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Zumal das Spiel nach ein paar Tagen einfach nur langweilig wird... Da finde ich ein CSS besser und das kostet fast ncihts.
Ich spielte das Spiel von Januar (preBeta) bis Mai. dabei musste man halt beachten das du wöchentlich 1-2/3 Stunden spielst und das Spiel so eigtl nicht langweilig ist... aber nach ner Zeit ist es einfach stinklangweilig, die Umsetzung ist mies und die Performance bei der Grafik ist einfach miserabel (ich habe kiene Probleme, aber Leute mit C2D schon, was bei DER grafik nicht sein sollte)
Naja, Schade, hier sieht man deutlich das nur auf die Massentauglichkeit getrimmt wird... ist halt ein Spiel für Leute mit wenig Anspruch^^
Ich spielte das Spiel von Januar (preBeta) bis Mai. dabei musste man halt beachten das du wöchentlich 1-2/3 Stunden spielst und das Spiel so eigtl nicht langweilig ist... aber nach ner Zeit ist es einfach stinklangweilig, die Umsetzung ist mies und die Performance bei der Grafik ist einfach miserabel (ich habe kiene Probleme, aber Leute mit C2D schon, was bei DER grafik nicht sein sollte)
Naja, Schade, hier sieht man deutlich das nur auf die Massentauglichkeit getrimmt wird... ist halt ein Spiel für Leute mit wenig Anspruch^^

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EVIL_PEANUT
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johndoe817360
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johndoe691654
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Wohl eher die "Kunden" die es nicht hinbekommen ihre eigene Meinung über eine 4P Bewertung zu setzen und sich mal einen eigenen Eindruck vom Spiel zu verschaffen.
Ich kann mich dem zweiten Poster nur anschließen, der Eindruck dass der Redakteur grad mal 2 Stunden oder so in San Paro war ist nich von der Hand zuweisen wenn man den Bericht liest.
Ich kann mich dem zweiten Poster nur anschließen, der Eindruck dass der Redakteur grad mal 2 Stunden oder so in San Paro war ist nich von der Hand zuweisen wenn man den Bericht liest.
Ich habe mir das Spiel vor drei Tagen tatsächlich gekauft und mittlerweile (laut Account-Statistik) ca. 10 Stunden im Action Distrikt verbracht.
Wo ich dem Tester wirklich recht geben muss, ist das Thema des Aufeinandertreffens der Spielerstufen. Ich bin am Anfang konstant gestorben, was nicht an mangelhaftem Aiming lag, sondern schlicht und ergreifend daran, dass die Standard-Bleispritze in etwa das Verwundungspotential eines geworfenen Wattebausches besitzt.
Wenn man allerdings die ersten 2 Stunden übersteht, kann man sich wirklich (wie hier in einem frühen Post erwähnt) die MP5 Entsprechung leisten und damit ist einem schonmal gut gedient.
Der Spass des Spiels beruht auch tatsächlich darauf, ob man eine gute Gruppe hat. Ich habe z.B. mit zwei Freunden angefangen zu spielen und wir haben mittlerwile eien Rollenverteilung, die einigermaßen erfolgreiches Spielen zu lässt. Und genau DA spielt APB auch seine Stärken aus: Wenn man sich wirklich entlang der Hauptstrasse hinter seinen Wagen verschanzt und immer mal vorlugt um gegen eine Criminaltruppe, die versucht einen "Rückzug unter Feindfeuer" zu veranstalten, einen Feuerstoss abgibt, um sie anschließend in einer Verfolgungsjagd mit massig Bleiaustausch zu stellen.....DANN macht das Spiel wirklich alles richtig (und man fühöt sich, als würde man Heat nachspielen ^^).
59% ist sicher keine Traumwertung, aber "ausreichend" sagt nunmal auch aus, dass man mit diesem Spiel Spass haben kann, wenn man mit dessen Fehlern leben kann und im Fall meiner Kumpels und mir kann ich das bejahen.
