Wer kennt sie nicht ? ...
Verfasst: 30.08.2003 04:46
Wer von uns kennt sie nicht ? Die klassischen AdventureGames in Poin&Klick Manier aus längst vergessenen und vergangenen Zeiten ,... unserer Jugend.
Ich spreche von diesen Spielen, die aufgrund ihrer Story und Handlung für den Spieler interessant waren und mit Hilfe von romangleicher Storys, den Spieler in eine andere Welt, voller Geheimnisse, spannenden teils auch skurilen Situationen und Begebenheiten verschlugen, die nur durch eine gute Kombinationsgabe, logisches Denken und Schlussfolgerungen gelöst bzw. aufgedeckt werden konnten.
Spiele fernab von aufwendigen Texturen, und großartigen Rendertechniken, welche zu damaliger Zeit eine neue Spiele-Ära begründeten.
Wenn man bedenke, dass alles mit reinen Textadventures begann, für welche meist nur ein Programmierer nötig war. Diese Spiele bestanden tatsächlich nur aus dem Verfassen von Texten , es wurde die Phantasie des Spielers gefragt bzw. gefördert. Die Schauplätze an dem man sich befand wurden lediglich durch Texte beschrieben der Spiele musste mittels Texteingabe seine Handlungen, welche er beabsichtigte durchzuführen umschreiben. Seiner Zeit erfreuten sich diese Spiele einer sehr großen Beliebtheit viele Menschen reizte das Gefühl der Entdeckung, des Erforschens des Kombinierens zum Spielen dieser Spiele. Doch es dauerte keine Ewigkeit, genügte das reine Vorstellen der Locations nicht mehr und es nahmen die ersten Grafik Adventures ihre Form an.
Diese wurden größtenteils von dem allseits bekannten Entwicklerstudio LucasArts entwickelt aber auch Sierra muss man in Verbindung mit dieser Zeit erwähnen. Im Zeitraum um das Jahr 1990 war die Hochsaison für die Adventure's in dieser Zeit erblickten so viele Adventures wie nie zuvor das Licht der Welt.
Das lag sicherlich an der steigenden Nachfrage an derartigen Spielen, die AdventureFans waren nicht zu sättigen. Wie schon erwähnt versorgte LucasArts seine treuen ,loyalen Fans ständig mit neuem "Imput".
Die ersten Adventure die auf meinem damaligen 286er ihren Platz fanden, waren unter anderen LucasArts Abenteuern, "Loom".
Anfangs, kann ich mich gut erinnern, irritierte mich das Spiel ein wenig, da das übliche ScummMenü nicht auffindbar war. Man steuerte Bobbin, den Protagonisten, oder brachte sie dazu bestimmte Handlungen wie Öffnen, Nehmen etc. auszuführen, in dem man eine bestimmte Tonfolge/Melodie spielte. Diese Melodien musste man sich von anderen Charakteren des Spiels aneignen.
Diese Steuerung, war meiner Meinung, auf Dauer recht umständlich und nervenberaubend, aber eine ansehnliche, einfallsreiche, originelle Abwechslung zu der üblichen Point&Klick-Steuerung.
Natürlich war auch das jedem bekannte , Ron Gilbert's Monkey Island 1 oder auch "The Secret of Monkey Island" eines meiner ersten Adventures.
Meiner Meinung stellt dieses Spiel einen Meilenstein, sozusagen ein Highlight der Adventure Ära der 90er dar, in meinen Augen ist es einfach das perfekte Point&Klick Abentuer, welches jedem Adventure Fan einfach begeistern muss. Monkey Island entführte den Spieler in eine gefährliche, doch auch mit zahlreichen humorvollen Begebenheiten gespickte, karibische Abenteurerwelt und versetzte uns in die Rolle des Aushilfspiraten Guybrush Threepwood, welchem es wirklich nicht einfach gemacht wurde ,sich in die Riege der Piraten einzugliedern und ernstgenommen zuwerden, was ihm wohl auch nie recht gelingen sollte / wird.
"The Secret of Monkey Island" zeigte dem Spieler eine unverkennbare Atmosphäre auf , angehaucht mit dem Flair einer humorvollen Piratengeschichte und bot in seinen 256 Farben zu damaliger Zeit eine recht gute Grafik und trumpfte mit reichlich, Humor im LucasArts Stil, einfacher Handhabung und genialer Rätsel und Kombinationen auf und erzielte, es verbarg eine Ambiente wie man es heutzutage in dieser schnelllebigen Welt kaum mehr finden vermag, so sehr man auch danach suche. Auch heute zählt das Adventure um die geheimnisvolle Insel der Affen und dem gefährlichen Piraten LeChuck noch zu der Riege meiner Lieblingsspiele.
