@infinity1985: "]
Ihr macht euch hier alle so gegenseitig fertig und flamed rum was das Zeug hält, das man sich vorkommt als sei man gerade in den Kindergarten gesteckt worden.
Glaubst Du, dass wenn man mit dem Hammer auf diese Gruppe draufschlägt, man selbst "intelligenter" daherkommt ?

Kleiner Scherz
(..) Aber schaut man sich dann mal die Einheiten usw. an, dann möchte man doch glatt das Bild sofort wieder schließen.
Wir sprechen von einer Alpha, die wohl kaum repräsentativ für das fertige Produkt sein kann. Ob an der Figur, der Textur, dem Aliasing, den Farben oder gleich am gesammtem Spiel noch geschraubt wird, kann von einem JPEG-Screenshot auf einer Webseite noch nicht drauf geschlossen werden
Aber mal ehrlich, Generals ist von 2003 und wir haben mittlerweile fast 2010 !
Kannst Du mit der Spielebalance von 2003 Spaß haben ? Ist die Spielemechanik nicht ausreichend ? Wurden schwerwiegende Fehler bei dem Design gemacht ? Wenn nein... weshalb müssen die Jahreszahlen dann so ausschlaggebend sein ?
Es ist die darstellende Technik wie die Auflösung und die Polygone, die hier nicht "zeitgemäß" sind. Ich bezweifle, dass wenn man C&C: Generals nimmt, ihm hochauflösende Texturen spendet und dann wieder zuklebt, man ein komplett neues Spielgefühl bekommt
Was aber wirklich sehr auf den Magen schlägt, ist das fehlende Ressourcen-Management und der gecancelte Basenbau. (..)
Da gebe ich Dir gerne recht. Ich will eine Fortsetzung der C&C Storyline, NOD gegen GDI. Wenn es sich nicht vermeiden lässt, dann auch eine dritte generische Alien-Rasse (böse, organisch, technisch-orientiert). Aber gibt mir mitte ein Command & Conquer. Dieser Titel verdient IMHO die "4" am Ende (noch) nicht. Es wäre ein fantastisches "Command & Attack: NOD Conquest". Genauso wie C&C Renegade ein Shooter war, so wäre C&A ein "Action-RPG-Angriffspiel" ohne Basenbau. Damit könnte ich problemlos leben
(..)Bei fast allen C&C Teilen war es sehr wichtig, welche Gebäude man in welcher Reihenfolge baut und welche Forschungen man als erstes antreibt.
Nun "darf" man sich nach einem Verlust des Crawlers einen neuen Strategiegeneral ordern, den man bis zum nächstem Big-Boom ausbaut. Autsch ! Wo ist der Tech-Tree der (Post-)Generals Ära ? Nicht einmal die Co-Op Aktionen von RA3 wollte man hier festigen. Sind sie alle wirklich sooo schlecht für eine Tiberium-Geschichte gewesen ? Was motivierte den guten Raj dazu, eine vollständig andere Ideologie mit dem selben Titel zu entwickeln ? Ich bleibe bei meiner Vermutung, dass Drogen im Spiel gewesen waren. Unhaltbar, spekulativ ... aber zumindest erklärend
Aber abwarten, vielleicht täuschen wir uns hier alle gewaltig, und es offenbart sich für uns doch eine sehr gelungene Spielmethode.
Was mich ärgert... wir sprechen weiterhin über Command & Conquer. Diese Mechanik gibt es in vielen anderen Spielen, doch sie tragen nicht diesen Namen. Sie alle haben sich eigene Nischen gesucht und sie gefüllt. C&C hat seine ureigene geschaffen. Mit diesem Titel verabschiedet man sich von der bekannten Mechanik und verkrümelt sich in eine (schon besetzte) Nische und will
dort mit den innovativen Ideen mitmischen. Ich bezweifle, das dies die alte Spielerschaft erfreuen wird. Eine Weiterführung der alten Mechanik, gepaart mit Neuerungen wie dem Coop von RA3 oder einer stärker abzweigenden und herausfordernden "Helden"-Technik (Commander, Generals, ...) und der Titel wäre auf der Wunschliste gelandet. So aber muss ich tatsächlich befürchten, es wird der erste C&C Teil, der mich abschreckt. Mögen die Lichteffekte noch so schön glänzen, es ist für mich ein komplett anderes Spiel.
Nicht umsonst spielt man noch immer Counter-Strike auf der Half Life 1 (EINS !) Engine. Das Teil ist in seinem Metier einfach der Platzhirsch. Aber hier ? Hier will man Counter-Strike in eine Rainbow Six Welt festigen. Das kann nicht klappen. C&C steht bekanntlich
nicht für eine festgezurrte Soldatencrew, die sich gegenseitig hochputscht. Es ist eine reine Materialschlacht mit Resourcen und Basenbau. Diesbezüglich hat sich die Serie (fast) nie von entfernt. Gut, es gab mal einen Onlineversuch und den Shooterabstecher, aber die zählen für die Taktikwelt nicht
Hier beendet man eine großartige Serie mit einem kompletten Bruch. Scha(n)de.