Star Citizen - Sammelthread

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johndoe1544206
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Re: Star Citizen - Sammelthread

Beitrag von johndoe1544206 »

was ich nicht verstehe. Warum drehen sich die Sitze bei der Consti ? Selbst fieser Fettsack hätte da genug Platz einfach herumzugehen und sich reinzusetzen ^^
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Banned-Sal
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Re: Star Citizen - Sammelthread

Beitrag von Banned-Sal »

@jazzdude
imo ist es eh nicht mehr spielbar - gestern neue patch erschienen, jetzt komm ich nicht mehr rein xD

also jungs ihr verpasst wirklich nur ein bugfest... ein zwar immer noch sehr goiles bugfest.. aber wenn die richtige 2.0 raus kommt werdet ihr ne menge mehr dran haben als an dem PTU 2.0 ^^
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Banned-Sal
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Re: Star Citizen - Sammelthread

Beitrag von Banned-Sal »

Kleines Info Update
gestern und heute sind 2 große patches gekommen die relativ viele probleme gelöst haben

den von heute konnte ich noch nicht testen - gestern lief es aber FPS technisch um einiges runder - leider noch disconnects

letzte News:
Hi everyone!!
As we’ve been hammering away at 2.0.0 on PTU, we’ve seen some massive improvements in the past couple of weeks!
Most obvious to all have been the persistent crash/CTD issues that prevent a lengthy playsession, but we’ve got good news: Chris Roberts and Sean Tracy discovered a major bug – it’s true, they’re Bugsmashers, too! – that’s a source of many of the problems. We’re testing a much more stable build right now, which will be a candidate for another PTU push today.

We talked last week a bit about the items we wanted to address for 2.0 to get to the Live service, so here’s an update on those.


Several fixes for framerate and game server bottleneck issues have gone in, resulting in massively improved gameplay experiences. We’ll continue to work on additional improvements.
We’ve made several fixes to GIM disconnections and assorted dedicated game server and client crashes. We have found a series of Code 7 crashes that we are tracking down, but some of the more nefarious Code 0s have been identified.
We continue to work on the party system, and the reality is that it’s largely placeholder and a work in progress. We don’t anticipate this being ready for 2.0. Playing with your friends is absolutely crucial to the online experience, and we’ll be working to make this as intuitive as possible.
We’ve resolved the annoying error message overlay that would not go away.
We’re still working on SLI mode.
We’ve updated the tiny Chat UI (this was really a problem on 4K monitors).
We’ve fixed the scenario where destroying small ships with a physics grid would render a character stuck in an unplayable state on respawning.
We continue to research and work on damage states in multiplayer games.
We’ve fixed players getting stuck in their respawn rooms when in the seat or turret of a multicrew ship that gets destroyed.
We’ve updated and fixed various spawn points issues, including wrong locations.
EMP distortion damage now has a tangible effect.
We’re continuing to work on the transition of players from zero g to gravity zones where a player character can fall and take damage or suffer lost functionality.
We’ve got a fix in the automatic landing of an Andromeda; it works but currently is not being repaired.
Main thrusters are still missing on the 350R.
We’ve made several fixes to the main menu, particularly the infinite load screen for Arena Commander. We’ll regress this issue when we turn Arena Commander back on for PTU.
We’ve settled the issue of top speeds fluctuating in IFCS/SCM modes.
We’ve fixed the issue of ships not regaining mass after repairs.
We’re now also working on the prevention of item use from outside ships.



Lots of stuff in here! So much of this is due to your efforts in helping us find these problems, and this has truly been a team effort of everyone involved in making the BDSSE.

Thanks everyone, see you in 2.0! - Will Leverett
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Banned-Sal
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Re: Star Citizen - Sammelthread

Beitrag von Banned-Sal »

Freunde der Nacht,
befeuert eure Internetleitungen - 2.0 ist da - für alle! ;)
johndoe1544206
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Re: Star Citizen - Sammelthread

Beitrag von johndoe1544206 »

gut dass ich inetsüchtig bin und nachm heimkommen grad nochmal eingeschaltet hab :D

DL rennt, jut nacht, bis morgen :D
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Jazzdude
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Re: Star Citizen - Sammelthread

Beitrag von Jazzdude »

Banned-Sal hat geschrieben:Freunde der Nacht,
befeuert eure Internetleitungen - 2.0 ist da - für alle! ;)
WWWWWWWWWWTTTTTTTTTFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
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Jazzdude
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Re: Star Citizen - Sammelthread

Beitrag von Jazzdude »

Hab es direkt installiert und ausprobiert!

Erster Eindruck erstmal: Puh, mein PC kommt ins Schwitzen. Schon im Hangar komme ich nicht auf konstante 30 fps, auf Port Olisar sind es nochmal ca. 3 - 5 fps weniger.

Ansonsten ist es schon einmal abgestürtzt, jedoch habe ich einmal erfolgreich mit der Hornet abheben können (worauf hin irgendein Idiot in mich reingeflogen ist).