Ebenso kann ich mich noch daran erinnern, als wäre es gestern gewesen, wie ich Sensationsreporter Zak, auf seinem Abenteuer die Menschheit vor Außerirdischen zu retten, begleitete.
An diesem Spiel verbrachte ich so manche Zeit, und war auch des öfteren dem Verzweifeln nah, doch das trübte die Stimmung keinesfalls. Denn dieses Gefühl schätzt ein Adventure-Fan und umso größer ist die Genugtuhung, das Erfolgsgefühl wenn man diese gewisse Stelle, mit Hilfe logischer Überlegungen und Kombinationen absolviert und sich weiter auf Entdeckungstour begeben und weitere Geheimnisse lüften kann. Natürlich die Grafik und Soundeffekte sind längst nicht mehr zeitgemäß aber für Freunde der Nostalgie der 80er/90er und ihren Klassikern, ist es eine wahre Offenbahrung. Auch dieses Spiel war ein Meilenstein, sowohl der LucasArt Company als auch des gesamten Adventure Genre.
Wer sich einwenig mit den Point&Klick Abenteuern aus der Schmiede LucasArts auskennt, wird auch mit dem nächsten Titel etwas anzufangen wissen. Die Rede ist von "Day of the Tentacle" dem Nachfolger des Maniac Mansion, in dessen Genuss ich mit etwas reiferen Jahren kommen durfte.
The "Day of Tentacle" ist eine Spiel um die Geschichte der geheimnisumwobenen Maniac Villa, aber, obgleich gegründet, auf den gleichen grundlegenden Voraussetzung, ist ein vollständig anderes Spiel, als sein Vorgänger.
Ron Gilberts Day of the Tentacle, ist mehr als ein alltägliches Spiel, es ist ein surreales, wie bekannt , gewohnt und geliebt humorvolles Abenteuer mit einer tiefen langen und komplizierten Story, an welchem ich auch stundenlang Zeit verbrachte.
Auch ein SIERRA Adventure konnte ich schon zu damaliger Zeit mein Eigen nennen, ich muss gestehen ich weis nicht mehr wie ich dazu gelang, aber auch Leisure Suit Larry 6 "Shape Up or Slip Out" befand sich auch schon in zartem Alter in meinem Besitz. Es war das erste Abenteuer des kleinen Möchtegern-Macho im Polyesteranzug und Goldkette. Das von Al Lowe entwickelte Spiel begeisterte mich sehr, jedoch weniger wegen den erotischen Aspekten, welche das Spiel beinhaltete, sondern galt meine Aufmerksamkeit auch hier hauptsächlich der einmaligen Atmosphäre, den traumhaften, liebvoll dargestellten Locations des La'Costa lotta, der eigensinnigen, ausgewöhnlichen Charactere und des unverkennbaren schlüpfrigen Humor und Slap Stick von Al Lowe und seinen Schreiberlingen. Die erotisch angehauchten Szenen im Spiel boten eine menge Stoff für Pleiten, Pech und Pannen des Larry Laffer von denen er auch keine auszulassen schien, ich amüsiere mich auch heute noch herzlich mit bzw. über Larry und kann mittlerweile alle Adventure-Teile der Larry Reihe zu meinem Besitz zählen. Die Urfassung des 1 Teils "the land of lounge lizards“ ,aber auch die im nachhinein grafisch weiterentwickelte VGA Version, den 2 Part "Looking For Love"
und den 3 Teil, sowie den 5, 6, 7 Teil, von denen mich jedes auf seine Art und Weise begeistern konnte.
Ich könnte noch seitenweise, grandios Adventure's beleuchten, aber ich habe lediglich Bezug auf meine aller ersten Spiele dieses großartigen Genre genommen. Zudem ist die Zeit der 80er und 90er voll von mehr oder weniger kleinen Meisterwerken, weshalb ich nicht in der Lage wäre alle genaustens zu analysieren.
Wie schon zu Anfang kurz erwähnt, die damaligen Spiele sind mit den heutigen Grafikwundern mit all ihrer Technik und Anforderungen längst nicht mehr zu vergleichen, jedoch erfreuen sie mich immer wieder, ähnlich wie die schönen Erinnerungen an diese Zeit. An eine Zeit in der Legenden der Computerspiele das Licht der Welt erblickten, an eine Zeit in der ein Kult geboren wurde, an eine Zeit an die man sich gern aber auch voller Trauer und Schmerz erinnert, und welche die Nostalgie immer stärker werden lässt.
