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WipEout Pulse

Verfasst: 11.06.2009 14:46
von 4P|BOT2
Das dürfte ein neuer Rekord sein: Zählt man das spielerisch nur behutsam veränderte WipEout HD hinzu, rasen die Science-Fiction-Gleiter aus WipEout Pulse mittlerweile über drei PlayStation-Systeme. Denn neben dem PSP-Original und dem PS3-"Remake" geben sie inzwischen auch auf Sonys altersschwachem Goldesel PS2 Gas. Dass Sony dabei nur das Nötigste tut, um den Titel auf der technisch stärkeren Ha...

Hier geht es zum gesamten Bericht: WipEout Pulse

Nett

Verfasst: 11.06.2009 14:46
von 3agleOn3
Noch ein bissel futter für meine Playstation 2 :)

Verfasst: 11.06.2009 15:01
von Grauer_Prophet
hey net schlecht

Verfasst: 11.06.2009 15:24
von sYntiq
"unsichtbare Wände sorgen für schnellere Rennaction"
Den Punkt verstehe ich nciht so ganz. Irgendwelche unsichtbaren Wände würden mich bei fast jedem Spiel eher tierisch stören. "Hä? hier ist doch nichts. Warum kollidiere ich dann?"

Verfasst: 11.06.2009 16:04
von Ponte
Irgendwann stellt Nintendo professionelle Konsolen Killer ein, die Nachts in unsere Schlafzimmer kommen und die PS2's vernichten. Sonst nimmt das ja nie ein Ende!:wink:

Ich finds übrigens sehr stark, noch immer Core Titel (die z.T. auch echt super sind) für das gute alte Goldstück zu produziert werden. Weiter so!

Verfasst: 11.06.2009 16:07
von 4P|Benjamin
sYntiq hat geschrieben:"unsichtbare Wände sorgen für schnellere Rennaction"
Den Punkt verstehe ich nciht so ganz. Irgendwelche unsichtbaren Wände würden mich bei fast jedem Spiel eher tierisch stören.
Wie gesagt: Die ganzen Details stehen im Test zur PSP-Version. Die Wände sorgen am Streckenrand halt dafür, dass man nicht von der Strecke purzelt. :)

Ben

Verfasst: 11.06.2009 17:28
von Der Berator
Hätte noch ein paar Fragen:
Gibt es einen 60Hz-Modus, kann man beim Bildformat zwischen 16:9 und 4:3 auswählen und wird das NegCon unterstützt?

Edit: Ok, das mit dem 4:3 Bild habe ich jetzt erst gelesen.

Verfasst: 11.06.2009 17:55
von 4P|Benjamin
Ich hatte bis jetzt noch keinen Bock, mein Neggie mit auf Arbeit zu schleppen, aber da das offenbar nicht nur mich interessiert, werd' ich das morgen mal machen. :) Und ja: Du kannst zwischen 60 und 50Hz und zwischen Breitbild und 4:3 wählen.

Ben

Verfasst: 11.06.2009 18:19
von Der Berator
Danke für die schnelle Antwort! Ein NegCon-Support wäre definitiv ein Kaufgrund für mich.

Verfasst: 11.06.2009 19:14
von 3K
Ich checks echt net mehr ganz. PSP Porttierungen auf PS2 bekommen Gold und GameCube Games, die auch schon Gold hatten bekommen bei ihrer 1:1 Portierung auf Wii (mit Ausnahme der Steuerung) plötzlich 15% weniger?

Also wie das geht müsst ihr mir nochmal erklären.

Verfasst: 11.06.2009 20:50
von damnimsowasted
Ich finde es einfach super, dass noch die PS2 halbwegs unterstützt wird, wenn ich dran denke wies mit der alten Xbox oder dem Gamecube aussieht...

Bravo!

mfg. KR

Verfasst: 11.06.2009 21:21
von tormente
a barrel roll?

