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Ich hoffe das kommt wirklich - Endlich schluss mit Russlang!
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http://dota2.gamepedia.com/AttributesWie wird das in Dota berechnet?
Normalerweise ja, aber Ausnahmen gibt es viele.Bleiben da die Fähigkeiten bei den Grundschaden?
Super Danke!LePie hat geschrieben:http://dota2.gamepedia.com/AttributesWie wird das in Dota berechnet?Normalerweise ja, aber Ausnahmen gibt es viele.Bleiben da die Fähigkeiten bei den Grundschaden?
Vielen Dank! Da ist eigentlich alles drin was ich wissen wollteCocofang hat geschrieben:Fähigkeiten bleiben grundsätzlich gleich.
Es gibt hierzu jedoch einige Helden-basierende ausnahmen, bei denen die Fähigkeiten mit Int/Agi/Str skalieren (Skywrath Mage, Morphling, Centaur Warrunner, etc.) und einige Fähigkeiten die mit diversen anderen Stats Skalieren (z.B. Outowlrd Destroyers Arcane Orb skaliert mit seinem manapool)
Obendrauf bleiben natürlich Fähigkeiten die auf prozentwerten des gegeners basieren durchgängig stark im Spiel (Zeus sein Static Field)
Generell sind die Grundwerte der Fähigkeiten in DotA höher und es gibt dadurch, das wenige Fähigkeiten direkt durch Stats verstärkt werden eher wenig Möglichkeiten sich dagegen auszurüsten und meistens(!) werden die Hitpoint-Werte in DotA nicht so hoch wie in LoL.
Obendrauf erhöht reines Mana das potential von Castern wesentlich mehr in DotA als in LoL, da diese wesentlich mehr Manaprobleme hat. Ein Zeus ohne Mana items macht in einem teamkampf wahrscheinlich nur die hälfte des Schadens von einem Zeus mit genug Manapool/regen.
Und es gibt noch diverse Items, die castern helfen ihrenSchaden zu erhöhen: Aghanims Scepter (verbessert bei ca. der hälfte aller Helden ihren ultimate, langzeit Plan ist, dass jeder Held ein kreatives Aghanims Upgrade bekommt), Veil of Discord verbessert zwar nicht nur deinen eigenen Schaden, aber ist ein großer AoE debuff, der die Magieresistenz von Zielen für einen längeren Zeitraum senkt, Orchid Malevolance hiflt zwar allen Helden ist aber dank seiner Stats eher für Caster geignet.