Medieval 2: Total War Mods
Verfasst: 22.11.2010 21:05
Wie der Titel schon sagt, suche ich einen guten Mod für Medieval 2: Total War, da momentan auf PC so ziemlich Flaute herrscht, was Spiele mit Langzeitbindung betrifft... M2:TW war so ziemlich das zeitintensivste Spiel das ich je gespielt habe.. Ich mache es euch jetzt aber nicht einfach, denn folgende Mods habe ich schon hinter mir:
1. Third Age: Total War (mit jedem Volk schon mindestens einmal durchgespielt)
2.Chivalry II - The Sicilian Vespers (super Realistik Mod, der leider daran scheitert, dass sich sehr viele Einheiten ähneln (oft sogar die gleichen sind) und es nur wenige Unterschiede zwischen den Fraktionen gibt)
3. Retrofit Mod (Kingdoms-Mod mit neuen Fraktionen und Einheiten)
4. Call of Warhammer Mod (eine super Fantasy-Mod, die ich gerne länger gespielt habe. Leider fehlten 2 Dinge, die für mich persönlich ganz wichtig sind: Expansion und Forschung. Alle Völker konnten schon so ziemlich alle Einheiten von Anfang an bauen, und waren meistens umgeben von Verbündeten, so dass man so gut wie gar nicht expandieren konnte.. Dann noch die Spawn-Armeen, und der Mod hatte für mich seine Faszination verloren!)
Ich suche nun einen Mod, der in obiger Liste nicht zu finden ist. Fantasy oder Realistisch ist mir eigentlich egal, nur ist es mir sehr wichtig, dass die verschiedenen Länder/Völker zu unterscheiden sind (ähnlich wie bei TA:Total War) und man Anfangs bei fast 0 anfängt (wie beim Originalen MW2:TW mit Moskau oder Polen beispielsweise) und sich viele Rebellenlager selber erobern muss. Es sollten auch nicht anfangs alle Einheiten verfügbar sein (wie bei TA
) und GANZ WICHTIG: Ich will kein Addon Folder von Kingdoms überschreiben müssen, da ich diese oft noch spiele! Habe schon ein bisschen rumgesucht, aber nichts gefunden, bei dem ich mir sicher wäre, dass es mir passen würde, bin also jetzt auf Empfehlungen von eurer Seite angewiesen
.. Wäre schön, wenn ihr mir weiterhelfen könntet!
1. Third Age: Total War (mit jedem Volk schon mindestens einmal durchgespielt)
2.Chivalry II - The Sicilian Vespers (super Realistik Mod, der leider daran scheitert, dass sich sehr viele Einheiten ähneln (oft sogar die gleichen sind) und es nur wenige Unterschiede zwischen den Fraktionen gibt)
3. Retrofit Mod (Kingdoms-Mod mit neuen Fraktionen und Einheiten)
4. Call of Warhammer Mod (eine super Fantasy-Mod, die ich gerne länger gespielt habe. Leider fehlten 2 Dinge, die für mich persönlich ganz wichtig sind: Expansion und Forschung. Alle Völker konnten schon so ziemlich alle Einheiten von Anfang an bauen, und waren meistens umgeben von Verbündeten, so dass man so gut wie gar nicht expandieren konnte.. Dann noch die Spawn-Armeen, und der Mod hatte für mich seine Faszination verloren!)
Ich suche nun einen Mod, der in obiger Liste nicht zu finden ist. Fantasy oder Realistisch ist mir eigentlich egal, nur ist es mir sehr wichtig, dass die verschiedenen Länder/Völker zu unterscheiden sind (ähnlich wie bei TA:Total War) und man Anfangs bei fast 0 anfängt (wie beim Originalen MW2:TW mit Moskau oder Polen beispielsweise) und sich viele Rebellenlager selber erobern muss. Es sollten auch nicht anfangs alle Einheiten verfügbar sein (wie bei TA