Spammtisch! Viel Spaß!
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- johndoe869725
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@ Prince
Das Problem der Konsolenspiele wie KZ2, die vor allem auf eine tech. überlegene Grafik setzen, ist eben, dass sie dann aus dem Auge eines PClers sich mit Crysis messen lassen müssen und da sind sie einfach chancenlos. In meinen Augen ist Stil eigentlich auch wichtiger als tech. Pefektion, wobei natürlich grobe tech. Schwächen den Gesamteindruck schon nach unten ziehen können.
Das Problem der Konsolenspiele wie KZ2, die vor allem auf eine tech. überlegene Grafik setzen, ist eben, dass sie dann aus dem Auge eines PClers sich mit Crysis messen lassen müssen und da sind sie einfach chancenlos. In meinen Augen ist Stil eigentlich auch wichtiger als tech. Pefektion, wobei natürlich grobe tech. Schwächen den Gesamteindruck schon nach unten ziehen können.
- GamePrince
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Spammtisch! Viel Spaß!
Auf Konsolen wird es grafisch eh nix mehr großes geben ... zumindest nicht vor der nächsten Generation.
- johndoe869725
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!
Technisch wird nicht mehr viel passieren, das heißt aber nicht, dass man nicht noch Spiele sehen wird, die sich grafisch klar weiterentwickeln.GamePrince hat geschrieben:Auf Konsolen wird es grafisch eh nix mehr großes geben ... zumindest nicht vor der nächsten Generation.
- GamePrince
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!
Natürlich heißt es das nicht.4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:Technisch wird nicht mehr viel passieren, das heißt aber nicht, dass man nicht noch Spiele sehen wird, die sich grafisch klar weiterentwickeln.GamePrince hat geschrieben:Auf Konsolen wird es grafisch eh nix mehr großes geben ... zumindest nicht vor der nächsten Generation.
Mich interessiert viel mehr, wie sich die Genre's weiterentwickeln werden ... sprich, was wirds an Innovationen geben.
Wie stellst du dir z.B. einen innovativen Ego-Shooter vor?
- acki at home
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- johndoe869725
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@ Prince
Shooter haben sich seit HL1 nicht wirklich weiterentwickelt. Das Problem ist nur, dass sie sich im Moment teilweise in die Zeiten von HL1 zurückentwickeln. Die KI tritt, freundlich formuliert, auf der Stelle, die Möglichkeiten moderner Physik werden mit Füßen getreten, das Leveldesign besteht immer mehr aus sturzlinearen Schläuchen, aufgemotzt mit ein paar Skriptexplosionen. Dazu kommt, dass durch die Multiplattformpolitik der schnelle Shooter praktisch ausgestorben ist und das viele Shooter unter dem HP-Regenerationssystem stark leiden. Dieses System muss nicht immer scheiße sein, aber vielen Spielen schadet es stark.
Schauen wir uns mal CoD4 an, den erfolgreichsten Shooter der letzten Jahre:
KI: Schlechter als in HL1 oder Unreal 1.
Leveldesign: Sturzlinear, nicht ein alternativer Weg.
Taktik im SP:. Nicht vorhanden, man kann nicht mal wählen, ob man bedächtig oder offensiv spielen will, man muss vorstürmen.
Physik: Praktisch nicht vorhanden. Die Physikeffekte die es gibt, hängen immer mit den Skripten zusammen, im Spiel selbst, gibt es praktisch keine.
Shooter haben sich seit HL1 nicht wirklich weiterentwickelt. Das Problem ist nur, dass sie sich im Moment teilweise in die Zeiten von HL1 zurückentwickeln. Die KI tritt, freundlich formuliert, auf der Stelle, die Möglichkeiten moderner Physik werden mit Füßen getreten, das Leveldesign besteht immer mehr aus sturzlinearen Schläuchen, aufgemotzt mit ein paar Skriptexplosionen. Dazu kommt, dass durch die Multiplattformpolitik der schnelle Shooter praktisch ausgestorben ist und das viele Shooter unter dem HP-Regenerationssystem stark leiden. Dieses System muss nicht immer scheiße sein, aber vielen Spielen schadet es stark.
Schauen wir uns mal CoD4 an, den erfolgreichsten Shooter der letzten Jahre:
KI: Schlechter als in HL1 oder Unreal 1.
Leveldesign: Sturzlinear, nicht ein alternativer Weg.
Taktik im SP:. Nicht vorhanden, man kann nicht mal wählen, ob man bedächtig oder offensiv spielen will, man muss vorstürmen.
Physik: Praktisch nicht vorhanden. Die Physikeffekte die es gibt, hängen immer mit den Skripten zusammen, im Spiel selbst, gibt es praktisch keine.
- acki at home
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- GamePrince
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Spammtisch! Viel Spaß!
Bin dann mal weg.
- acki at home
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