Minecraft - Sammelthread

Der Tummelplatz für alle PC-Spieler!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Muuta
Beiträge: 231
Registriert: 15.05.2007 12:22
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Muuta »

Dennütz hat geschrieben:

@Yapp: Wenn du einen Chunk (Weltabschnitt) verlässt werden die angrenzenden neu generiert und gespeichert, aktiv sind aber nur die in denen du dich befindest.
Da diese riesigen Ausmaße der Welt einen besonderen Reiz von MC darstellen glaube ich kaum das es tools zur limitierung der Größe gibt.
ah alles klar =) dann hat sich das bei mir erledigt. Danke =)
Benutzeravatar
Sylence
Beiträge: 1154
Registriert: 10.07.2007 00:02
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Sylence »

Dennütz hat geschrieben:aber trotzdem kannst du nich sagen die Welt in ihrer ursprünglichen Form wie sie zum zocken gedacht ist sei unendlich.
Zeig mir bitte den Quote, in dem ich sowas gesagt hab (unendlich)...

Aber ich seh schon, du hast meine Quelle nicht gelesen...

Das die Far Lands aussehen wie sie es tun ist nicht gewollt, sondern ein Bug:
Notch hat geschrieben:We’re probably not going to fix these bugs until [...]
Das führt deine Aussage von wegen "wie sie zum zocken gedacht ist" ad absurdum, denn "gedacht" war die Welt auch hinter dieser Grenze zum zocken. Nur weil eben nur fürs Rendern ein lokales Koordinatensystem benutzt wird, aber nicht für Daten dahinter klappt das eben nicht.

Falls du das immer noch nicht verstehen kannst/willst, dann solltest du dir mal angucken, wie ein Computer mit dezimalzahlen umgeht. Dann solltes du drauf kommen, warum die Far Lands so aussehen wie sie es tun.
Benutzeravatar
Jointorino
Beiträge: 3934
Registriert: 16.11.2008 22:05
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Jointorino »

Argh, wir reden irgendwie an einander vorbei... ich wollte nicht über irgendwelche Levelgrenzen diskutieren sondern nur klarmachen das es etwas voreingenommen war dem Mangan einfach "zusammengewürfelte" Zahlen vorzuwerfen.

Nur eins noch:
Das die Far Lands aussehen wie sie es tun ist nicht gewollt, sondern ein Bug:
genau das hab ich auf der letzten Seite auch gesagt wie du es ja bereits gemerkt und kommentiert hast, das ändert aber nix daran das ich die Far Lands gerade wegen der unbewohnbarkeit als symbolische Grenze und als Ende der normalen Welt betrachte.
Benutzeravatar
Sylence
Beiträge: 1154
Registriert: 10.07.2007 00:02
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Sylence »

Ah ok wir haben wirklich aneinander vorbeigeredet ^^
Ist dann wirklich die Frage wie man "welt" definiert.

Die ohne weiteres bespielbare Welt (=eine definition von Welt) hört wirklich an der Grenze auf. Nur dahinter geht es eben mit den Daten noch weiter (=andere definition von Welt)
Benutzeravatar
Jointorino
Beiträge: 3934
Registriert: 16.11.2008 22:05
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Jointorino »

jap, schön das wir uns nu einig sind :P
ich hab vom mathematisch/logischem Teil der IT (und auch im rl :oops:) null Ahnung, daher bin ich nich in der Lage über irgendwelche Dezimalzahlen und adressierung von Koordinaten nachzudenken, deswegen ist meine Sicht der Welt nunmal etwas pragmatischer.


Aber gut, genug davon...
ich würd jetzt lieber wissen ob irgendwem eine Änderung des Spawnverhaltens von Mobs aufgefallen ist? Seit 1.5 (oder vllt auch schon 1.4) ist meine, nicht gerade kleine, Monsterfalle (mit 4 Spawninggrounds) sehr sehr viel ineffizienter geworden, früher hatte ich nach 20min warten schon nen halbes Stack an Knochen, Schießpulver und Federn zusammen, aber jetzt fällt kaum noch ein Vieh in den Lavatod...


Ohohoh und noch was: Wer möchte am 11.11 nach Las Vegas? :D
Benutzeravatar
mjharis
Beiträge: 945
Registriert: 09.08.2009 14:39
Persönliche Nachricht:

Beitrag von mjharis »

Moin, wie schauts eig mit Serverhardware aus fuer Minecraft? Man koennte ja denken das des mit den Texturen net so viel braucht^^
Benutzeravatar
Levi 
Beiträge: 44988
Registriert: 18.03.2009 15:38
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Levi  »

mjharis hat geschrieben:Moin, wie schauts eig mit Serverhardware aus fuer Minecraft? Man koennte ja denken das des mit den Texturen net so viel braucht^^
also die Texturen sind dem server sowas von Schnuppe ;) ... was aber böse braucht ist allein schon die Java-Umgebung ... unter nen GB-Ram braucht man nicht anfangen ... die benötigte Bandbreite hält sich auch in grenzen .... zumindest hab ich jetzt bei mir noch nicht groß beschwerden gehört, dass er nicht mit dem Laden (Version >=1.3) hinterher kam ... und ich hab nur ne (zugegeben ziemlich dicke) Hausleitung

mein AMD 3800x2 bleibt meist sogar tief getaktet (auf 1ghz) ... einzigst bei größeren Red-Stone-Experimenten und viel Schienenverkehr wird es hier und da mal nen bisschen enger ...
Benutzeravatar
mjharis
Beiträge: 945
Registriert: 09.08.2009 14:39
Persönliche Nachricht:

