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Ich gebe dir hier ganz klar recht. Die Erzähler wollten am Ende zuviele Twists einbauen und haben so die Story unnötig kompliziert gemacht, dadurch wirkt sie einfach nicht mehr so gut durchdacht. Dennoch gehört hier erwähnt das dieses Spiel mal wieder ein sehr befriedigendes Ende hat. Wenn ich da z.B. an Dark Sector denke...hydro-skunk_420 hat geschrieben:@Skell
Joa wie gesagt, persönlich zeichne ich das Spiel mit 85% aus. Insgesamt macht es schon sehr viel richtig, aber bei einigen Aspekten wie Atmo, Story und auch Gameplay wäre noch weit mehr drin gewesen.
Nach dem achten oder neunten Kapitel schlich sich langsam Einöde bei mir ein, was nicht passieren darf. Gründe dafür waren
1. die immer wirrer und abstruser werdende und zugleich abflachende Story. Manchmal ist weniger einfach mehr, wie zum Beispiel ein Spiel wie Prey beweist. Bei Prey sind die Seiten 'gut' und 'böse' klar verteilt, das Ziel klar vorgegeben und dennoch weiß die Story aufgrund guter Präsentation zu unterhalten.
Bei Dead Space wirkt die Story etwas konfus zusammengeschustert.
Das haben wir ja schon verschiedentlich zum Ausdruck gebracht. Die Atmo ist gut, aber bei weitem kein Dauer-Herzklopfer. Die Gründe hast du schon gut erläutert und dem ist nichts mehr beizufügen.hydro-skunk_420 hat geschrieben: 2. die Atmo. Generell herrscht eigentlich eine sehr gute Atmo. Die Ishimura ist sehr glaubhaft designt, die Grafik-, Licht- u. Nebeleffekte immer ordentlich etc.
Nur mangelt es nahezu komplett an Gänsehautfeeling. Klar, es gibt viele Schockmomente im Spiel, aber das setze ich nicht gleich mit Dauer-Ängsteln, wie ich es zum Beispiel bei Doom 3 erlebt habe.
Ausschlaggebend hierfür ist wohl erstens, das es insgesamt einfach nicht dunkel genug ist, zweitens wirklich bedrohlich wirkende Gänge und Räume eine Rarität sind (Doom 3 besteht quasi nur aus solchen), und drittens auch der Hintergrundsound nicht bedrohlich genug wirkt/manchmal gar keiner vorhanden ist. (Auch hier muß ich erneut Doom 3 hervorheben, wo der Sound pure Angst eintreibt)
Das mit den Waffen sehe ich ähnlich, nur nicht ganz so Eng. Es wäre für mich ne nette Abwechslung gewesen, die aber nicht nötig ist. So hat das Spiel nen Gewissen Realismus-Faktor der mir gut gefällt. Wenn der Plasma-Cutter auf 100% gepimpt ist, fetzt man damit jedes Vieh weghydro-skunk_420 hat geschrieben: 3. das Gameplay. Generell ist das taktische Zerstückeln der Gegner ein durchweg gelungenes Feature und auch die Art der Waffen (eigentlich nämlich alles Arbeitsgeräte) ist innovativ. Nur habe ich ab der Mitte des Spiels stets nur noch zwei Waffen bei mir getragen, weil man mehr einfach nicht braucht. Plasmacutter + Energiekanone und schon ist man für alle Nah- u. Fernkampfangriffe ausgerüstet und auch gewappnet. Alle anderen Waffen dienen dann nur noch der Spielerei. So kam es, das ich nur noch mit diesen beiden Waffen unterwegs war, und sich das Gameplay dadurch noch eintöniger anfühlte, als es eh schon ist. Hier hätte man es besser lösen können, indem man die Waffen nicht nur als Schießeisen, sondern zum Beispiel auch zum Lösen von Rätseln/Öffnen mancher Türen etc. brauchen hätte müssen, und zwar individuell auf die einzelnen Waffen abgestimmt. So hätte man aufgrund der Limitierung der Waffenplätze stets die Qual der Wahl gehabt, welche Waffe man denn nun mitnimmt, da man sich beispielsweise nur mit einem Flammenwerfer durch irgendwelches, in einem engen Gang verästetes, ausschließlich auf Feuer reagierendes Zeugs durchkämpfen kann und so zu irgendwelchen Items/Boni gelangt. Und sowas halt für jede Waffe.
Das hätte das ganze Spiel imo extrem aufgewertet.
Das Fazit kann ich so stehen lassen!hydro-skunk_420 hat geschrieben: Ergo: Sehr gutes Spiel, aber noch mit deutlich Luft nach oben.
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