Was ist an meinem Gedanken so schwer zu verstehen?
Du hast auf der einen Seite ein Spiel, das pretty much self-explanatory ist: Rumlatschen, Ballern, Schleichen. Das, was man heutzutage in 80 % der Fälle in Spielen tut.
Und auf der anderen Seite hast du so ein sperriges, klassisches CRPG: Viel zeitraubendes (Inventar-)Mangagement, viele zu lesende Texte, gemächliche Reisegeschwindigkeit, ganz allgemein notwendiges Einlesen in die Spielmechaniken.
Das ist ungefähr so ein deutlicher Unterschied wie zwischen dem Lustigen Taschenbuch und Moby Dick, was Beanspruchung des Intellekts angeht. Oder zwischen Green Day und Wagner. Oder zwischen Toastbrot und Dinkelvollkornbrot.
Jetzt deutlicher?