Artikelserie zum Raytracing in Spielen
Verfasst: 12.03.2008 21:33
Vielleicht für den ein oder anderen Interessant:
Raytracing in Spielen 1´
Raytracing in Spielen 2
Info am Rande: Intel entwickelt den Larrabee. Gerüchten zu Folge ist das ein CPU als GPGPU mit 16 bis 24 In-Order Kernen die jeweils 4 Threads gleichzeitig ausführen können. Dabei wird auf einen modifizierten x86 Befehlssatz gesetzt.
Wikipedia Eintrag zum Larrabee: http://en.wikipedia.org/wiki/Larrabee_(GPU)
Ich frage mich ja eigentlich wie wir den Wechsel überleben sollen... ich meine unsere aktuellen Grafikkarten sind doch nutzlos für Raytracing.
Ich werde das Gefühl nicht los wir werden in die Anfangsjahre der 3D-Beschleuniger katapultiert in denen es eben nicht egal war welche Karte man nun hatte…
Raytracing in Spielen 1´
Raytracing in Spielen 2
Info am Rande: Intel entwickelt den Larrabee. Gerüchten zu Folge ist das ein CPU als GPGPU mit 16 bis 24 In-Order Kernen die jeweils 4 Threads gleichzeitig ausführen können. Dabei wird auf einen modifizierten x86 Befehlssatz gesetzt.
Wikipedia Eintrag zum Larrabee: http://en.wikipedia.org/wiki/Larrabee_(GPU)
Ich frage mich ja eigentlich wie wir den Wechsel überleben sollen... ich meine unsere aktuellen Grafikkarten sind doch nutzlos für Raytracing.
Ich werde das Gefühl nicht los wir werden in die Anfangsjahre der 3D-Beschleuniger katapultiert in denen es eben nicht egal war welche Karte man nun hatte…