schockbock hat geschrieben: ↑02.08.2024 17:31
Samma, weil ich das grad sehe ... kann man in den Gabriel-Knight-Games eigentlich draufgehen bzw. in Sackgassen geraten, aus denen nur ein Laden oder - schlimmstenfalls - Neustart heraushilft?
[...]
Also: Kann man? Ja, nein, vielleicht?
Ja.
Ich erinnere mich noch hauptsächlich an den Schluss (Mumien), aber das war afair immer offensichtlich, nix im Vergleich zu anderen Sierra-Titeln.
An die Rätsel erinnere ich mich kaum, hatte aber eine harte Zeit (und benutzte vereinzelt 'ne Lösungshilfe)
"Erwachsenes" Adventure, fantastische Story, Suspense, trieft vor Atmosphäre, historisch Hintergründe, Voodoo, Tim Curry, ...
Was willste mehr?
Ach ja, vermeide die 20th AE