Jetzt komme ich gerade nicht rein, weil wohl alle Server voll sind.

Aber trotzem: Wirklich beeindruckend, wie das alles abläuft. Wenn man vor dem Fenster steht und ein fremdes Schiff warpt rein → atemberaubend!


Und hey, ich konnte mehrere Schiffe auswählen, unteranderem auch die Constellation Aquila. Ist das gerade so ein Werbeangebot?
johndoe1544206
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Re: Star Citizen - Sammelthread

Beitrag von johndoe1544206 »

also bei mir liefs grad beim ersten mal total stabil. Erste test war aber realtiv kurz.

Moustang alpha geholt, bissl rumgedüst. Zur securtiy station und bissl rumgeballert.

Zusammen zocken klappt aber noch nicht oder ? hab zumindset nichts gesehen um gemeinsam in ne Lobby zu gehen

Sonst hätt ich mir nämlich gerne mal Sal's consti angeguckt :D
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Banned-Sal
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Re: Star Citizen - Sammelthread

Beitrag von Banned-Sal »

Ja nen gemeinsamen server finden ist noch das problem

theoretisch haben die server alle ein name (c49, c55 etc)
aber habe gestern nacht noch mim clankollege probiert auf den gleichen server zu kommen, gleiche nummer.. alles überingestimmt... aber die nummern in der auswahlliste scheinen nur platzhalter zu sein ^^
johndoe1544206
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Re: Star Citizen - Sammelthread

Beitrag von johndoe1544206 »

gerade ne consti gekidnapped xD

Per EVA drüber hinweggeflogen und durch das Dach hineingebuggt xD. Hab den verdutzten Besitzer dann aber das Steuer übergeben.

Aber es ist iwie unglaublich cool auf dem Ding rumzulaufen, während der andere damit rumfliegt :D
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Jazzdude
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Re: Star Citizen - Sammelthread

Beitrag von Jazzdude »

Könnt ihr denn auch derzeit die Constellation etc. auswählen? Also ist das beabsichtigt?
johndoe1544206
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Re: Star Citizen - Sammelthread

Beitrag von johndoe1544206 »

ich nicht. Ich kann mustang alpha, aurora mr und gladius.

Besitzen tu ich eigentlich nur die alpha
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Jazzdude
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Re: Star Citizen - Sammelthread

Beitrag von Jazzdude »

[quote="NerevarINE2"]ich nicht. Ich kann mustang alpha, aurora mr und gladius.

Besitzen tu ich eigentlich nur die alpha[/quote]

Hm okay, ich kann derzeit zwischen ca. 7 Schiffen wählen, dabei habe ich "nur" drei (300i, Freelancer DUR und Hornet). Die Constellation ist da wohl das Ersatzstück zur Freelancer.

Btw.: Wie läuft das Spiel bei euch eigentlich (abgesehen von Netzwerkproblemen)? Bzw. welches Rig habt ihr?

Mittlerweile läuft es bei mir etwas runder, hab aber immer einen Inputlag und ca. 28 fps.
Schlimmer ist aber eigentlich, dass es regelmäßig abstürzt. Wenn ich erstmal ein bisschen von dem Outpost weggeflogen bin und etwas rumprobiere, schmiert es eigentlich sofort ab.

Mein Rig: GTX770 4GB Grafikspeicher, i5-4670k@3,40 GHz, 8 GB Ram bei einer Auflösung von 1680x1050.
Wie gesagt: Es läuft, aber nicht gut. Witzig finde ich auch, dass derzeit das runtergegeln der Einstellungen ja praktisch nichts bringt. Ob ich es jetzt auf "Very High", "High", "Medium" oder "Low" spiele, macht sich quasi überhaupt nicht bemerkbar.
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Banned-Sal
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Re: Star Citizen - Sammelthread

Beitrag von Banned-Sal »

i7 2600k 3,4
8GB DDR3
GTX 780 OC

Medium Settings
15-33 FPS
Port Olisar innen: ca 20 FPS
Im Weltall ca 30 FPS -
im Gefecht sehr stark schwankend!

vllt liegt es auch daran das ich PTU gespielt habe, aber ich emfinde es als "sehr rund laufend"
konnte schon viel am stück ausprobieren

@jazzdude
bis heute ist doch glaube ich noch "Free2Flight" - also jeder account kann spielen, auch ohne gekauftes schiff
3 Schiffe bekommt man AFAIK gestellt.
johndoe1544206
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Re: Star Citizen - Sammelthread

Beitrag von johndoe1544206 »

seltsam

770 2gb
i5-4670k@3,4ghz
ssd
8gb ddr3
1920x1080

Medium Settings:
port olisar im spawnbereich bis zu 50fps
schiffauswahl 40fps
weltraum 20-30 fps

auf very high droppen die fps auf olisar um ca 10 fps und ich bekomm nachladehänger, im Weltraum gibts wenig unteschied

Ich glaub es liegt auch viel dran, was für nen server man erwischt und natürlich wie viel grad los ist