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Castlevania: Harmony of Despair
Verfasst: 04.08.2010 16:04
von 4P|BOT2
Yippie! Endlich wieder ein neues 2D-Castlevania für die Xbox 360. Es ist schon viel zu lange her, seit man mit Symphony of the Night auf Vampirjagd gehen konnte. Doch bevor der Jubel zu laut wird: Das im Rahmen des „Summer of Arcade“ erscheinende Harmony of Despair ist anders als andere Castlevanias, da es vorrangig auf eine Mehrspieler-Erfahrung setzt. Kann das aufgehen?...
Hier geht es zum gesamten Bericht:
Castlevania: Harmony of Despair
ThematiteldesTitelsseinesThemas
Verfasst: 04.08.2010 16:04
von DextersKomplize
Die Arcadegames diesen Sommer kann man alle in der Pfeife rauchen...oder im Tütchen.
Bis auf Limbo .... hoffentlich wird Lara ein spaßiger Koopzeitvertreib...
Ich stell mir Castlevania mit 6 Mann auch derbe unübersichtlich vor...
Castlevania Harmony of Despair
Verfasst: 04.08.2010 16:21
von AssassinsBeat
könnt ihr das Spiel nicht mit CastlevaniaHarmonyOfDespair
abkürzen, da Castlevania HD eher mit einem HD- Ableger der Reihe, als mit einem eigenständigen Teil , also Harmony of Despair in Verbindung gebracht wird
Verfasst: 04.08.2010 16:35
von Bedlam
Nix für mich. Für ein richtiges 2D Castlevania ala SotN hätte ich gerne gezahlt.
Aber Time-Limit, Raids durch kleine Levels, erzwungener MP und freches Sprite-Recycling aus den DS-Teilen? Nein danke, dieses offensichtliche Cash-In Produkt kann Konami behalten.
Re: Castlevania Harmony of Despair
Verfasst: 04.08.2010 16:36
von Bedlam
AssassinsBeat hat geschrieben:könnt ihr das Spiel nicht mit CastlevaniaHarmonyOfDespair
abkürzen, da Castlevania HD eher mit einem HD- Ableger der Reihe, als mit einem eigenständigen Teil , also Harmony of Despair in Verbindung gebracht wird
Ich schätze, dass das auch die Absicht hinter dem Namen war. Natürlich ists irgendwie ironisch wenn man die recycelten DS-Sprites anguckt.
Verfasst: 04.08.2010 17:20
von X-Live-X
ist für PSN geplant?
Verfasst: 04.08.2010 18:55
von Jazzdude
PAH! Keine Levelerforschung? Keinerlei Rätsel? Kein Castlevania!
Verfasst: 04.08.2010 20:16
von steamx
Ich find es Schade, dass es weder Splitscreen Coop noch System Link Unterstüzung gibt. Bei so einem Titel hätte das auch noch den letzten gereizt. Blöde Gold Accounts bzw ich kauf es mir nicht. :/
Verfasst: 04.08.2010 20:28
von RPG-Gamer
ich hate mich so drauf gefreut,und jetzt stinkt es so ab.Da bleibe ich lieber bei SOTN,und ne Story habe ich auch nirgends gesehn,FRECHHEIT KONAMI
Verfasst: 04.08.2010 20:44
von Bedlam
steamx hat geschrieben:Ich find es Schade, dass es weder Splitscreen Coop noch System Link Unterstüzung gibt. Bei so einem Titel hätte das auch noch den letzten gereizt. Blöde Gold Accounts bzw ich kauf es mir nicht. :/
Zudem wird man in kurzer Zeit schon keine Spieler mehr online finden zum zocken. Und dann sitzt man auf einem nutzlosen SP-Modus.
Nur ganz wenige XBLA-Titel schaffen es aktive Communities zu halten und das Spiel wird garantiert nicht dazu gehören.
Verfasst: 04.08.2010 21:34
von Warslon
Bedlam hat geschrieben:Nix für mich. Für ein richtiges 2D Castlevania ala SotN hätte ich gerne gezahlt.
Aber Time-Limit, Raids durch kleine Levels, erzwungener MP und freches Sprite-Recycling aus den DS-Teilen? Nein danke, dieses offensichtliche Cash-In Produkt kann Konami behalten.
Damn right, Dude!
Castlevania HD stinkt! Bin als alter Castlevania Fan sehr enttäuscht!
Verfasst: 04.08.2010 21:38
von Beam02
Jazzdude hat geschrieben:PAH! Keine Levelerforschung? Keinerlei Rätsel? Kein Castlevania!
Stimmt schon, ein richtiges Castlevania ist es ganz bestimmt nicht.
Aber Rätsel gibts in den Spielen jetzt auch nie so wirklich. In den Castleroid-Ablegern seit SotN braucht man ab und an mal bestimmte Fähigkeiten, um an gewissen Stellen weiterzukommen. Aber richtige Rätsel in Form von Kopfnüssen gab es eigentlich nur in CVII: Simon's Quest. Und die waren so hanebüchen, dass die wenigsten von selbst auf die Lösungen gekommen sind.
