////
alias ch_sw "ch_sw1"
alias ch_sw1 "cl_crosshaircolor 1; alias ch_sw ch_sw2"
alias ch_sw2 "cl_crosshaircolor 2; alias ch_sw ch_sw3"
alias ch_sw3 "cl_crosshaircolor 3; alias ch_sw ch_sw4"
alias ch_sw4 "cl_crosshaircolor 4; alias ch_sw ch_sw5"
alias ch_sw5 "cl_crosshaircolor 5; alias ch_sw ch_sw1"
crosshair "1"
cl_crosshairalpha "255" // Undurchsichtigkeit des Fadenkreuzes. (0=min 255=max) 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig.
cl_crosshairscale "10000000" // Groesse des Fadenkreuzes.( 0=Automatische Groesse 1=Groesste Einstellung 30000 und mehr = kleinste )
cl_dynamiccrosshair "0" // 1=Fadenkreuz geht beim Bewegen auseinander 0=Fadenkreuz bleibt bei Bewegungen zusammen.
cl_crosshairusealpha "0" // 0=Fadenkreuz undurchsichtig 1=Wert der Undurchsichtigkeit mit dem Befehl "cl_crosshairalpha" einstellbar.
//////////////////////////////////////////////////////
//// Settings ////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////
hud_centerid "1" //Namen untern CH
hud_fastswitch "1" //schnelles Waffenwechseln
cl_autohelp "0" //Hilfe
fps_max "0"
mp_decals "30.000000"
cl_autowepswitch "0"
con_enable "1" //Console aktiviert
// con_filter_text "Damage Given To"
fog_enable "0"
fog_enable_water_fog "0"
cl_forcepreload "1" // Erzwingt das Vorausladen des gesammten Levels, sowie aller Models in den Hauptspeicher. (an/aus)
cl_c4dynamiclight "1" // Dynamische Umgebungsbeleuchtung des Bombenled`s (an/aus)
//////////////////////////////////////////////////////
//// Duckjump ////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////
alias +duckjump "+jump;+duck"
alias -duckjump "-duck;-jump"
bind "space" "+duckjump"
bind "ALT" "+jump"
//////////////////////////////////////////////////////
//// Binds ///////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////
//// F-Tasten ////////////////////////////////////////
bind "F1" "buy galil; primammo"
bind "F2" "buy deagle; buy secammo"
bind "F3" "buy elite; buy fiveseven; buy primammo"
bind "F4" "buy famas; buy primammo"
bind "F5" "buy p90; buy primammo"
bind "F6" "buy ak47; buy m4a1; buy primammo"
bind "F7" "buy scout; buy primammo"
bind "F8" "buy awp; buy primammo"
bind "F9" "buy vesthelm; buy defuser"
bind "F10" "buy hegrenade; buy smokegrenade;"
bind "F11" "buy flashbang; buy flashbang"
bind "F12" "buy mp5navy; buy primammo"
//// weitere Tasten //////////////////////////////////
bind "TAB" "+showscores"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+duckjump"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "jpeg"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buymenu"
bind "c" ""
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "+voicerecord"
bind "g" "drop"
bind "i" "say bet t all"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "say bet ct all"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "+" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "w" "+forward"
bind "x" "say sry for teamattack or teamflash"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "ALT" "+jump"
bind "CTRL" "+duck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "l" "say GG"
bind "k" "say rr"
bind "j" "say hf & gl"
bind "HOME" "record Demo"
bind "INS" "record Demo1"
bind "DEL" "record Demo2"
bind "END" "stop"
//// Maus ////////////////////////////////////////////
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE3" "+reload"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
bind "MWHEELUP" "invprev"
//// Sonstige ////////////////////////////////////////
bind "PAUSE" "pause"
bind "p" "_pause"
//// Name_switch /////////////////////////////////////////
alias name_switch "!FiGhTeR!"
alias nick "name !FiGhTeR!; alias name_switch fun_nick"
alias fun_nick "name !FiGhTeR!; alias name_switch fun_nick2"
alias "fun_nick2" "name Zielscheibe; alias name_switch nick"
bind "h" "name !FiGhTeR!; alias name_switch !FiGhTeR!"
bind "p" "name myNTX.css # !FiGhTeR!; alias name_switch !FiGhTeR!"
//////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////
echo !FiGhTeR!, is loaded.
CSS Sounds /quake
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
-
- Beiträge: 26
- Registriert: 13.06.2009 15:44
- Persönliche Nachricht:
- Sylence
- Beiträge: 1154
- Registriert: 10.07.2007 00:02
- Persönliche Nachricht:
-
- Beiträge: 119
- Registriert: 16.06.2009 23:23
- Persönliche Nachricht: