Rechner stürzt bei Rauch / Nebel ab
Verfasst: 15.05.2009 13:40
Kann mir jemand helfen?
Ich hab ein Problem.
Und zwar stürzt mir ständig mein Rechner ab (friert einfach ein - mitten im Game, ohne Vorwarnung) wenn da (viel) Nebel/Rauch auftritt. Da muss ich den Rechner gewaltsam neustarten (über den Knopf ausmachen und wieder anmachen...).
Beispiele: bei Call of Duty 4, wenn ich in oder vor einer Rauchgranate stehe und die grad schön vor sich hinraucht. Bei Riddick war´s ´ne Dusche (Wasserdampf). Bei Battlestations: Pacific ist es allgemein der Rauch von den Schiffen bei Schlachten. Bei Necrovision war es Gas.
Es ist also unabhängig vom Game - hat aber immer mit Rauch bzw. Nebel oder sowas ähnlichem zu tun.
Ich hab keinen Dunst was es sein könnte, finde auch nichts im Netz. Abgesehen davon, dass ich´s einfach mal nicht verstehe. Es kam plötzlich, also vorher ging´s immer. oO
Ich hab schon den neuesten nvidea-Treiber installiert und mal die v-Sychro meiner Graka (gtx 260!) ausgeschaltet, aber das Problem bleibt weiterhin bestehen.
Mein System:
Intel Quad Q8200, 4x 2,33GHz, 4 GB ddr2 Ram, GTX260 Grafikkarte.
Den Rechner hab ich vollständig bei einem Händler gekauft, an mangelnder Hardware-Kompatibilität kann und sollte es also nicht liegen. Ausserdem lief wie gesagt bis zu irgendeinem Zeitpunkt alles reibungslos. Auch jetzt läuft alles Sahne, viele viele FPS bei guten bis hohen Detail-Einstellungen bei jedem Spiel. Ausser eben es tritt genannter Fall ein (wobei das "vorher" auch lief).
Hier vielleicht mal meine nvidea-Systemsteuerungs-Einstellungen (3d):
* Anisotrope Filterung - Anwendungsgesteuert
* Antialiasing / Gamma-Korrektur - Ein
* -,,- / Modus - Anwendungsgesteuert
* -,,- / Transparenz - Aus
* Dreifachpuffer - Aus
* Erweiterungsbeschränkung - Aus
* Fehlermeldung - Aus
* Maximale Anzahl vorgerenderter Einzelbilder - 3
* Mipmaps erzwingen - keine Angabe
* Multi-Display / gemischte GPU-Beschleunigung - Multi-Display-Leistungs-Modus
* Texturfilterung / Anisotrope Abtastoptimierung - Aus
* -,,- / Negativer LOD-Bias - Clamp
* -,,- / Trilineare Optimierung - Aus
* Texturfilterungsqualität - Qualität
* Threaded-Optimierung - Auto
* Umgebungsverdeckung - Aus
* Vertikale Synchronisierung - Aus
* Übereinstimmende Texture-Clamp - Hardware verwenden
PhysX GPU-Beschleunigung ist deaktiviert.
Ich wäre sehr dankbar, wenn ein paar Tipps oder Lösungsvorschläge zum Vorschein kommen.
MfG
Ich hab ein Problem.
Und zwar stürzt mir ständig mein Rechner ab (friert einfach ein - mitten im Game, ohne Vorwarnung) wenn da (viel) Nebel/Rauch auftritt. Da muss ich den Rechner gewaltsam neustarten (über den Knopf ausmachen und wieder anmachen...).
Beispiele: bei Call of Duty 4, wenn ich in oder vor einer Rauchgranate stehe und die grad schön vor sich hinraucht. Bei Riddick war´s ´ne Dusche (Wasserdampf). Bei Battlestations: Pacific ist es allgemein der Rauch von den Schiffen bei Schlachten. Bei Necrovision war es Gas.
Es ist also unabhängig vom Game - hat aber immer mit Rauch bzw. Nebel oder sowas ähnlichem zu tun.
Ich hab keinen Dunst was es sein könnte, finde auch nichts im Netz. Abgesehen davon, dass ich´s einfach mal nicht verstehe. Es kam plötzlich, also vorher ging´s immer. oO
Ich hab schon den neuesten nvidea-Treiber installiert und mal die v-Sychro meiner Graka (gtx 260!) ausgeschaltet, aber das Problem bleibt weiterhin bestehen.
Mein System:
Intel Quad Q8200, 4x 2,33GHz, 4 GB ddr2 Ram, GTX260 Grafikkarte.
Den Rechner hab ich vollständig bei einem Händler gekauft, an mangelnder Hardware-Kompatibilität kann und sollte es also nicht liegen. Ausserdem lief wie gesagt bis zu irgendeinem Zeitpunkt alles reibungslos. Auch jetzt läuft alles Sahne, viele viele FPS bei guten bis hohen Detail-Einstellungen bei jedem Spiel. Ausser eben es tritt genannter Fall ein (wobei das "vorher" auch lief).
Hier vielleicht mal meine nvidea-Systemsteuerungs-Einstellungen (3d):
* Anisotrope Filterung - Anwendungsgesteuert
* Antialiasing / Gamma-Korrektur - Ein
* -,,- / Modus - Anwendungsgesteuert
* -,,- / Transparenz - Aus
* Dreifachpuffer - Aus
* Erweiterungsbeschränkung - Aus
* Fehlermeldung - Aus
* Maximale Anzahl vorgerenderter Einzelbilder - 3
* Mipmaps erzwingen - keine Angabe
* Multi-Display / gemischte GPU-Beschleunigung - Multi-Display-Leistungs-Modus
* Texturfilterung / Anisotrope Abtastoptimierung - Aus
* -,,- / Negativer LOD-Bias - Clamp
* -,,- / Trilineare Optimierung - Aus
* Texturfilterungsqualität - Qualität
* Threaded-Optimierung - Auto
* Umgebungsverdeckung - Aus
* Vertikale Synchronisierung - Aus
* Übereinstimmende Texture-Clamp - Hardware verwenden
PhysX GPU-Beschleunigung ist deaktiviert.
Ich wäre sehr dankbar, wenn ein paar Tipps oder Lösungsvorschläge zum Vorschein kommen.
MfG