Ich spreche von diesen Spielen, die aufgrund ihrer Story und Handlung für den Spieler interessant waren und mit Hilfe von romangleicher Storys, den Spieler in eine andere Welt, voller Geheimnisse, spannenden teils auch skurilen Situationen und Begebenheiten verschlugen, die nur durch eine gute Kombinationsgabe, logisches Denken und Schlussfolgerungen gelöst bzw. aufgedeckt werden konnten.
Spiele fernab von aufwendigen Texturen, und großartigen Rendertechniken, welche zu damaliger Zeit eine neue Spiele-Ära begründeten.
Wenn man bedenke, dass alles mit reinen Textadventures begann, für welche meist nur ein Programmierer nötig war. Diese Spiele bestanden tatsächlich nur aus dem Verfassen von Texten , es wurde die Phantasie des Spielers gefragt bzw. gefördert. Die Schauplätze an dem man sich befand wurden lediglich durch Texte beschrieben der Spiele musste mittels Texteingabe seine Handlungen, welche er beabsichtigte durchzuführen umschreiben. Seiner Zeit erfreuten sich diese Spiele einer sehr großen Beliebtheit viele Menschen reizte das Gefühl der Entdeckung, des Erforschens des Kombinierens zum Spielen dieser Spiele. Doch es dauerte keine Ewigkeit, genügte das reine Vorstellen der Locations nicht mehr und es nahmen die ersten Grafik Adventures ihre Form an.
Diese wurden größtenteils von dem allseits bekannten Entwicklerstudio LucasArts entwickelt aber auch Sierra muss man in Verbindung mit dieser Zeit erwähnen. Im Zeitraum um das Jahr 1990 war die Hochsaison für die Adventure's in dieser Zeit erblickten so viele Adventures wie nie zuvor das Licht der Welt.
Das lag sicherlich an der steigenden Nachfrage an derartigen Spielen, die AdventureFans waren nicht zu sättigen. Wie schon erwähnt versorgte LucasArts seine treuen ,loyalen Fans ständig mit neuem "Imput".
Die ersten Adventure die auf meinem damaligen 286er ihren Platz fanden, waren unter anderen LucasArts Abenteuern, "Loom".
Anfangs, kann ich mich gut erinnern, irritierte mich das Spiel ein wenig, da das übliche ScummMenü nicht auffindbar war. Man steuerte Bobbin, den Protagonisten, oder brachte sie dazu bestimmte Handlungen wie Öffnen, Nehmen etc. auszuführen, in dem man eine bestimmte Tonfolge/Melodie spielte. Diese Melodien musste man sich von anderen Charakteren des Spiels aneignen.
Diese Steuerung, war meiner Meinung, auf Dauer recht umständlich und nervenberaubend, aber eine ansehnliche, einfallsreiche, originelle Abwechslung zu der üblichen Point&Klick-Steuerung.
Natürlich war auch das jedem bekannte , Ron Gilbert's Monkey Island 1 oder auch "The Secret of Monkey Island" eines meiner ersten Adventures.
Meiner Meinung stellt dieses Spiel einen Meilenstein, sozusagen ein Highlight der Adventure Ära der 90er dar, in meinen Augen ist es einfach das perfekte Point&Klick Abentuer, welches jedem Adventure Fan einfach begeistern muss. Monkey Island entführte den Spieler in eine gefährliche, doch auch mit zahlreichen humorvollen Begebenheiten gespickte, karibische Abenteurerwelt und versetzte uns in die Rolle des Aushilfspiraten Guybrush Threepwood, welchem es wirklich nicht einfach gemacht wurde ,sich in die Riege der Piraten einzugliedern und ernstgenommen zuwerden, was ihm wohl auch nie recht gelingen sollte / wird.
"The Secret of Monkey Island" zeigte dem Spieler eine unverkennbare Atmosphäre auf , angehaucht mit dem Flair einer humorvollen Piratengeschichte und bot in seinen 256 Farben zu damaliger Zeit eine recht gute Grafik und trumpfte mit reichlich, Humor im LucasArts Stil, einfacher Handhabung und genialer Rätsel und Kombinationen auf und erzielte, es verbarg eine Ambiente wie man es heutzutage in dieser schnelllebigen Welt kaum mehr finden vermag, so sehr man auch danach suche. Auch heute zählt das Adventure um die geheimnisvolle Insel der Affen und dem gefährlichen Piraten LeChuck noch zu der Riege meiner Lieblingsspiele.
