"Neutrale" Features im Fazitkasten
Verfasst: 01.12.2009 04:46
Wenn mich persönlich ein Spiel nur grob interessiert, bin ich kein Prozentvergötterer, sondern ein Fazitüberflieger.
Was ich mich aber immer frage, ist, warum jeder erwähnenswerte Punkt in dieses Pro/Contra-Schema gepresst werden muss. Es gibt sehr viele Aspekte eines Spiels, die einen Spieler interessieren und z.B.
a) stark Geschmacksabhängig
oder
b) mittelmäßig/innerhalb des Erwartungshorizontes des Spiels liegen.
Nehmen wir z.B. ein Rennspiel mit 25 Strecken, wovon man 5 freispielen kann. Sowas interessiert den Leser - ist aber weder außergewöhnlich gut noch außergewöhnlich schlecht. Wo schreibt man das nun hin?
Oder z.B. angenommen, es handelt sich beim neuesten Zelda um den bislang schwierigsten Zelda-Teil, ohne dabei jetzt völlig unzumutbar zu sein. Finden manche gut, manche nicht und der Tester hat vlt keine Eindeutige Meinung dazu. Pro oder Contra?
Solche Dinge sollten irgendwo im Fazit festgehalten werden, aber nicht in einem eindeutigen Pro/Kontra. Da fehlt ein Mittelding, oder vlt etwas ganz außerhalb davon.
Man muss bedenken, dass auch Erwartungen an ein Spiel subjektiv sind. Wenn jemand aus dem ersteren Beispiel z.B. 100 Strecken erwartet hätte, ist es vlt für ihn persönlich ein "enttäuschender Minuspunkt", dass es nur 25 sind. Der Tester bei 4players schreibt aber möglicherweise garnichts dazu, weil er es weder für ein erwähnenswertes Pro- noch Kontra-Argument hält.
Auch sonst könnte man in so eine Spalte eben all das unterbringen, was an einem Spiel für manche Leute relevant sein könnte, aber vlt nicht für alle. Was haltet ihr von der Idee?
Was ich mich aber immer frage, ist, warum jeder erwähnenswerte Punkt in dieses Pro/Contra-Schema gepresst werden muss. Es gibt sehr viele Aspekte eines Spiels, die einen Spieler interessieren und z.B.
a) stark Geschmacksabhängig
oder
b) mittelmäßig/innerhalb des Erwartungshorizontes des Spiels liegen.
Nehmen wir z.B. ein Rennspiel mit 25 Strecken, wovon man 5 freispielen kann. Sowas interessiert den Leser - ist aber weder außergewöhnlich gut noch außergewöhnlich schlecht. Wo schreibt man das nun hin?
Oder z.B. angenommen, es handelt sich beim neuesten Zelda um den bislang schwierigsten Zelda-Teil, ohne dabei jetzt völlig unzumutbar zu sein. Finden manche gut, manche nicht und der Tester hat vlt keine Eindeutige Meinung dazu. Pro oder Contra?
Solche Dinge sollten irgendwo im Fazit festgehalten werden, aber nicht in einem eindeutigen Pro/Kontra. Da fehlt ein Mittelding, oder vlt etwas ganz außerhalb davon.
Man muss bedenken, dass auch Erwartungen an ein Spiel subjektiv sind. Wenn jemand aus dem ersteren Beispiel z.B. 100 Strecken erwartet hätte, ist es vlt für ihn persönlich ein "enttäuschender Minuspunkt", dass es nur 25 sind. Der Tester bei 4players schreibt aber möglicherweise garnichts dazu, weil er es weder für ein erwähnenswertes Pro- noch Kontra-Argument hält.
Auch sonst könnte man in so eine Spalte eben all das unterbringen, was an einem Spiel für manche Leute relevant sein könnte, aber vlt nicht für alle. Was haltet ihr von der Idee?