P.S.: die "spritzigen Kurzfassungen bekannter Lieder" müssen von den Spielern in dem im Spiel befindlichen Musikeditor selbst komponiert werden und werden dann abgespielt, wenn ein Mitglied des Teams einen erledigt (es wird das "Theme" des Squadleaders genommen)
Wo ich dem Tester wirklich recht geben muss, ist das Thema des Aufeinandertreffens der Spielerstufen. Ich bin am Anfang konstant gestorben, was nicht an mangelhaftem Aiming lag, sondern schlicht und ergreifend daran, dass die Standard-Bleispritze in etwa das Verwundungspotential eines geworfenen Wattebausches besitzt.
Wenn man allerdings die ersten 2 Stunden übersteht, kann man sich wirklich (wie hier in einem frühen Post erwähnt) die MP5 Entsprechung leisten und damit ist einem schonmal gut gedient.
Der Spass des Spiels beruht auch tatsächlich darauf, ob man eine gute Gruppe hat. Ich habe z.B. mit zwei Freunden angefangen zu spielen und wir haben mittlerwile eien Rollenverteilung, die einigermaßen erfolgreiches Spielen zu lässt. Und genau DA spielt APB auch seine Stärken aus: Wenn man sich wirklich entlang der Hauptstrasse hinter seinen Wagen verschanzt und immer mal vorlugt um gegen eine Criminaltruppe, die versucht einen "Rückzug unter Feindfeuer" zu veranstalten, einen Feuerstoss abgibt, um sie anschließend in einer Verfolgungsjagd mit massig Bleiaustausch zu stellen.....DANN macht das Spiel wirklich alles richtig (und man fühöt sich, als würde man Heat nachspielen ^^).
59% ist sicher keine Traumwertung, aber "ausreichend" sagt nunmal auch aus, dass man mit diesem Spiel Spass haben kann, wenn man mit dessen Fehlern leben kann und im Fall meiner Kumpels und mir kann ich das bejahen.
P.S.: die "spritzigen Kurzfassungen bekannter Lieder" müssen von den Spielern in dem im Spiel befindlichen Musikeditor selbst komponiert werden und werden dann abgespielt, wenn ein Mitglied des Teams einen erledigt (es wird das "Theme" des Squadleaders genommen)
C18H27NO3 - Addicted
Ja, solche Leute die Menschen wegen eines anderen Geschmacks gleich den Sinn nach wenig Anspruch unterstellen, können mir ebenso gestohlen bleiben. Genau wie jene, die nicht einmal das Spiel selbst angespielt haben und sich unterwürfig der Meinung von 4Players anschließen.
Das Spiel hat definitiv seine Kontrapunkte und ich kann absolut nachvollziehen, das es nicht jedem Spaß macht, aber die erwähnten Kontrapunkte im Test sind einfach falsch bzw. zeigen deutlich, das sich jemand mit dem Spiel nicht groß beschäftigt haben kann (oder sich in dieser Zeit eher ungeschickt angestellt hat).
Ich denke, ich habe das zur Genüge beschrieben, aber das darauf keiner eingeht, sondern lieber im Kreuzfeuer der Bewertung auf die Seite des geringeren Widerstandes stellt, war mir vorher schon fast klar. Wo käme man denn dahin, ein Spiel selbst zu testen, das das bei 4Players eine so niedrige Bewertung bekommen hat? Das wär ja peinlich!
Und von den "Gegnern" von APB hat auch noch keiner eine echte Begründung geliefert, sondern stattdessen nur ein "grottig", oder "war ja klar".
Das Spiel hat definitiv seine Kontrapunkte und ich kann absolut nachvollziehen, das es nicht jedem Spaß macht, aber die erwähnten Kontrapunkte im Test sind einfach falsch bzw. zeigen deutlich, das sich jemand mit dem Spiel nicht groß beschäftigt haben kann (oder sich in dieser Zeit eher ungeschickt angestellt hat).
Ich denke, ich habe das zur Genüge beschrieben, aber das darauf keiner eingeht, sondern lieber im Kreuzfeuer der Bewertung auf die Seite des geringeren Widerstandes stellt, war mir vorher schon fast klar. Wo käme man denn dahin, ein Spiel selbst zu testen, das das bei 4Players eine so niedrige Bewertung bekommen hat? Das wär ja peinlich!
Und von den "Gegnern" von APB hat auch noch keiner eine echte Begründung geliefert, sondern stattdessen nur ein "grottig", oder "war ja klar".
Zuletzt geändert von Zoddy am 10.07.2010 13:19, insgesamt 1-mal geändert.
