*aufn kalender guck*
langsam würd ich mir gedanken darüber machen ob man das "aktuell" aus eurem banner nich streichen sollte...
mal schnell die kritikpunkte ab-arbeiten:
die Spielverläufe für beide werden separat gespeichert, was schlussendlich dafür sorgt, dass man Muramasa zwei Mal durchspielen sollte, um beide Enden zu sehen. Spielerisch hat die Wahl allerdings keine so großen Auswirkungen: Beide Figuren steuern sich identisch.
es gibt 5 enden, nicht nur 2, und komplett identisch sind die figuren auch nicht ganz, zumindest nicht anfangs, da durch die verschiedenen schwerter (und deren skills) sich beide sehr unterschiedlich im kampf verhalten. kisuke ist imo um einiges einfacher zu beherschen als momohime
theoretisch kann man Ausweichrollen, Kombos, Paraden oder Luftangriffe machen. Muss man aber nicht, denn die meisten Scharmützel sind durch reines Buttonmashing, das automatisch Kombos hervorruft, problemlos zu gewinnen -
dann hattest du entweder glück, oder hast nicht auf shura oder dem 3. schwierigkeitsgrad gespielt, den gerade in denen ist das beherschen aller attacken entscheidend um nicht alle 5 minuten zu sterben.
und "die totale hölle" hast du dann wohl auch nicht gemeistert, denn da kommt man mit buttonmashing nichtmal durch die erste gegnerwelle
Etwas anspruchsvoller sind da schon die regelmäßig die Wege kreuzenden Bossgegner - etwas, aber nicht sehr. Denn bei den meisten reicht es auch hier, möglichst ausdauernd die Angriffstaste zu behämmern, um zum Ziel zu gelangen.#
ja, wenn man auf muso spielt. auf shura ganz bestimmt nicht
Und zwar wohlgemerkt ohne, dass dabei etwas passieren würde, denn bereits von Feinden »bereinigte« Gegenden bleiben auch befriedet.
nein, gebiete werden random bespawnt, zumindest im shura mode, dh: es kann jederzeit ÜBERALL ne gegner gruppe kommen.
dass man ab nem gewissen punkt im spiel einfach porten kann wurde wohl auch übersehen... (und damit mein ich nicht die sänften träger)
Diese Fließbandrennerei ist auch der Grund für die lange Spielzeit von etwa zehn bis zwölf Stunden für ein Durchspielen.
entweder das, oder das ehrgeizige sammeln aller waffen, aller items, das besiegen aller dungeons, aller sidequests (fischen ...)
Die Story ist für beide Figuren belanglos
ja, aber nur wenn man keinen plan von japanischer mythologie hat.
und die schwertschmiede ist nicht komplizierter aufgebaut als jeder andere xbeliebige skill tree aus jedem xyz rpg.
najo wayne, ich hab das spiel in den
6 WOCHEN was es bereits aufm markt ist 5 mal durch, alle klingen, alle enden, alle items, die besten 25 stunden dieses jahres damit verbracht, da verdirbt mir son test auch nicht den spaß.