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Re: 4Players HighScore Jagd

Verfasst: 17.02.2018 21:54
von douggy
Naja ... immerhin können Dan und ich das erste Level so gut wie kein anderer.















:ugly:

Re: 4Players HighScore Jagd

Verfasst: 17.02.2018 22:04
von DancingDan
Nun ich hab das Speichersymbol links vom ersten Level gesehen, dachte aber das wäre nur wenn man unterbrechen will. Btw. Vorschlag für nächste Runde: Irgendwas Metal Slug :ugly:

Edit: Ach Mist, muss ja Freeware sein.

Re: 4Players HighScore Jagd

Verfasst: 17.02.2018 22:31
von hydro skunk 420
greenelve hat geschrieben: 17.02.2018 21:52 Muss ja ein schweinekompliziertes Menü haben, wenn die Hälfte der Coregamer die Speicherfunktion nicht finden kann....
Du, so einfach ist es wirklich nicht. Immerhin ist der Menüpunkt "Load Game" nur genauso groß wie all die anderen Menüpunkte und nicht hervorgehoben. :Häschen:

Re: 4Players HighScore Jagd

Verfasst: 17.02.2018 22:53
von DancingDan
Alle die Save-Game nutzen sind Cheater! Akabei, live-time-ban vom Thread!

Re: 4Players HighScore Jagd

Verfasst: 18.02.2018 05:42
von Akabei
Ich bin damit tatsächlich nicht sonderlich glücklich, da ich es aber nicht ausgeschlossen hatte, läuft es für diese Runde eben mit Savestates.

Für zukünftige Runden werde ich die Regeln aber überarbeiten.

Re: 4Players HighScore Jagd

Verfasst: 18.02.2018 08:12
von hydro skunk 420
Wie wöllte man das denn aber kontrollieren? Geht doch gar nicht.

Das wäre so, als wenn eine Regel zum Beispiel lautet, maximal 20 Runden Hockenheimring zu fahren und die beste Runde zählt. Kann aber jeder auch 40 oder 50 Runden fahren ohne aufzufliegen.

Verschärfte Regeln machen nur Sinn, wenn man deren Einhalten nachweisen kann.

Re: 4Players HighScore Jagd

Verfasst: 18.02.2018 09:03
von douggy
Da zählt das Ehrenwort.

Es könnte ja auch jemand anders den Highscore aufstellen.
Das ist auch schlecht zu beweisen.

Re: 4Players HighScore Jagd

Verfasst: 18.02.2018 09:08
von Akabei
Einspruch. So ein Wettbewerb funktioniert nur mit Fairplay und der freiwilligen Einhaltung der Regeln.

Es gäbe beispielsweise auch in dieser Runde die Möglichkeit, im Hintergrund die Anzahl der Leben auszulesen und auf zwanzig zu erhöhen, ohne dass es irgendjemand bemerken würde. Und nun?

Wenn man sich nicht darauf verlassen kann, dass sich alle an die Regeln halten, ist der Thread hier hinfällig.

edit: ninja'd von douggy

Re: 4Players HighScore Jagd

Verfasst: 18.02.2018 09:17
von hydro skunk 420
An mir soll's nicht liegen.

Dann mal weiter im Programm.

Re: 4Players HighScore Jagd

Verfasst: 18.02.2018 09:50
von DancingDan
Das war eigentlich nur ein Scherz. Savegames sind ja anscheinend Bestandteil vom Spiel.

Re: 4Players HighScore Jagd

Verfasst: 18.02.2018 10:09
von hydro skunk 420
Jop. Gerade dadurch, dass sie limitiert sind, passen sie eigentlich ganz wunderbar zu dieser Challenge.

Wäre in der Tat was anderes, wenn man unendlich oft speichern könnte. Dann wäre ich wohl ebenfalls dagegen. So aber bleibt der Rahmen, in welchem die Aufgabe stattfindet, nach wie vor klein.

Re: 4Players HighScore Jagd

Verfasst: 18.02.2018 10:11
von douggy
Das war schon klar ...

Nur ich hatte das Load am Anfang im Menü gesehen, aber soweit mich meine Erinnerung nicht trübt, wurde sowas damals ohne Savegames gespielt.
Dachte wir sind da authentisch :P

Bis 28.2 kann ich aber nun auch mit Savegames cheaten :ugly:

Re: 4Players HighScore Jagd

Verfasst: 18.02.2018 10:46
von Akabei
Schonmal ein kurzer Ausblick:

Nach dem 28.02. startet dann das Voting für die nächste Runde.

1) Ich hatte eigentlich vor, es eine Woche laufen zu lassen. Ist euch das zu lang/kurz?
2) Soll jeder für drei oder fünf Spiele stimmen?

Das würde folgendermaßen ablaufen:
1. Spiel A (erhält 3 Punkte)
2. Spiel B (erhält 2 Punkte)
3. Spiel C (erhält 1 Punkt)

Das Spiel, das am Ende des Votings die meisten Punkte zusammenbekommen hat, wird anschließend gespielt.

Gewertet werden nur Votes mit vollständiger Abgabe von 3 bzw. 5 Stimmen und editiert werden darf nur nach Absprache (z.B. wenn sich herausstellt, dass es kein adäquates Wertungs- oder Punktesystem gibt).

1. Spiel A
und danach nichts mehr, wird ebenso wenig gewertet wie:

1. Spiel A
2. Spiel A
3. Spiel A

Ich persönlich wäre für die Stimmabgabe von fünf Spielen, weil so vielleicht schon mehr Ideen für spätere Runden zusammenkommen, aber wenn ihr schon Probleme habt, überhaupt erstmal drei passende Spiele zu finden, können wir es auch dabei belassen.

Re: 4Players HighScore Jagd

Verfasst: 18.02.2018 10:57
von hydro skunk 420
Ich stimme dann mal für 3.

Reicht mir an Auswahl.

Und eine Woche Laufzeit für das Voting finde ich passend.

Re: 4Players HighScore Jagd

Verfasst: 18.02.2018 11:06
von douggy
Tor Nr. Drei.