Spammtisch! Viel Spaß!
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- johndoe869725
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- johndoe869725
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Magierklassen sind Schrott. Ich hab mal nen Sturm/Erde Magier gespielt und den mit der perfekten Ausrüstung versehen, besser geht es eigentlich nicht und was der dennoch schon für Probleme auf episch hatte, war nicht lustig. Den hab ich auch "nur" bis Akt 4 episch gespielt und es dann aufgegeben, weil der auf legendär nur in ner Party ne Chance gehabt hätte.Pyoro-2 hat geschrieben:Ich versteh die Magierklassen nicht:
Eissplitter: 60-83 Kälteschaden auf Stufe 12 - wie inner Welt will man damit irgendwas töten? Da machen diese Splitterdinger auf Jagd mehr Damage und die sind schon völlig sinnbefreit
- Pyoro-2
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- johndoe869725
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Das Problem ist einfach, dass die Zauber beim Sprung auf episch, bzw. legendär nicht stärker werden. Die Pets werden stärker, haben zumindest deutlich mehr HP, aber die Zauber werden eben nicht besser. Zwar kann man Ausrüstung finden, die den jeweiligen Elementarschaden steigert, teilweise auch recht drastisch, da man sich aber parallel auch noch darauf konzentrieren muss, die refreshtime der Skills möglichst niedrig zu halten, kann man solche Ausrüstung oft nicht nutzen. Zu guter Letzt machen Stäbe im Vergleich kaum Schaden und die Rüstungen der Magier haben zwar oft gute Resistenzen, sind aber gegen ganz normale Angriffe extrem schwach.
- Pyoro-2
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Das hab ich sowieso von Beginn an nicht verstanden. Die zentralen Fähigkeiten kann man locker im Normal Durchgang maxen, der Rest ist halt Zugabe - also kann man auf den höheren Schwierigkeitsgraden ja nurnoch per Ausrüstung signifikat die DPS erhöhen. Dass die bei Magiern aber natürlich gewissermaßen nicht so relevant sein kann wie bei Kampfklassen, liegt in der Natur der Dinge.
Da hätte man einfach statt den 3 Tiers, die sich komplett mit 32 Punkten freischalten lassen, halt höhere tiers ansetzen müssen, in die man entweder mehr investieren muss oder die sich nur in den hohen Schwierigkeitsgraden freischalten lassen - und die dann mit entsprechenden skills füllen...
Aber gut. Wäre ja auch zu langweilig, wenn man mal nichts zu meckern hätte
€dit: Hab mal 2/3 der "halt"s entfernt, war ja schrecklich
Da hätte man einfach statt den 3 Tiers, die sich komplett mit 32 Punkten freischalten lassen, halt höhere tiers ansetzen müssen, in die man entweder mehr investieren muss oder die sich nur in den hohen Schwierigkeitsgraden freischalten lassen - und die dann mit entsprechenden skills füllen...
Aber gut. Wäre ja auch zu langweilig, wenn man mal nichts zu meckern hätte
€dit: Hab mal 2/3 der "halt"s entfernt, war ja schrecklich
- johndoe869725
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Ich hätte einfach die Stärke der Zauber mit dem Erreichen einer neuen Schwierigkeitsstufe angehoben und die Rüstungswerte der Magierklamotten ein wenig erhöht, das hätte schon viel geholfen.
Und man darf durchaus darüber meckern, weil das ein heftiges Balanceproblem ist. Nicht umsonst sieht man auf legendären Servern kaum Magier.
Und man darf durchaus darüber meckern, weil das ein heftiges Balanceproblem ist. Nicht umsonst sieht man auf legendären Servern kaum Magier.
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Den Gedanken hat ich auch - genauer gesagt, dachte ich sogar, dass das so wäre
War irgendwie für mich undenkbar.
Allerdings wäre das irgendwie 'ne langweilige Methode, ich meine, dann hat man den Zauber eh auf Level 12 (bspw) und "sieht" die Stufen dazw. ja garnicht im "2. Level" bzw. "3. Level"
Aber wäre natürlich das Einfachste gewesen.
Mein Möglichkeiten gibt's viele. ZauberDMG*PlayerLevel bspw. Den ZauberDmg von absoluten Werten auf % Schaden von irgendwas umstellen.
Aber irgendwie wollten die Entwickler wohl keine caster
Passt auch nicht so gut ins Szenario, muss ich sagen...
Allerdings wäre das irgendwie 'ne langweilige Methode, ich meine, dann hat man den Zauber eh auf Level 12 (bspw) und "sieht" die Stufen dazw. ja garnicht im "2. Level" bzw. "3. Level"
Mein Möglichkeiten gibt's viele. ZauberDMG*PlayerLevel bspw. Den ZauberDmg von absoluten Werten auf % Schaden von irgendwas umstellen.
Aber irgendwie wollten die Entwickler wohl keine caster
- johndoe869725
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Nimm Traum, oder wenn du ein absolutes Schadensmonster haben willst, nimm Jagd, wobei Traum die sicherere Wahl ist.P4inkill3r hat geschrieben:Ich kann mich nicht entscheiden, welche zweite Meisterschaft ich nehmen soll. Die erste ist wie immer Kriegsführung. Mein erster Charakter war Kriegsführung/Verteidigung, aber ich bin mir nicht sicher ob ich nochmal dasselbe nehmen soll.
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Das erleichtert mir die Wahl schon mal.4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:Nimm Traum, oder wenn du ein absolutes Schadensmonster haben willst, nimm Jagd, wobei Traum die sicherere Wahl ist.P4inkill3r hat geschrieben:Ich kann mich nicht entscheiden, welche zweite Meisterschaft ich nehmen soll. Die erste ist wie immer Kriegsführung. Mein erster Charakter war Kriegsführung/Verteidigung, aber ich bin mir nicht sicher ob ich nochmal dasselbe nehmen soll.
- johndoe869725
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