Normalerweise geht es auch nur darum, von A nach B zu kommen. Und außer in SotN und den Handheldablegern hat man auch keine wirklich Levelerforschung, man muss nur vom Anfang eines Levels bis zum Ende durchlaufen. Manchmal hab ich das Gefühl, CV wird heute gerne mal auf die Spiele ab SotN reduziert.
Verfasst: 04.08.2010 22:28
von Bedlam
Beam02 hat geschrieben:Jazzdude hat geschrieben:PAH! Keine Levelerforschung? Keinerlei Rätsel? Kein Castlevania!
Stimmt schon, ein richtiges Castlevania ist es ganz bestimmt nicht.
Aber Rätsel gibts in den Spielen jetzt auch nie so wirklich. In den Castleroid-Ablegern seit SotN braucht man ab und an mal bestimmte Fähigkeiten, um an gewissen Stellen weiterzukommen. Aber richtige Rätsel in Form von Kopfnüssen gab es eigentlich nur in CVII: Simon's Quest. Und die waren so hanebüchen, dass die wenigsten von selbst auf die Lösungen gekommen sind.
Naja, ein paar kleine Rätsel gabs schon in SotN durch das Anwenden bestimmter Gegenstände an bestimmten Punkten. Z.b. das Tragen zweier bestimmter Ringe an einer bestimmten Stelle um überhaupt erst den Fake-Endgegner zu entlarven.
Verfasst: 04.08.2010 22:33
von Beam02
Bedlam hat geschrieben:Beam02 hat geschrieben:Jazzdude hat geschrieben:PAH! Keine Levelerforschung? Keinerlei Rätsel? Kein Castlevania!
Stimmt schon, ein richtiges Castlevania ist es ganz bestimmt nicht.
Aber Rätsel gibts in den Spielen jetzt auch nie so wirklich. In den Castleroid-Ablegern seit SotN braucht man ab und an mal bestimmte Fähigkeiten, um an gewissen Stellen weiterzukommen. Aber richtige Rätsel in Form von Kopfnüssen gab es eigentlich nur in CVII: Simon's Quest. Und die waren so hanebüchen, dass die wenigsten von selbst auf die Lösungen gekommen sind.
Naja, ein paar kleine Rätsel gabs schon in SotN durch das Anwenden bestimmter Gegenstände an bestimmten Punkten. Z.b. das Tragen zweier bestimmter Ringe an einer bestimmten Stelle um überhaupt erst den Fake-Endgegner zu entlarven.
Das dürfte dann auch so mit das einzige Rätsel in der Serie sein

Theoretisch gab es solche kleinen Rätselchen auch in den 3D-Ablegern, und eben gehäuft in Simon's Quest. Aber typisch sind sie für CV eben nicht. Das klassische CV-Prinzip ist ja im Grunde genommen das "gelange von A nach B". Also ich würde die Serie jetzt nicht über den Rätselanteil definieren, die Stärken liegen hier eindeutig in anderen Bereichen.
Verfasst: 04.08.2010 22:56
von Bedlam
Beam02 hat geschrieben:Bedlam hat geschrieben:Beam02 hat geschrieben:
Stimmt schon, ein richtiges Castlevania ist es ganz bestimmt nicht.
Aber Rätsel gibts in den Spielen jetzt auch nie so wirklich. In den Castleroid-Ablegern seit SotN braucht man ab und an mal bestimmte Fähigkeiten, um an gewissen Stellen weiterzukommen. Aber richtige Rätsel in Form von Kopfnüssen gab es eigentlich nur in CVII: Simon's Quest. Und die waren so hanebüchen, dass die wenigsten von selbst auf die Lösungen gekommen sind.
Naja, ein paar kleine Rätsel gabs schon in SotN durch das Anwenden bestimmter Gegenstände an bestimmten Punkten. Z.b. das Tragen zweier bestimmter Ringe an einer bestimmten Stelle um überhaupt erst den Fake-Endgegner zu entlarven.
Das dürfte dann auch so mit das einzige Rätsel in der Serie sein

Theoretisch gab es solche kleinen Rätselchen auch in den 3D-Ablegern, und eben gehäuft in Simon's Quest. Aber typisch sind sie für CV eben nicht. Das klassische CV-Prinzip ist ja im Grunde genommen das "gelange von A nach B". Also ich würde die Serie jetzt nicht über den Rätselanteil definieren, die Stärken liegen hier eindeutig in anderen Bereichen.
Naja, n anderes Rätsel wäre z.b. der Familiar an der richtigen Stelle damit er einen versteckten Schalter drückt. Also es gab schon kleine Rätsel hier und da. Aber stimmt schon: der Fokus ist aufs Gegenstände-finden damit man neue Bereiche erschließen kann.