Das mit der Rüstungsanpassung hab ich auch gelesen, aber ist das nur ein (zugegebenermaßen realistisches) feature, ohne spielerische Konsequenz, oder steckt da mehr dahinter? Wenn ich nur jedesmal halt zusätzlich zum Änderungsschmied laufen muss, weiß ich nämlich auch nicht, was ich von dem erhöhten Realismus halten soll
Spammtisch! Viel Spaß!
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- Pyoro-2
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Es sind und bleiben halt games
Vielleicht mag ich auch deswegen Disgaea so, es ist halt einfach nur ein game. Quasi ein Rohgerüst, ohne diesen unnötigen Kram wie Story und Atmosphäre (okok, es hat story, aber 30-40h Story bei 200+h, die hat man irgendwann auch vergessen...). Wenn da irgendwas vorkommt, "was der Spieler gerade zufällig braucht", kann man sich sicher sein, dass ein Kommentar wie "Just like in a game!" oder sowas kommt 
Das mit der Rüstungsanpassung hab ich auch gelesen, aber ist das nur ein (zugegebenermaßen realistisches) feature, ohne spielerische Konsequenz, oder steckt da mehr dahinter? Wenn ich nur jedesmal halt zusätzlich zum Änderungsschmied laufen muss, weiß ich nämlich auch nicht, was ich von dem erhöhten Realismus halten soll
Das mit der Rüstungsanpassung hab ich auch gelesen, aber ist das nur ein (zugegebenermaßen realistisches) feature, ohne spielerische Konsequenz, oder steckt da mehr dahinter? Wenn ich nur jedesmal halt zusätzlich zum Änderungsschmied laufen muss, weiß ich nämlich auch nicht, was ich von dem erhöhten Realismus halten soll
- P4inkill3r
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Little Busters sagt mir jetzt gar nichts.Pyoro-2 hat geschrieben:Und mich Little Busters, welche plötzliche story Wendung mich völlig konfusiert hatP4inkill3r hat geschrieben:BG2 hat mich gepackt.
Außerdem frag ich mich, ob Disgaea jetzt genau das Gegenteil von BG2 oder im Endeffekt eher das selbe ist, mh
²Rücken
Kann ich nur ergonomische Sitzbälle empfehlen
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GTA SA = Genial (Allerdings kenne ich nur die PC Version)
@ Pyoro-2
Ja, man muss nur zum Schmied rennen (sofern einer in der Gegend ist). Ist meiner Meinung nach dennoch ein nettes Feature. Und natürlich sind es nur Spiele. Allerdings nerven diese Mechaniken mal mehr mal weniger und man kann sie in Tests immer gut benutzen, um ein Spiel schlecht zu reden.
@ Pyoro-2
Ja, man muss nur zum Schmied rennen (sofern einer in der Gegend ist). Ist meiner Meinung nach dennoch ein nettes Feature. Und natürlich sind es nur Spiele. Allerdings nerven diese Mechaniken mal mehr mal weniger und man kann sie in Tests immer gut benutzen, um ein Spiel schlecht zu reden.
- sizzay
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SA war schon cool, auf PC noch etwas mehr als auf PS2, aber ich komm da einfach nicht über meinen Schatten, dieses hopper-setting absolut zu hassen
(hat mich damals nicht daran gehindert, es wie alle seine Vorgänger auf 100% zu zocken - aber bei GTA IV wird das nicht passieren, das ist so sicher wie das Amen in der Kirche)
Tests sind eh...ich würde ja gerne mal einen Test sehen, bei dem IM TEXT markiert ist, wo jetzt wieviel % dazugegeben bzw abgezogen wurden
Wird ja keiner behaupten, dass solche "Spielmechnismen" genauso schlimm sind wie echte Verfehlungen (welcher Art auch immer)
...Ich wüsste nichtmal, ob die bei 100% anfangen, dann abziehen, oder bei 0% und dazuaddieren, oder vielleicht bei geschätzen 76% statt 50%, um höhere Ergebnisse zu bekommen
Tests sind eh...ich würde ja gerne mal einen Test sehen, bei dem IM TEXT markiert ist, wo jetzt wieviel % dazugegeben bzw abgezogen wurden
...Ich wüsste nichtmal, ob die bei 100% anfangen, dann abziehen, oder bei 0% und dazuaddieren, oder vielleicht bei geschätzen 76% statt 50%, um höhere Ergebnisse zu bekommen