Beitrag von mjharis »

ok das hört sich ja gut an, also du hostest von zuhaus? Was hastn fuer ne bandbreite?
Benutzeravatar
Levi 
Beiträge: 44988
Registriert: 18.03.2009 15:38
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Levi  »

mjharis hat geschrieben:ok das hört sich ja gut an, also du hostest von zuhaus? Was hastn fuer ne bandbreite?
ziemlich stabile 50000er ;) ... ich kann ja mal beobachten wieviel upload ich wirklich verbrauche bei ca 5 Mann ... ich schätze mal bei den dimensionen reicht auch ne 16000er ... vielleicht sogar nur ne 6000er ...



was ich aber noch empfehlen kann: entweder SSD aber noch besser ne Ramdisk, für die Weltdaten benutzen! .... die Festplatte kommt sonnst nie zur Ruhe :( ...
Benutzeravatar
Againstdead
Beiträge: 1090
Registriert: 06.04.2010 22:02
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Againstdead »

Bild
mein kleines dorf :oops:
Benutzeravatar
Levi 
Beiträge: 44988
Registriert: 18.03.2009 15:38
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Levi  »

MarksAsianFriend hat geschrieben:Bild
mein kleines dorf :oops:
ich seh nix :/ ... (als gut gemeinter rat: nicht mehr imageshack zum forenposten benutzen ... irgendwie sind die blöd :)
Benutzeravatar
Pyoro-2
Beiträge: 28311
Registriert: 07.11.2008 17:54
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Pyoro-2 »

Bild
Ich glaub, wenn man die pics direktlinkt, geht's schon noch.
Aber IH ist eh müllig ^^
Muuta
Beiträge: 231
Registriert: 15.05.2007 12:22
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Muuta »

so ein kleiner Anfang. Mein Aussichtsturm:

Bild
Benutzeravatar
Genkis
Beiträge: 2806
Registriert: 14.07.2007 13:08
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Genkis »

das Levi hat geschrieben:
mjharis hat geschrieben:Moin, wie schauts eig mit Serverhardware aus fuer Minecraft? Man koennte ja denken das des mit den Texturen net so viel braucht^^
also die Texturen sind dem server sowas von Schnuppe ;) ... was aber böse braucht ist allein schon die Java-Umgebung ... unter nen GB-Ram braucht man nicht anfangen ... die benötigte Bandbreite hält sich auch in grenzen .... zumindest hab ich jetzt bei mir noch nicht groß beschwerden gehört, dass er nicht mit dem Laden (Version >=1.3) hinterher kam ... und ich hab nur ne (zugegeben ziemlich dicke) Hausleitung

mein AMD 3800x2 bleibt meist sogar tief getaktet (auf 1ghz) ... einzigst bei größeren Red-Stone-Experimenten und viel Schienenverkehr wird es hier und da mal nen bisschen enger ...
und was du auf keinen fall verwenden solltest, ist die server.exe
lieber eine eigene .bat schreiben und damit die server.jar schreiben.
Benutzeravatar
Levi 
Beiträge: 44988
Registriert: 18.03.2009 15:38
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Levi  »

Genkis hat geschrieben:
das Levi hat geschrieben:
mjharis hat geschrieben:Moin, wie schauts eig mit Serverhardware aus fuer Minecraft? Man koennte ja denken das des mit den Texturen net so viel braucht^^
also die Texturen sind dem server sowas von Schnuppe ;) ... was aber böse braucht ist allein schon die Java-Umgebung ... unter nen GB-Ram braucht man nicht anfangen ... die benötigte Bandbreite hält sich auch in grenzen .... zumindest hab ich jetzt bei mir noch nicht groß beschwerden gehört, dass er nicht mit dem Laden (Version >=1.3) hinterher kam ... und ich hab nur ne (zugegeben ziemlich dicke) Hausleitung

mein AMD 3800x2 bleibt meist sogar tief getaktet (auf 1ghz) ... einzigst bei größeren Red-Stone-Experimenten und viel Schienenverkehr wird es hier und da mal nen bisschen enger ...
und was du auf keinen fall verwenden solltest, ist die server.exe
lieber eine eigene .bat schreiben und damit die server.jar schreiben.
ui gut das mich dran erinnerst: bei meinen ganzen Angaben: es handelt sich um ein Linux-System ... vermutlich ist die CPU-und Speicher-Last auf einen Windows-Rechner um einiges Niedriger. (meiner Erfahrung nach, verbraucht die Java-VM einiges mehr an Ressourcen auf Linux-Systemen :()