Weiß auch noch nicht so ganz, was ich von diesem albernen Kram halten soll. Ich schätze mal... nichts!blauwal hat geschrieben:n lausiges Avatarsystem solls geben, hab ich gehörthydro-skunk_420 hat geschrieben:Ja, nämlich, das nichts passiert ist.blauwal hat geschrieben:Ist eigentlich was wichtiges an der E3 passiert?
Spammtisch! Viel Spaß!
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Na dann erzähl mal. Wobei ich nicht weiß, ob ich ihn verwenden werde, da ich gerne 'richtig' kämpfe.TGfkaTRichter hat geschrieben:Das ist nicht der Trick. Das geht viel leichter.hydro-skunk_420 hat geschrieben:@TRichter
Nunja, ob es jetzt ein Trick ist weiß ich nicht, aber ich habe so meine Methoden gefunden...
Meistens jump ich immer direkt hinter den Gegner, schlag ihn so lange bis er sich zu mir umdreht, springe dann gerade wieder hinter ihn und schlage wieder solange bis er sich umdreht. Dieses Prozedere halt bis zu seinem Tod, allerdings funzt es nicht immer so reibungslos, wie gerade beschrieben.
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Verstehe. Wobei Geister und einige andere Kreaturen gegen Unterstützungsziele immun sind.TGfkaTRichter hat geschrieben:Du brauchst einfach nur einen Lähmungsstil, z.B. Sturmdrache. Bei dem maxt du die Wirkungsdauer, triffst den Gegner einmal, wechselst dann zu deinem besten normalen Stil, haust ein paar Mal drauf, zurück zum Lähmungsstil, einmal treffen usw.
Gegen Menschen und ein paar andere Wesen aber sicher effektiv. Muß ich mal schauen, ob ich davon mal Gebrauch mache.
@Silent
Ich hatte meine/deine Sig zwar mal abgespeichert, aber sobald ich sie wieder nehmen möchte, ist sie total verzerrt und der Effekt mit den unteren verschwommenen Spielen ist auch weg.
Hast du sie noch?
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Hexenmeister, ist das Geist + Kriegskunst, oder was?Phobo$ hat geschrieben:Abend @ Spammtisch
Ich habe eine Frage an unseren Titan Quest Profi![]()
Ich level mir gerade einen Hexenmeister hoch , und weiss nicht ob ich eher Nahkampf , oder doch nur mit Magie und Untertanen hantieren soll.
Ist ein Schwertschwingender Hexenmeister vorteilhaft ?
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Hey, so hab ichs auch immer gemachtTGfkaTRichter hat geschrieben:Du brauchst einfach nur einen Lähmungsstil, z.B. Sturmdrache. Bei dem maxt du die Wirkungsdauer, triffst den Gegner einmal, wechselst dann zu deinem besten normalen Stil, haust ein paar Mal drauf, zurück zum Lähmungsstil, einmal treffen usw.
Morgen@ll
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Mit dem kannst du nicht kämpfen. Der hat nicht ein echtes Kampftalent. Das war übrigens mein allererster Char (hab nur vergessen, dass der so hieß), den hab ich noch vor Patch 1.2 gespielt und wenn du den auf episch oder legendär spielen willst,, hast du schwere Zeiten vor dir.Phobo$ hat geschrieben:oh sry , vergessen meine Meuisterschaften zu posten.
1. Meisterschaft : Erde
2. Meisterschaft : Geist
Also skillen würde ich die Stabfähigkeit des Geistbaumes, die Feueraure der Erdmeisterschaft (weiß nicht mehr genau, wie die heißt, befindet sich aber links unten auf dem Meisterschaftsbildschirm), auf jeden Fall den Kerni und die Vulkankugel als Angriiffszauber später zusammen mit Eruption.
Ein Schwert kannst du vergessen, weil Schwert braucht Stärke, aber Stärke hast du nicht. Außerdem hast du keine Talente, die den Schwertkampf fördern. Du brauchst nur ein wenig Geschick und viel Intelligenz für den elementaren Schaden.