Ebenso kann ich mich noch daran erinnern, als wäre es gestern gewesen, wie ich Sensationsreporter Zak, auf seinem Abenteuer die Menschheit vor Außerirdischen zu retten, begleitete.
An diesem Spiel verbrachte ich so manche Zeit, und war auch des öfteren dem Verzweifeln nah, doch das trübte die Stimmung keinesfalls. Denn dieses Gefühl schätzt ein Adventure-Fan und umso größer ist die Genugtuhung, das Erfolgsgefühl wenn man diese gewisse Stelle, mit Hilfe logischer Überlegungen und Kombinationen absolviert und sich weiter auf Entdeckungstour begeben und weitere Geheimnisse lüften kann. Natürlich die Grafik und Soundeffekte sind längst nicht mehr zeitgemäß aber für Freunde der Nostalgie der 80er/90er und ihren Klassikern, ist es eine wahre Offenbahrung. Auch dieses Spiel war ein Meilenstein, sowohl der LucasArt Company als auch des gesamten Adventure Genre.
Wer sich einwenig mit den Point&Klick Abenteuern aus der Schmiede LucasArts auskennt, wird auch mit dem nächsten Titel etwas anzufangen wissen. Die Rede ist von "Day of the Tentacle" dem Nachfolger des Maniac Mansion, in dessen Genuss ich mit etwas reiferen Jahren kommen durfte.
The "Day of Tentacle" ist eine Spiel um die Geschichte der geheimnisumwobenen Maniac Villa, aber, obgleich gegründet, auf den gleichen grundlegenden Voraussetzung, ist ein vollständig anderes Spiel, als sein Vorgänger.
Ron Gilberts Day of the Tentacle, ist mehr als ein alltägliches Spiel, es ist ein surreales, wie bekannt , gewohnt und geliebt humorvolles Abenteuer mit einer tiefen langen und komplizierten Story, an welchem ich auch stundenlang Zeit verbrachte.
Auch ein SIERRA Adventure konnte ich schon zu damaliger Zeit mein Eigen nennen, ich muss gestehen ich weis nicht mehr wie ich dazu gelang, aber auch Leisure Suit Larry 6 "Shape Up or Slip Out" befand sich auch schon in zartem Alter in meinem Besitz. Es war das erste Abenteuer des kleinen Möchtegern-Macho im Polyesteranzug und Goldkette. Das von Al Lowe entwickelte Spiel begeisterte mich sehr, jedoch weniger wegen den erotischen Aspekten, welche das Spiel beinhaltete, sondern galt meine Aufmerksamkeit auch hier hauptsächlich der einmaligen Atmosphäre, den traumhaften, liebvoll dargestellten Locations des La'Costa lotta, der eigensinnigen, ausgewöhnlichen Charactere und des unverkennbaren schlüpfrigen Humor und Slap Stick von Al Lowe und seinen Schreiberlingen. Die erotisch angehauchten Szenen im Spiel boten eine menge Stoff für Pleiten, Pech und Pannen des Larry Laffer von denen er auch keine auszulassen schien, ich amüsiere mich auch heute noch herzlich mit bzw. über Larry und kann mittlerweile alle Adventure-Teile der Larry Reihe zu meinem Besitz zählen. Die Urfassung des 1 Teils "the land of lounge lizards“ ,aber auch die im nachhinein grafisch weiterentwickelte VGA Version, den 2 Part "Looking For Love"
und den 3 Teil, sowie den 5, 6, 7 Teil, von denen mich jedes auf seine Art und Weise begeistern konnte.
Ich könnte noch seitenweise, grandios Adventure's beleuchten, aber ich habe lediglich Bezug auf meine aller ersten Spiele dieses großartigen Genre genommen. Zudem ist die Zeit der 80er und 90er voll von mehr oder weniger kleinen Meisterwerken, weshalb ich nicht in der Lage wäre alle genaustens zu analysieren.
Wie schon zu Anfang kurz erwähnt, die damaligen Spiele sind mit den heutigen Grafikwundern mit all ihrer Technik und Anforderungen längst nicht mehr zu vergleichen, jedoch erfreuen sie mich immer wieder, ähnlich wie die schönen Erinnerungen an diese Zeit. An eine Zeit in der Legenden der Computerspiele das Licht der Welt erblickten, an eine Zeit in der ein Kult geboren wurde, an eine Zeit an die man sich gern aber auch voller Trauer und Schmerz erinnert, und welche die Nostalgie immer stärker werden lässt.