eben deswegen ist für einen realistischen shooter, der vorsichtiges vorgehen verlangen sollte besser, wenn man keins von beiden systemen verwendet. ist doch wohl das beste, wenn man überhaupt keine heilung hat und entweder dauerhaft verletzt ist oder einfach mal halt tot ist.Shedao hat geschrieben:aber auch im Multiplayer bin ich eher nen Fan von der Autoheilung und zwar aus den gleichen Gründen wie im Single Player
Ich finds einfach angehnehmer wenn man jede Situation mit voller HP angeht dafür aber nach 1-2 Treffern tot ist.
Das führt zu deutlich vorsichtigerem, realistischeren Spielverhalten. Man nutzt viel mehr Deckung und Leute die rumspringend über die Karte strafen sind schneller platt als sie "pwned boon" schreiben können.
der erfolgreichste mp shooter der welt ist immer noch der, der eben keine hp heilung zulässt und in dem man trotzdem mit einem schuss sterben kann.