Verfasst: 10.10.2011 19:17
Starcraft 1 hat sich, zumindest in Deutschland, trotz überragender Qualität vergleichsweise schlecht verkauft. Damals hatte das Spiel auf jeglichen Kopierschutz verzichtet. Die Rohlinge wurden auf den Schulhöfen getauscht. Nur als Beispiel...DarkSmart hat geschrieben:Dein Vergleich hinkt nicht nur ein wenig, wie Zero Enna geschrieben hat. Dem fehlt jegliche Grundlage. Denn während eine Kopie eines digitalen Guts nicht mehr als ein potenziell (!) entgangener Verkauf ist, ist beim Ausrauben eines Ladens das Realgut komplett weg.Batistuta hat geschrieben:Du meinst also gute Spiele werden weniger raubkopiert als schlechte Spiele... ja... okayDarkSmart hat geschrieben: Und was man gegen die Piraterie machen soll, wenn DRM in der üblichen Extremform schon Mist ist? Ganz ehrlich? Nichts - außer qualitativ guten Spielen.![]()
Und wenn jemand einen Laden hat der ständig ausgeraubt wird ist dein Rat nicht etwa bessere Sicheheitssysteme sondern "Nichts". Das ist wirklich ein guter Tipp
Im Übrigen: Natürlich sage ich nicht, dass gute Spiele seltener kopiert werden. Das wäre weltfremd. Aber sie werden häufiger verkauft und das ist es, was das Ziel des Verkäufers sein sollte. Kopien lassen sich bei digitalen Gütern kaum verhindern, das ist der Kampf gegen Windmühlen. Die Energie wäre besser darin investiert, mehr Leuten das eigene Produkt schmackhaft zu machen.