So ganz kann ich das alles nicht nachvollziehen und es wirkt auf mich teilweise so, als hätte der Redakteur nur wenige Stunden in San Paro verbracht.
viel zu wenig Missionstypen und Betätigungsfelder
Das stimmt definitiv, Minispiele und vor allem Rennen wären eine großartige Bereicherung. Ich komme zwar persönlich auch ohne gut klar, aber als Negativpunkt absolut nachvollziehbar.
Allerdings muss ich auch dazu sagen, das man als Krimineller durchaus auch andere Dinge als Missionen machen kann. Zum Beispiel Passanten berauben, geschäfte plündern oder Autos klauen - und nein nicht das klauen und damit rumdüsen, sondern klauen und gegen Geld verticken. Das wird meiner Meinung nach im Text überhaupt nicht erwähnt.
kein echtes Solospiel möglich
Sind wir tatsächlich schon so WoW-verwöhnt (nix gegen WoW, hab's selber jahrelang gezockt), das wir in einem MMO(!) zwangsläufig einen Solospielerpart suchen? Ich würde es zwar erwähnen, aber keinesfalls als wertungsmindernden Kontrapunkt.
unfaires Aufeinandertreffen starker und chancenloser Gegner
Ich dachte Ähnliches zu Anfang. Allerdings ist man nie chancenlos. Selbst die Anfängerwaffe ist eine durchaus gute Waffe, wenn man denn mit ihr klar kommt. Und selbst wenn nicht, man kommt sehr früh an die MP5 (im Spiel OCA-EW 626) ran. Einfach das Tutorial machen, mal eben ein oder zwei Missionen und schon kann man sich das gute Stück und einiges an neuer Kleidung locker leisten. Aber beide Waffen werden auch von weit erfahreneren Spielern durchaus länger genutzt. Chancenlos ist man meiner Meinung nach nur, wenn man das schlechtere Team hat, oder nicht schießen kann. Und da hilft auch die beste Waffe nichts.
notorische Gangster werden ständig automatisch gesucht
Ist das denn wirklich schlimm? Das sind nun einmal die Konsequenzen daraus, die jedem klar sein müssen. Wer wie im Text Ausrüstung kaufen will, und dabei unbedingt ungestört sein muss, muss eben in den Social District gehen, oder einen der Kontakte bestechen um den schlechten Ruf zu mindern. Ich finde gerade diesen Aspekt sogar positiv. Ja es kann manchmal nervig sein, aber man darf eben auch nicht vergessen, das man eben der "böse" Gangster ist und man bei schlechten Taten dafür auch büßen muss.
schnelle Action leidet unter Lag
Also ich habe das Spiel in der Beta und danach auf dem PTW, dann Early Access und jetzt eben den Release. Ich habe zusammengerechnet bestimmt 100 Stunden San Paro hinter mir und kann ehrlich nur von sehr wenigen Lags berichten - selbst in der Beta war das schon sehr stabil. Die sind dann natürlich nervig (wie bei allen Online-Shootern), aber über ein gehäuftes Auftreten kann ich definitiv nicht meckern. Ich habe kein Ahnung, wie der Redakteur da zu solch gehäuft auftretenden Lags gekommen ist, das es extra erwähnt werden muss.
Einsatzgebiete ähneln sich zu sehr
Also der Financial District besitzt eher hohe Häuser, einen großen zentralen Park und einige abgelegene Wohngebiete. Dazu noch Baustellen, die sich ideal zum Verschanzen eignen.
Hingegen der Waterfront District viele Lagerhäuser und Fabriken besitzt und sogar eine begeh- und befahrbares Fähre und außerdem einen schicken Steg entlang des Ozeans.
Wie da eine zu große Ähnlichkeit aufkommen kann ist mir ebenso schleierhaft, aber ich schiebe das jetzt einfach mal auf Geschmackssache. Das sie sich nicht zu 100% unterscheiden, ist irgendwie klar, denn sie gehören beide zur gleichen Stadt.
vage Zielmarkierung statt dynamischer Wegfindung
Inwiefern ist diese denn vage? Sie zeigt genau auf den Zielpunkt und man kann die Map als Overlay einblenden und dabei noch problemlos fahren (also zumindestens ich kann das). Ich glaube, wir sind schon wieder bei der "Die Spieler sind zu verwöhnt"-Kiste, oder muss es denn heutzutage immer ein GPS-System sein, das einen wie eine Perlenkette zum Ziel führt? In den kleinen Gebieten wird man ja wohl gerade noch so, den Weg alleine finden, oder sind alle heutzutage so unsäglich unselbstständig?