Verfasst: 12.06.2009 07:49
von Max @ home
3K hat geschrieben:Ich checks echt net mehr ganz. PSP Porttierungen auf PS2 bekommen Gold und GameCube Games, die auch schon Gold hatten bekommen bei ihrer 1:1 Portierung auf Wii (mit Ausnahme der Steuerung) plötzlich 15% weniger?

Also wie das geht müsst ihr mir nochmal erklären.

Ganz ehrlich? Ich versteh's auch nicht ganz! Dabei will ich gar keine Kritik am Test hier üben: Ein "WipEout" (vielleicht mit Ausnahme von "Fusion") hat nunmal im Normalfall eine Topwertung verdient - egal ob Portierung oder nicht…

Allerdings empfinde ich die Aussagen, die sich in den jeweiligen Wertungen der entsprechenden Umsetzungen widerspiegeln, etwas widersprüchlich und unfair: Wenn Sony eine Umsetzung ihres Handheld-Spiels für Heimkonsole hinschludert (die Streichung einiger Features und die zusätzlichen Strecken mal außer Acht gelassen), ist das okay - Nintendo zockt nach Ansicht von 4players hingegen die Kunden trotz meist sinnvoll angepasster Steuerung erbarmungslos ab, was sich dann in einer Harakiri-Abwertung zeigt. Mir fehlt hier irgendwie die klare Linie…

:roll:

Verfasst: 12.06.2009 08:29
von Der Berator
Max @ home hat geschrieben:
3K hat geschrieben:Ich checks echt net mehr ganz. PSP Porttierungen auf PS2 bekommen Gold und GameCube Games, die auch schon Gold hatten bekommen bei ihrer 1:1 Portierung auf Wii (mit Ausnahme der Steuerung) plötzlich 15% weniger?

Also wie das geht müsst ihr mir nochmal erklären.

Ganz ehrlich? Ich versteh's auch nicht ganz! Dabei will ich gar keine Kritik am Test hier üben: Ein "WipEout" (vielleicht mit Ausnahme von "Fusion") hat nunmal im Normalfall eine Topwertung verdient - egal ob Portierung oder nicht…

Allerdings empfinde ich die Aussagen, die sich in den jeweiligen Wertungen der entsprechenden Umsetzungen widerspiegeln, etwas widersprüchlich und unfair: Wenn Sony eine Umsetzung ihres Handheld-Spiels für Heimkonsole hinschludert (die Streichung einiger Features und die zusätzlichen Strecken mal außer Acht gelassen), ist das okay - Nintendo zockt nach Ansicht von 4players hingegen die Kunden trotz meist sinnvoll angepasster Steuerung erbarmungslos ab, was sich dann in einer Harakiri-Abwertung zeigt. Mir fehlt hier irgendwie die klare Linie…

:roll:
Hm, könnte man so sehen. Andererseits ist es schon ein Unterschied ob ein relativ aktuelles Spiel (WipeOut Pulse) auf eine mittlerweile uralte Plattform umgesetzt wird oder ob ein mittlerweile uraltes Spiel (Pikmin) auf eine neue Plattform (Wii) umgesetzt wird. Der fade Beigeschmack ist bei dem letzteren Beispiel irgendwie größer. Dazu kommt noch, dass man die Gamecube-Versionen auch problemlos auf der Wii abspielen kann. WipeOut Pulse PSP kann ich nicht auf meiner PS2 abspielen, was die Umsetzung schon wertvoller macht.

Verfasst: 12.06.2009 08:38
von sYntiq
4P|Benjamin hat geschrieben:Die Wände sorgen am Streckenrand halt dafür, dass man nicht von der Strecke purzelt. :)
Ah, okay. An DIe Wände hab ich gar nicht gedacht. Dann ist ja alles ok ;)

Btw: Falls du noch mehr Motivation brauchst: Ich wäre auch an Negcon Unterstüzung interessiert. :)