Bonusmaterial in Videospielen
Verfasst: 07.07.2009 12:52
Bei DVD Filmen ist es längst Formsache, Extras wie Making of's, Outtakes, Trailer und Featurettes bezulegen.
Was haltet ihr von Bonusmaterial bei videospielen?
Damit meine ich NICHT(!!!) freispielbare Charaktere oder alternative Enden.
Für mich kann das einen Mehrwert schaffen.
Viele Spiele bieten heutzutage schon Artworkgalerien an, was meist abr eine farce ist, da man die auch leicht online findet.
Mir geht es eher um Making ofs und Featurettes.
Nicht, das man den Entwicklern beim Eintippen von Codes zugucken soll.
Spieleentwicklung bedeutet doch mehr als Codezeilen tippen.
Bei der Entwicklung von GT4 haben die Entwickler zb beinahe ein Jahr auf dem Nürnburgring verbracht. Was ist da passiert?
Oder Featurettes über messeauftritte wie bei der E3 oder Tokio Game Show, inklusive mit Blick Backstage.
Was denken die Entwickler über ihr Werk? Wie entstand die Idee zu dem Titel?
Wie arbeiten die Synchronsprecher? Warum erscheint der Titel ausgerechnet für dieses System?
Was haltet ihr von Bonusmaterial bei videospielen?
Damit meine ich NICHT(!!!) freispielbare Charaktere oder alternative Enden.
Für mich kann das einen Mehrwert schaffen.
Viele Spiele bieten heutzutage schon Artworkgalerien an, was meist abr eine farce ist, da man die auch leicht online findet.
Mir geht es eher um Making ofs und Featurettes.
Nicht, das man den Entwicklern beim Eintippen von Codes zugucken soll.
Spieleentwicklung bedeutet doch mehr als Codezeilen tippen.
Bei der Entwicklung von GT4 haben die Entwickler zb beinahe ein Jahr auf dem Nürnburgring verbracht. Was ist da passiert?
Oder Featurettes über messeauftritte wie bei der E3 oder Tokio Game Show, inklusive mit Blick Backstage.
Was denken die Entwickler über ihr Werk? Wie entstand die Idee zu dem Titel?
Wie arbeiten die Synchronsprecher? Warum erscheint der Titel ausgerechnet für dieses System?