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The Kore Gang: Invasion der Inner-Irdischen
Verfasst: 11.08.2010 15:12
von 4P|BOT2
Der Duke hat einen Konkurrenten weniger: Das Jump'n'Run The Kore Gang hat es stattliche neun Jahre nach Entwicklungsbeginn in den Handel geschafft. Usprünglich sollte der Titel für die Xbox und den PC kommen, verschwand dann aber mehrmals
The Kore Gang: Invasion der Inner-Irdischen
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Verfasst: 11.08.2010 15:12
von Rixas
schon seltsam alle andren Tests zu dem titel sind um rund 20% höher...
Verfasst: 11.08.2010 15:21
von Wulgaru
Hm, die Kritik an der Kamera ist ja wirklich konstant...
Vielleicht habe ich es überlesen, aber wie würdest du den Umfang beurteilen Jan?
Verfasst: 11.08.2010 15:28
von 4P|Jan
Hmm, vielleicht 13 Stunden. Ich hab's am Wochenende immer mal wieder ein paar Stündchen angemacht, daher lässt sich's schwer einschätzen. Es hängt natürlich auch stark davon ab, wie geschickt man die Kamera überlistet.

The core gang
Verfasst: 11.08.2010 16:04
von Pikminzokker95
Schade das es nicht so gut geworden ist
Hat man ja leider öfters bei Spielen mit langer Entwicklungszeit.

Memory Flash
Verfasst: 11.08.2010 16:08
von Kajetan
Hach, damals ... schmieriger, komisch riechender Konferenzraum, Sommer 2003, Bullenhitze draussen, keine Klimaanlage drinnen. Auf dem Bildschirm: erste Spielszenen von The Kore Gang und dem anderen XBOX-Projekt von CDV, Vultures. Vultures war irgendso ein 08/15-BeatEmUp-Schnetzler ... meh, aber Core (wie es damals kurz hieß) ... wow!
DAFÜR hätte ich mir seinerzeit fast ne Box zulegen wollen. Aber auch nur fast

Re: The core gang
Verfasst: 11.08.2010 16:14
von Exuon
Pikminzokker95 hat geschrieben:Schade das es nicht so gut geworden ist
Hat man ja leider öfters bei Spielen mit langer Entwicklungszeit.

Nicht Gut`?
Also, Jan hat doch geschrieben, dass er durchaus spaß mit dem Spiel hatte. Bilde die am besten selbst mal ne Meinung,lies mal das Fazit, und danach leih es in ner Videothek aus.
Verfasst: 11.08.2010 16:38
von AEV-Fan
Interessantes Interview mit einem verantwortlichen des Spiels:
http://gameone.de/blog/2010/8/the-kore- ... -interview
Verfasst: 11.08.2010 16:49
von limborus 64
irgendwie beißen sich doch dieser -punkt:
"kaum kreative Ideen"
und dieser +punkt
"phantasievolle unterirdische Levels "
im fazit
oder sind mit dem minuspunkt die aufgaben gemeint, wenn nicht würden diese beiden punkte sich aber wiedersprechen, oder?

Verfasst: 11.08.2010 16:49
von limborus 64
oh sry

immer wenn ich editieren will, zitiere ich ausversehen, kp warum sry.
Verfasst: 11.08.2010 17:18
von 4P|Jan
Mr. Incognito hat geschrieben:irgendwie beißen sich doch dieser -punkt:
"kaum kreative Ideen"
und dieser +punkt
"phantasievolle unterirdische Levels "
im fazit
oder sind mit dem minuspunkt die aufgaben gemeint, wenn nicht würden diese beiden punkte sich aber wiedersprechen, oder?

Der erste Punkt bezieht sich auf die visuelle Gestaltung, also die hübschen Hintergründe - ich habe ihn ein wenig verständlicher umformuliert. Spielerisch ist The Kore Gang aber sehr konservativ und linear.
Verfasst: 11.08.2010 17:18
von StrohhutLuffy
also gameone hatte es damals getestet und meinte das spiel were richtig klasse gute dialogo und macht sau spaß aber die macher von den spiel hatten glaube 1 jahr lang kein abnehmer oder so aber naja ich glaube das spiel hatt mehr als 62% mehr verdient
Verfasst: 11.08.2010 17:46
von limborus 64
4P|Jan hat geschrieben:Mr. Incognito hat geschrieben:irgendwie beißen sich doch dieser -punkt:
"kaum kreative Ideen"
und dieser +punkt
"phantasievolle unterirdische Levels "
im fazit
oder sind mit dem minuspunkt die aufgaben gemeint, wenn nicht würden diese beiden punkte sich aber wiedersprechen, oder?

Der erste Punkt bezieht sich auf die visuelle Gestaltung, also die hübschen Hintergründe - ich habe ihn ein wenig verständlicher umformuliert. Spielerisch ist The Kore Gang aber sehr konservativ und linear.
achso danke
noch was :wink: : ist die synchro echt so schlecht? eurogamer sagt nämlich sogar, dass die ziemlich gut sein soll und in den trailern, die ich gesehen hab, fand ich sie eig auch ziemlich gut.
ich wollt mir das spiel echt kaufen, aber nach dem test bin ich mir nicht mehr so sicher. sicher würds mir spaß machen, aber...
Verfasst: 11.08.2010 17:51
von Kid Icarus
Meine Meinung ist ja, dass in vielen Tests (z.B. eurogamer) viel zu viel Wert darauf gelegt wird, dass das Spiel aus Deutschland kommt. Die Review ist so schon richtig, zum selben Fazit bin ich auch gekommen. Wer unbedingt ein neues Jump & Run braucht, kann hier zugreifen, aber es gibt eben deutlich bessere Alternativen - auch auf Wii.
//Edit.
Jan, hast du echt 13 Stunden gebraucht? Ich war nach knapp acht Stunden durch, trotz der beschissenen Kamera.
Verfasst: 11.08.2010 17:55
von Wulgaru
Ich würde sagen gerade auf der Wii gibt es die meisten Plattformingalternativen. Ich habe diesen Titel jetzt erstmal ins Budget verbannt. Nach allem was dieses Jahr schon an exzellenten Plattformern rauskam und noch rauskommt, reicht es einfach nicht zu mehr.