Rosette 3000 hat geschrieben:Kephis hat geschrieben:
...
4) AF
5) AA
...
nope, seit der HD5XXX serie nicht mehr. ich weiß ja nicht, ob dir SGSSAA und winkelunabhängiges AF ein wort ist, aber beides beherschen die HDXXXX perfekt, oder zumindest besser als die geforce karten.
Lol witzig genau die selbe Diskussion hatten wir schonmal bis du von der Quellen Lieferung überzugt wars.
Aber nochmal, Ja Cypress AF ist besser geworden und auch winkelunabhängig das stimmt aber die implementierung ist schlechter als bei Nvidia. Hier mal kurzes Zitat aus dem
CB Test zu AA/AF von Cypress:
Kommen wir zum wichtigeren Thema, der Bildqualität. Die Nase absolut vorn hat ohne irgendwelche Zweifel auch hier Nvidia in der High-Quality-Einstellung. Unter dieser Einstellung wirkt das Bild sehr ruhig und ein störendes Flimmern fällt so gut wie nicht auf. Über sämtliche Winkel wird gut gefiltert und zudem gibt es aufgrund der trilinearen Filterung keine Bugwelle. High Quality kann durchaus als „gut“ bezeichnet werden, obwohl die Implementierung noch nicht optimal ist.
Auch der Preis für die zweitbeste Darstellung geht an Nvidia. Denn der anisotrope Filter wirkt unter Quality immer noch ordentlich, wenn die trilineare Optimierung abgeschaltet ist. Das Ergebnis sieht beinahe identisch aus zu High Quality, nur die Texturen flimmern etwas mehr – man muss aber schon genau hinsehen, um den Unterschied erkennen zu können. ATi schafft es mit Catalyst A.I. Off dagegen nur auf den dritten Platz, was aber weniger an der Filterung liegt (sie ist zwar nicht durchgängig auf dem Niveau von Quality ohne AF-Optimierungen, liegt je nach Anwendung aber auf ein und demselben Level). Das größere Problem ist allerdings, dass durch die Einstellung auch applikationsspezifische Optimierungen abgeschaltet werden, wodurch entweder die Performance fallen oder die Bildqualität leiden kann. Darüber hinaus funktioniert CrossFire mit abgeschaltetem Catalyst A.I. nicht mehr.
Den vierten Platz erreichen die beiden Standardeinstellungen von ATi und Nvidia, die unserer Meinung nach als gleichwertig bezeichnet werden können. Dabei haben beide Implementierungen Vor- und Nachteile. Bei Catalyst A.I. Standard fällt auf, dass die Texturen in Spielen je nach Content schnell zum Flimmern neigen, was störend auffallen kann. Bei Quality mit aktivierter trilinearer Optimierung ist die Flimmerneigung geringer, dafür schiebt man öfters eine Bugwelle vor sich her, die durch den brilinearen Filter hervorgerufen wird (die ATi-Implementierung ist diesbezüglich besser). Dies stört genauso wie das Flimmern bei ATi. Den letzte Platz unserer Testreihe belegt A.I. Advanced, das zu noch stärkerem Flimmern als A.I. Standard neigt. Im Ergebnis nach Punkten geht damit Nvidia vom Platz.
So und jetzt noch generelle Beurteilung der IQ:
Eine eindeutige Entscheidung gibt es hingegen bei der maximal möglichen Qualität. In dem Fall heißt der Gewinner Nvidia mitsamt dem High-Quality-Modus, der ein gutes Ergebnis erzeugt. Die Texturen flimmern nur gering und der Spieler sieht keine Bugwellen – nicht optimal, aber gut. ATi muss in diesem Punkt Federn lassen und erst A.I. Off kann mit Quality ohne Optimierungen mithalten. Ein Pendant zu High Quality existiert bei den Kanadiern nicht.
Und gar nicht anfangen brauch ich erst davon das ATI gar keine Hybrid AA Modi zur Verfügung stellt oder wenigstens die Schnittstelle dafür.
Nein gutes AA gibts dank Hybrid nur bei Nvidia, bei ATI kann ich entscheiden ob ich SSAA nehme und die Shader schän gefiltert und ruhig sind aber dafür die Geometrie Kanten Aliasen wie blöde oder aber MSAA und schöne Geometrie Kanten aber dafür flimmern die Shader fröhlich umher (bestes Beispiel Crysis). Das heißt du hast nie beides geglättet und somit nie best mögliche quali. Bei Nvidia habe ich z.b. 2x2SSAA + x8MSAA oder 1x2SSAA + 4x4MSAA und habe damit das gesamte Bild geglättet, dank TAA sogar noch die transparenzen aber das hat Cypress ja genauso.
Bin mal gespannt wann wieder genau das gleiche Thema haben!

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