Genau dem kann ich nicht zustimmen. Erstens kommt man an die MP5 sehr schnell ran (locker nach einer halben Stunde) und zweitens ist die erste Waffe nicht wirklich schlecht. Habe einige gesehen, die damit wirklich super gut umgehen können. Jede Waffe hat ihre Vorteile, mit der MP5 komme ich bspw. weniger gut klar, als mit der Anfängerwaffe. Die MP5 hat zwar eine deutlich höhere Schussrate, aber eine sehr niedrige Reichweite. Da ich im Nahkampf nicht besonders gut bin, war die MP5 definitiv nichts für mich. Ich bin erst mit der AK wirklich aufgeblüht, aber auch hier nur, wenn man mich nicht in den Nahkampf zwingt.PunkZERO hat geschrieben:Wo ich dem Tester wirklich recht geben muss, ist das Thema des Aufeinandertreffens der Spielerstufen. Ich bin am Anfang konstant gestorben, was nicht an mangelhaftem Aiming lag, sondern schlicht und ergreifend daran, dass die Standard-Bleispritze in etwa das Verwundungspotential eines geworfenen Wattebausches besitzt.
Ich bin der Meinung, wer mit einer Waffe nicht klar kommt, hat entweder schlechtes Aiming, oder aber es ist eben nicht die Waffe für den präferierten Spielstil.
Zoddy hat geschrieben: Genau dem kann ich nicht zustimmen. Erstens kommt man an die MP5 sehr schnell ran (locker nach einer halben Stunde) und zweitens ist die erste Waffe nicht wirklich schlecht. Habe einige gesehen, die damit wirklich super gut umgehen können. Jede Waffe hat ihre Vorteile, mit der MP5 komme ich bspw. weniger gut klar, als mit der Anfängerwaffe. Die MP5 hat zwar eine deutlich höhere Schussrate, aber eine sehr niedrige Reichweite. Da ich im Nahkampf nicht besonders gut bin, war die MP5 definitiv nichts für mich. Ich bin erst mit der AK wirklich aufgeblüht, aber auch hier nur, wenn man mich nicht in den Nahkampf zwingt.
Ich bin der Meinung, wer mit einer Waffe nicht klar kommt, hat entweder schlechtes Aiming, oder aber es ist eben nicht die Waffe für den präferierten Spielstil.
Dann war die Einsteigerwaffe definitiv nicht die für meinen präferierten Spielstil ^^
Aber eben das ist es doch, was so ein Spiel dann ausmacht. Viele verschiedene Typen, von denen jeder einzigartig ist und DAS macht ja eigtl. den besonderen Reiz des Spiels letztlich aus.
Ich bin in o.g. gruppe der Firesupport...also die M249 Entsprechung und dann Kugelhagel auf mittlere Distanz.
Yo, dann ist die Einsteigerwaffe definitiv nix für dich, versteh' ich auch. Die M249 ist ja doch was ganz Anderes, erstens bewegt man sich nicht allzuschnell und zweitens hat man im Team eine gänzlich andere Aufgabe, z.B. Autos kaputt braten und das macht mit einer MG definitiv am meisten Laune =D.PunkZERO hat geschrieben:Dann war die Einsteigerwaffe definitiv nicht die für meinen präferierten Spielstil ^^
Aber eben das ist es doch, was so ein Spiel dann ausmacht. Viele verschiedene Typen, von denen jeder einzigartig ist und DAS macht ja eigtl. den besonderen Reiz des Spiels letztlich aus.
Ich bin in o.g. gruppe der Firesupport...also die M249 Entsprechung und dann Kugelhagel auf mittlere Distanz.
Gerade das macht für mich auch einen großen Reiz an APB aus, es ist ein Teamspiel. Ich bin bspw. mit drei Freunden unterwegs. Als ich zu Anfang der Beta noch alleine gezockt habe, machte es mir irgendwann auch keinen Spaß mehr, aber zusammen mit Freunden ist es einfach gelungen und spielt seine wahren Stärken aus. Aber heutzutage scheint ja ein MMO(!) schon automatisch schlecht zu sein, wenn es nicht einen umfangreichen Solospielerpart besitzt. Das wird ja auch bei einigen anderen MMO's bemängelt.

