das war richtig gut. jahrelang atemberaubende screenshots gesehen mit wunderschöner grafik. die presse, vorallem in deutschland, überschlug sich mit lobeshymnen. alles freute sich auf den ersten rts-titel aus deutschland, der zu dem auch noch die teuerste deutsche videospiel produktion bis dato war.
als das spiel draussen war war auch die enttäuschung groß. es war in allen belangen scheisse. die presse zerriss es (natürlich nicht die deutsche ^^) und das spiel floppte so katastrophal das das versagende entwicklungsstudio geschlossen werden musste.
was lernen wir daraus? lasst wenigstens leute die spiele machen, die auch ahnung davon haben
